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虛擬交易
鎖定
指虛擬物品的交易。虛擬交易其實是伴隨着網絡時代和網絡遊戲而生產的自然衍生品,網絡遊戲是虛擬交易最為主要的組成部分,但是片面的認為虛擬交易僅僅存在於網絡遊戲的認識是不正確的,租用虛擬空間,虛擬硬盤,進行付費形式的網絡衝浪都可以劃入虛擬交易的範圍,所以虛擬交易的市場之廣大,或許是一開始所有人都沒有想到的。網絡普及化之後的網遊浪潮時代,部分甚至已經徹底地改變了許多人的生活方式。
- 中文名
- 虛擬交易
- 外文名
- Virtual trading
虛擬交易利弊關係
虛擬交易行為中,最為主要的弊端集中在以下三點上:
涉及金額巨大帶來的惡循環
1 .涉及金額巨大帶來的惡循環:首先作為商業基礎行為,交易的準則就是必需要有買賣雙方的存在,然後在某個程度上達成共識後進行的交換行為。簡單來説就是“有買的就有賣的,有賣的就有買的。”某些玩家出於各種各樣的目的,為了得到高級稀有的虛擬物品而願意花費大量的金錢,這就造成了很大一部分的職業玩家的誕生,他們去玩遊戲不是為了娛樂而是為了得到各種高級的虛擬裝備和道具用以換取金錢。這就不可避免地在某種程度上造成了網絡遊戲環境的惡化:惡意 PK 、搶奪裝備、坑蒙拐騙、欺詐、外掛、甚至利用黑客手段篡改遊戲數據。當一個遊戲的環境極端惡化之後,玩家就會拋棄這個遊戲(比如早年外掛橫飛的著名遊戲 xx 時代)大量轉移到另一個較好的環境中去。買家轉移了陣地,賣家也是必然要跟隨在後的,這就像是蝗災一般,吃完了一片去吃另一片,如果網絡遊戲的發展速度跟不上游戲氛圍的惡化程度(這樣的苗頭已經開始顯露),那麼中國的網遊產業環境是讓人相當擔憂的。
對遊戲廠商帶來不利
2 .對於遊戲廠商帶來的不利:作為遊戲開發廠商去開發一款遊戲它不可能説什麼“為了豐富人民羣眾的業餘生活”之類冠冕堂皇的廢話,它的目的只有一個,那就是盈利。而大量虛擬交易所帶來的連鎖效應在遊戲公司的角度來考量的話有太多不確定因素,它也許是一個大金庫,也有可能是一顆大炸彈。在沒有國家正式法規條例約束和控制虛擬交易以及網遊環境的前提下,大多遊戲公司是不可能冒着風險輕舉妄動的。而虛擬交易帶來的網遊環境問題,或多或少都會影響到一個遊戲營運商或者開發商的盈利狀況,試想,一個充滿黑市裝備交易,惡意 PK ,外掛作弊的網遊又有多少人願意花錢去從頭玩起?有些遊戲廠商在這方面採取了相當先進和聰明的辦法,比如“熱血江湖”的“熱血超市”由官方來進行虛擬交易,這樣至少在安全性上會大大提高,玩家不用擔心欺詐問題。但是總的來説,網遊公司對於虛擬交易的態度就來講是消極的,或者説是比較反感的。
對個人利益帶來相關問題
3 .對於個人利益帶來的問題:不論什麼事物一沾上錢,再馬大哈的人也會較真。虛擬交易也是如此,我花錢買東西,你賣給我假貨,或者乾脆騙錢跑路。這當然就會引發糾紛。由於法律沒有一個對於虛擬交易和網遊多帶來糾紛處理尺度的明確歸屬認定。解決方案就是“私了”這就很容易造成許多社會問題,甚至引發刑事案件。 2004 年 6 月上海市某區的法院就審理過一起因為遊戲虛擬物品的交易欺詐行為引發的故意傷人案件。犯罪嫌疑人宋某將騙取他裝備的嶽某打成重傷,這一案件在全國遊戲業界內造成了非常重大的影響,反對虛擬交易的人甚至藉此問題呼籲業界全面封殺和否定虛擬交易行為。