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干擾者

(Dota英雄)

鎖定
干擾者是遊戲《魔獸爭霸III:冰封王座》自定義地圖DotA中的一個英雄角色。
該英雄擁有較強的對線能力,一定的追殺能力和強大的陣地戰能力,但是上手難度較大 [1] 
中文名
干擾者
外文名
Thrall
別    名
薩爾、預言者
性    別
登場作品
《魔獸爭霸III:冰封王座》自定義地圖DotA
類    型
智力型
陣    營
近衞軍團

干擾者背景故事

dota預言者薩爾小頭像 dota預言者薩爾小頭像
作為被人類撫養長大的角鬥士,薩爾擁有過人的膽識與戰術,甚至強於那些年長的獸人統帥們。薩爾從人類的魔爪中逃走後遇到了格羅姆·地獄咆哮,從他的口中得知自己是霜狼氏族酋長的遺孤。薩爾重新回到他祖先生活的村莊,在那裏修煉併成為了一名偉大的獸人薩滿。薩爾不僅能自由掌控閃電的力量,還可以運用特殊一能力,將其轉化為魔法之牆或者是靜態能量,他甚至可以將敵人的時間玩弄於股掌之間 [2-3] 

干擾者能力設定

干擾者屬性參數

初始屬性
初始生命:511
初始魔法:286
攻擊範圍:600
移動速度:300
攻擊 49 - 53
初始護甲:1.1
攻擊前/後搖 0.4/0.5
施法前/後搖 0.05/1.0
攻速 1.48 +15%
智力:22 + 2.5
敏捷:15 + 1.4
力量:19 + 1.9
以上內容來自 [3] 

干擾者英雄技能

以下為6.86版數據
名稱
效果
雷霆之擊(C) 雷霆之擊(C)
詛咒一個敵方目標遭雷擊。雷電在6秒內打擊目標4次。如果其他敵人過於接近該目標,也同樣會遭雷擊。影響範圍:240;施法距離:800
等級1:每次打擊造成40點傷害 施法間隔:12秒 施法消耗:130點魔法
等級2:每次打擊造成60點傷害 施法間隔:11秒 施法消耗:130點魔法
等級3:每次打擊造成80點傷害 施法間隔:10秒 施法消耗:130點魔法
等級4:每次打擊造成100點傷害 施法間隔:9秒 施法消耗:130點魔法
惡念瞥視 (D) 惡念瞥視 (D)
通過靈能裂隙,迫使目標返回其4秒前所在的位置。
等級1:施法距離600 施法間隔:60秒 施法消耗:100點魔法
等級2:施法距離1000 施法間隔:46秒 施法消耗:100點魔法
等級3:施法距離1400 施法間隔:32秒 施法消耗:100點魔法
等級4:施法距離1800 施法間隔:18秒 施法消耗:100點魔法
*該技能不會使目標瞬間移動,而是具有一定的速度和位移時間。
動能力場 (E) 動能力場 (E)
用動態能量建立一個球形的屏障,阻止敵人進入或離開。作用範圍:325;施法距離:900
等級1:持續2.6秒 施法間隔:13秒 施法消耗:70點魔法
等級2:持續3.2秒 施法間隔:12秒 施法消耗:70點魔法
等級3:持續3.8秒 施法間隔:11秒 施法消耗:70點魔法
等級4:持續4.4秒 施法間隔:10秒 施法消耗:70點魔法
*具有1.2秒的施法延遲。
*力場內/外的敵方單位可以被位移技能(如真空、火焰枷鎖)拖出/入。
靜態風暴 (R) 靜態風暴 (R)
在目標區域內創造不穩定的電能風暴,對處於其中的敵方單位造成傷害並沉默。風暴初始傷害較低,但會在5秒內逐漸增加。神杖升級:靜態風暴能沉默物品,並且持續時間增加2秒
作用範圍:450;施法距離:800
等級1:最大造成200/秒的傷害 施法間隔:90秒 施法消耗:125點魔法
等級2:最大造成250/秒的傷害 施法間隔:80秒 施法消耗:175點魔法
等級3:最大造成300/秒的傷害 施法間隔:70秒 施法消耗:225點魔法
以上內容來自 [3] 

干擾者玩法分析

干擾者加點順序

先滿雷霆是必然的,惡念和動能力場各有長處,超長的施法距離和不需要太多技術含量的釋放,任意組合都能展現威力,有大加大 [4] 
根據情況微調加點,英雄到兩級時可以先不加點,看情況加點,如果對面TP塔下的話就果斷學一級D去把他送回泉水,在不需要D的情況下,兩級時還是應該學E。
二級D比一級D多了400距離,這做為先手或留人都很有用,所以看情況要不要升二級D。
到薩爾有二級大招的那段時間可以説是薩爾的黃金時間段了,這段時間薩爾非常強勢。
薩爾對黃點不是很需要,而技能又實在好用,所以有技能點技能 [5] 

干擾者裝備推薦

出門裝
屬性加補給裝適合大部分英雄,做為一個輔助出門買只雞是義不容辭的。如果是劣勢路單的話,最好買組眼去封野,走中路的話不推薦買雞,少了一組吃樹加小淨化,對線壓力會大很多。所以確定中單壓力不大,再買只雞。
鞋類
假腿的性價比非常高。
秘法鞋在前中期團隊作用大,而且撐藍量,也很適合薩爾。
24點攻擊力對於薩爾這樣缺攻速的英雄作用不大,而且相位鞋不撐屬性不撐藍。薩爾也不太需要相位移動,所以一般情況下不推薦相位鞋。
逆風局出件小綠鞋不錯。
前中期帶TP就行了,而且薩爾帶線能力不強,所以沒必要憋飛鞋。後期可以選擇飛鞋,是在沒格子放裝備的情況下。
中期
在對方法師多的情況下,大魔棒絕對是神器,而且出門裝就是為了合大魔棒,節省資源。如果對面技能型英雄不多的話,一件小魔棒就足夠了。
神裝
洞察長笛是標準團隊裝,如果團隊非常需要的話甚至可以做為第一大件出。
林肯法球增加生存能力,防先手。撐屬性,而且續航能力也非常不錯。
紫苑增加爆發力,並且針對很多英雄,回藍效果不錯,而且增加一些DPS。
做為一個輔助法師,羊刀的作用依然很大。
要出死靈書的話,越早做出三級死靈書越好。如果是推進陣容,一本三級死靈書的作用是巨大的;有不錯的屬性加成,而且有團隊增益,破隱形,增加DPS等。如果控制得來,出死靈書是個不錯的選擇。
神棍的效果其實不錯,多一個限制技,但從屬性來看價格較貴。
血精石撐血撐藍,續航能力相當強,還能減少復活時間,團隊效果也不錯。血精石是有成長性的裝備,要出的話依然越早出越好,多堆點能量。
林肯跟BKB二選一,不推薦兩樣都出,薩爾不是TK,謎團那樣可能需要雙保險的英雄。但BKB優先級不高,一般情況下,薩爾不怎麼依賴BKB。如果對面法系太強,控制多的話可以選擇BKB。
到了後期綠杖可以轉虛靈刀,有更強的爆發力,依然有生存能力,配合隊友也能秒對面英雄。
刷新球極大的增強魔法輸出,多一套技能,相當imba的裝備 [1] 

干擾者玩家評價

薩爾的對線能力不是很強,但絕對不弱。對線的優勢在於優秀的彈道射程和較遠的施法距離。同水平下和近程英雄對線,就算是末日這樣的英雄也不落下風。遇到TK,AA,骨法這樣的英雄也完全能與之一戰。有一定的單殺能力,但前提是等級很高,利用REC三連再加上普攻秒人;所以一般情況下還是還配合隊友去抓人。
陣地戰是薩爾的強項,薩爾的精髓在於用技能創造出一個屬於己方的環境來限制對方。
最重要的是把握放技能的“時機”。比如隊友 謎團、 神牛這樣的英雄先手跳大,你在馬上接上R、E,對面就是一個團滅的節奏。一般來説,薩爾放完一套技能,團戰就已經盡到義務了,薩爾的技能CD都比較長,CD好了差不多團戰也打成殘局了,這時候技能主要用於追殺或撤退 [1] (178網評)

干擾者彩蛋花絮

版本歷史
版本
內容
Dota6.69
靜態風暴的冷卻從60提高為75
Dota6.70
雷霆之擊的魔法消耗由100/110/120/130增加到130
Dota6.71
大招冷卻時間從75改到85
Dota6.74
正規比賽解禁
以上資料來自 [3] 
參考資料