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蘇默亞

鎖定
蘇默亞,遊戲《黑潮之上》中的角色。 [1] 
蘇默亞的奶量和盾量都非常優秀,兼顧一定的抽卡能力,是一個比較萬金油的角色。 [2] 
中文名
蘇默亞
配    音
美幸凱瑟琳
性    別
登場作品
遊戲《黑潮之上》
生    日
04月06日
職    業
支援系
起    源
黑潮之光

蘇默亞背景故事

齊腰的金色長髮,一襲神聖的白色紗衣,身為水滴會高潔的聖女,蘇默亞擁有着治癒人類靈魂創傷的罕見神奇力量。在成為聖女之前,她是個普通的農家女孩,安娜,也是瓦列莉亞好朋友。
但在魔物入侵之時,蘇默亞卻突然離開了村子,選擇成為水滴會的聖女,從此,她與瓦列利亞走上了完全不同的人生道路。 [1] 

蘇默亞能力設定

蘇默亞屬性

初始屬性
初始生命
250
初始攻擊
55
初始物防
9
初始法防
9
其他屬性
暴擊
40
暴擊加成
150%
格擋
30
格擋減免
20%
參考資料: [3] 

蘇默亞技能

技能信息
圖片
聖女之路
幻階:全隊獲得攻擊x210%點護盾和生命。獲得一張“背棄的過去”。
高階:全隊獲得攻擊x150%點護盾和生命。獲得一張“背棄的過去”。
耀階:全隊獲得攻擊x170%點護盾和生命。獲得一張“背棄的過去”。
緋階:全隊獲得攻擊x190%點護盾和生命。獲得一張“背棄的過去”。
背棄的過去
幻階:不穩定,湮滅。造成攻擊x350%點精神傷害,丟棄所有手牌並抽3張牌。每丟棄一張手牌造成的傷害額外增加25%。
高階:不穩定,湮滅。造成攻擊x200%點精神傷害,丟棄所有手牌。每丟棄一張手牌造成的傷害額外增加25%。
耀階:不穩定,湮滅。造成攻擊x250%點精神傷害,丟棄所有手牌並抽1張牌。每丟棄一張手牌造成的傷害額外增加25%。
緋階:不穩定,湮滅。造成攻擊x300%點精神傷害,丟棄所有手牌並抽2張牌。每丟棄一張手牌造成的傷害額外增加25%。
孤獨的練習
高階:治療量和護盾增強提升20%。將一張“長久的練習”加入抽牌堆。
耀階:治療量和護盾增強提升25%。將一張“長久的練習”加入抽牌堆。
緋階:治療量和護盾增強提升30%。將一張“長久的練習”加入抽牌堆。
長久的練習
高階:對目標進行X次攻擊x80%點治療並增加X次攻擊x40%護盾。
耀階:對目標進行X次攻擊x100%點治療並增加X次攻擊x50%護盾。
緋階:對目標進行X次攻擊x120%點治療並增加X次攻擊x60%護盾。
沉重的揹負
高階:冷卻3回合,抽3張牌。
耀階:冷卻3回合,保留,抽3張牌,被丟棄時:抽1張牌,“沉重的揹負”臨時湮滅3回合。
緋階:冷卻3回合,保留,抽3張牌,被丟棄時:抽2張牌,“沉重的揹負”臨時湮滅3回合。
聖能
高階:湮滅。獲得1點能量,抽1張牌。
耀階:湮滅。保留。獲得1點能量,抽1張牌。
緋階:湮滅。保留。獲得2點能量,抽1張牌。
參考資料: [3] 

蘇默亞玩法分析

流派和配卡
因為蘇默亞經過了很多的削弱和限制,所以淪為前期過渡使用的一個角色,只能單純靠奶量和護盾為陣容提供幫助。但在奶量和護盾方面有很多其他角色並不輸於蘇默亞,而且她們更能提供良好的操作手感和更多的功能性的東西,所以不推薦新手長期使用,最多在有些地方對於奶量有過高要求時可以嘗試使用。
一般的配卡推薦:
抽卡流:因為蘇默亞自身的卡牌也是有自帶抽卡的,又因為有各種牌壓縮了自身卡組,所以比較適合走抽卡流,成為一個無情的抽卡機器。
配卡推薦:
護盾奶量流:因為蘇默亞有護盾奶量強化,所以也可以成為無情的加盾回血機器,同時兼顧抽卡等等。
護盾奶量流:因為蘇默亞有護盾奶量強化,所以也可以成為無情的加盾回血機器,同時兼顧抽卡等等。
綜上,蘇默亞通用配卡和未來差不多,但是因為比較難抽到所以面板沒有什麼優勢,幾乎沒有什麼場合有必要出場。 [2] 

蘇默亞角色專屬

蘇默亞皮膚

皮膚信息
圖片
皮膚名稱:輝光聖詠
不可購買,只能通過其他途徑獲得。
皮膚名稱:白晝頌歌
不可購買,只能通過其他途徑獲得。
皮膚名稱:沉暮月詠
不可購買,只能通過其他途徑獲得。
以上參考資料來源: [1] 

蘇默亞武器

專屬信息
圖片
即便擁有揹負一切的決意,童年的一切仍舊曆歷在目。聖靈蝶記錄了安娜成為聖女的心路歷程,並將回憶轉化為額外力量,支撐着蘇默亞負重前行,為之戰鬥提供助力。
在回合開始時,蘇默亞有概率將一張隨機的“童年回憶卡”加入手牌,隨着等級的提升,將會解鎖更多的回憶,井且抽取“童年回憶卡”的概率也將隨之提升。在專屬裝備等級達到30級時,抽取“童年回憶卡”概率將提升至50%,與此同時,可抽取的“童年回憶卡”將解鎖至4張。
參考資料: [4-5] 

蘇默亞玩家評價

優點
自帶過牌以及不錯的輔助能力,實戰中憑藉必殺技的嘲諷效果,也能保證核心輸出的安全,而且補給能量的效果在遊戲內極為強悍,很適合諾這種打爆發的角色。
缺點
核心的聖能以及沉重的揹負冷卻時間太長,尤其是能量補給用一次少一次,所以實戰當中很考驗玩家的計算能力,很需要大家一回合直接點殺對面的核心。如果擊殺不了後期就逐漸疲乏,所以比較適合快攻的打法。(九遊網 評) [6] 
參考資料