複製鏈接
請複製以下鏈接發送給好友

蒙古象棋棋盤

鎖定
蒙古象棋的棋盤,和國際象棋的棋盤一樣,也是一個正方形的棋盤。由顏色一深一淺,交替排列的六十四個小方格組成。棋盤每邊有八個小方格,淺色的稱白格,深色的稱黑格。蒙古象棋的棋子也分為兩種顏色,淺色的稱白子,深色的稱黑子,一共三十二個,雙方各執十六個棋子,即每方都有一王,一後(也就是帥),雙車,雙象,雙馬和八個卒子。其中王爺在蒙古語中叫做“諾顏”,王后則被稱為“哈屯”或“波日斯”。 [1] 
中文名
蒙古象棋
外文名
Mongolia xiangqi
類 型
戰略棋盤遊戲
棋盤組成
64個黑白相間的格子
發展歷史
公元13世紀

蒙古象棋棋盤簡介

蒙古象棋 蒙古象棋
蒙古象棋對弈時白格先走,以後雙方輪流各走一步,其中的每個棋子,都雕刻成形態逼真,栩栩如生的人物、牲畜、野獸和戰車的模樣,做工精緻美觀,其中王爺的造型,以及駱駝、獵狗等動物的造型,具有鮮明的草原特色。

蒙古象棋棋盤歷史起源

蒙古象棋和國際象棋同出一源。關於它的歷史,一般説法是來自波斯象棋,然後傳入蒙古。蒙古象棋的將軍音可叫“夏剌”,也同於波斯象棋的沙阿,此詞來自波斯語Shāh Māt
有關蒙古象棋的來源有人説是源於西藏,之後隨佛教傳入蒙古地區的。據考證,這種説法是不確切的。首先在西藏並無此棋的流行。再從蒙古象棋名稱分析,可以説是波斯象棋棋名沙特蘭茲的轉音。其次蒙古象棋的子路運行法,在蒙古民間部分地區至今仍保留着波斯象棋的舊制,即象走田字但無塞象眼,卒子只能一格一格前進,以及王在左邊等舊制。因此,此棋傳入蒙古草原的時間,可以追溯到公元13世紀,也就是中西文化交流頻繁之際,從古代波斯傳入蒙古地區,並在蒙古民間廣泛流行起來,只是由於過去幾百年停留在原始階段,其招法毫無改進,連專門着法記錄和評論符號都還沒建立起來,漸漸地就落後了。

蒙古象棋棋盤相關記載

關於它的起源及傳入蒙古草原的年代,在蒙古文獻中未見記載。但在民間諺語中卻常提到此象棋。直到清代《口北三廳志》轉引明人的《藝仙集》介紹蒙古象棋的棋步走法極其規則,才開始為世人所注目。 據《綏遠通志稿》中載,以死一方官長為終局。
據清葉明澧《橋西雜記》載,蒙古象棋的棋制和着法是:“局縱橫九線,六十四罫。棋各十六枚:八卒、二車、二馬、二象、一炮、一將,別以朱墨,將居中之右,炮居中之左,車,馬、象左右列,卒橫於前,棋局無河界,滿局可行,所謂隨水草以為畜牧也。其棋形而不字,將刻塔,崇象教也。象改駝或熊,迤北無象也。卒直行一罫至底,斜角食敵之在前者,去而復返,用同於車,嘉有功也。馬橫行六罫,駝可斜行九罫, 因沙漠之地,駝行疾於馬也。車行直線,進退自由。羣子環擊一塔,無路可出。始為敗北”。

蒙古象棋棋盤規則

棋具
  • 棋盤以前用單色棋盤,後來同國際象棋棋盤,一個正方形的棋盤,由顏色一深一淺、交替排列的八格共六十四個小方格組成。
  • 棋子分為兩色,淺色的稱白子,深色的稱黑子,一共三十二個,雙方各執十六個棋子。以下國際象棋的名稱對應即每方都有一王、一後、雙車、雙象、雙馬和八個卒子。 [2] 
行棋
蒙古文
意思
漢語音譯
國際音標
蒙古象棋競賽規則
部分地區規則
與國際象棋類比
ᠨᠣᠶᠠᠨ
王爺
諾顏
nɔjɔn
縱、橫、斜走一格。
不能吃到對方只剩王爺,否則和局。還有一種稱為圖嘿的勝利方式。
國王
ᠪᠠᠷᠰ
獅、虎
伯爾斯
bərs
縱橫斜步數不限。
直橫步數不限,可是斜行只限一格,就如日本將棋的龍王,稱為無力獅或稱半能虎、目車。
王后
-
駱駝
特莫
Təməə
斜線步數不限。
不能將死王爺,否則和局。
ᠮᠣᠷᠢ
毛力
Məjr
同國際象棋的馬走日字形。
不能將死王爺,否則和局。
-
杭蓋
xangai
縱橫步數不限。
-
ᠬᠦᠦ
xuu
同國際象棋的兵,但無吃過路兵,第一步走法也不相同,升等也只能升為獅、虎。第一回合,雙方必須走“王前兵”或“後前兵”進兩格開局,前者稱為察哈爾式開局,後者稱為烏珠穆沁式開局。先行方選擇走“王前兵”或“後前兵”,後手方必須走對稱的“王前兵”或“後前兵”進兩格。以後所有的兵每次只能沿直線走一格。
到底行後,不能立即升級,往後回合只能往後斜一格。斜後走至達三格才能升級成縱橫斜不限的全能虎;或是隻往後斜一格升級為無力獅、半能虎、目車。

蒙古象棋棋盤術語

漢語音譯
國際音標
意思
碼得
mad
一般將死
巴音碼得
bajan mad
在殘局前就被將死
圖嘿
tuuxəi
在殘局時,將贏的一方排成特定可連將的局勢,來取得更大勝利點數
塔拉寶得
talbɔd
圖嘿的一種,連將時虎、駱、馬、車、兵皆有用到
殺嘎
sag
以虎、馬、車叫將
道嘎
dʊg
以駱叫將
巧得
tʃʊd
以兵叫將
綽爾
tʃor
以馬叫將
奴其根
mutʃgən
吃到對方只剩王爺
吉得
dʒid
未被將死卻無棋可走
掃斯
sɔɔs
沒有兵配合用駱將死

蒙古象棋棋盤圖嘿

圖嘿是一種以點數差距來比較雙方實力的傳統規則,類同圍棋的貼目。指將贏的一方在殘局階段不將對方吃光剩王,而以車或虎開始叫將,接下來每著必須用連將,但不得造成局面反覆,最後將死,中途叫將次數即為圖嘿數。如果是一般將死、殘局前就將死、或吃光對方,則勝方只得一圖嘿。其描述一般可以XN圖嘿表示,其中N表示途中第二次叫將的棋子名,但若只有一次叫將或用兵叫將則改第一次叫將的棋子名,X為中途叫將的次數。也直接簡稱XN
通常將贏的一方會將敵方吃到剩一王一兵,留兵的原因是比較易控制,才能無慮擺成連將的型態
參考資料