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英國遊戲產業

鎖定
英國遊戲產業,英國的創意產業。 [1] 
中文名
英國遊戲產業
行業簡介
最早提出了“創意產業”的概念
行業優勢
通信技術發達
產業集羣
布萊頓有許多遊戲公司

英國遊戲產業行業簡介

英國在全球最早提出了“創意產業”的概念,在英國的創意產業中,遊戲行業享有盛名。英國遊戲市場的地位在世界範圍內可謂舉足輕重,其主機遊戲、數字遊戲、網絡遊戲與手機遊戲產業均蓬勃發展。同時,英國在遊戲開發方面歷史悠久,擁有大量的世界級遊戲開發人才,其遊戲市場非常大,居歐洲第一。
英國娛樂休閒軟件出版協會(ELSPA)資料顯示,2003年全球遊戲與休閒軟件市場值,可望從2002年的1,690億美元成長至1,850億美元,而英國市場規模在全球排名第三,僅次於美國與日本,若包含遊戲機和軟件,銷售金額超過30億美元,成長8%。而英國出口的遊戲機用軟件,也超過電影與電視影片產業。 [2] 

英國遊戲產業行業優勢

人才儲備豐富
英國遊戲業,共儲備有9200名研發人員,總人數超過法國與德國之和,共有超過五百家的遊戲開發公司,其中超80%公司的研發人員開始轉型發行手機遊戲。同時,英國在主機遊戲課程方面授課方面領先全球,有56所大學都與門開設了視頻遊戲發展課程,每年共有31,000名計算機科學的畢業生從這裏畢業。
通信技術發達
優秀的通信技術基礎使得英國成為了通向歐洲與世界市場的起點和試驗場,也因此該國吸引了許多大型跨國遊戲企業前來設立歐洲總部。
英國發達的移動網絡與全歐洲及全球其他國家相連,保證了信息通信服務商免遭電纜中斷或連接失敗之險,並可保證遊戲順利發佈、使用。
針對性的税收減免政策
英國認定遊戲產業為重要增長領域,政府從2013年4月份開始提供税收減免,而對於企業所得税率的徵收將從2014的21%降至2015年的20%;政府同時為與利發明所帶來的利潤提供税收減免,而大多數的遊戲開發行為在英國都可以被定義為科研,為此英國政府為花費了超過數千萬英鎊研發費用。
這些政策有效降低了遊戲企業開發成本,促進了暴雪、微軟、Konami和GREE等國際大公司對英工作室的投資。數據顯示,2011年英國工作室吸引投資總額為4.11億英鎊(約合6.2億美元),而到2012年已經上升至4.27億英鎊(約合6.5億美元)。

英國遊戲產業產業集羣

英國的遊戲產業成集羣式發展。敦提與吉爾福德是遊戲設計開發的絕佳地點。英格蘭的東北部匯聚了系列遊戲和主機遊戲開發的大批人才,而西北部則將精力更多轉向了移動端的研發。
布萊頓
布萊頓有許多遊戲公司,比如迪斯尼旗下的賽車遊戲公司和企鵝俱樂部、第二人生旗下的虛擬世界公司、巴別塔和黑石,以及在線機構和以及遊戲商店。這些公司或機構一共創造了超過1000的工作崗位。這座城市的兩所大學均有開設遊戲研究課程,每年7月12日-14日的全國遊戲開發商大會都在這裏舉行。布萊頓、吉爾福德、西米德蘭郡與英格蘭西北部構成了主要的遊戲產業集羣。
劍橋
劍橋的遊戲產業發展極具規模,不但坐擁如Jagex、Frontier Developments,Ninja Theory,Geometrics,索尼這樣的保持在遊戲研發前沿的公司,此外還有許多其他優秀的遊戲公司和獨立的開發商。
蘇格蘭
從人數上來講,蘇格蘭是歐洲頂級遊戲開發者人數第三多的地區,這與其遊戲工作室的日漸成功發展緊密相關。支持性的大環境與基礎設施使得落地蘇格蘭的遊戲開發公司不僅具有啓動資金,而且具有與大學展開研究合作的良好環境。當然,這一切都建立在蘇格蘭高度重視創新、極具活力的商業文化基礎之上。
超過50家包括遊戲開發商和相關公司在內的新創公司現在已經在蘇格蘭成功開始運營,並且以敦提為中心的遊戲公司集羣吸引了大量年輕、有才華、有創意的人才前來工作。
蘇格蘭遊戲市場的成功與未來的增長潛力與幾個大學提供的遊戲技術課程的支持是分不開的。除此之外,蘇格蘭也經常與最頂尖的英國遊戲公司保持聯繫,從而成為一大遊戲中心。
吉爾福德
吉爾福德一直以來都是一個遊戲研發中心,擁有大量的尖端人才和集羣公司,孵化了包括電子藝界、媒體分子、Lionhead工作室和Criterion遊戲等著名品牌的崛起這些知名品牌也使得這座小城一躍成為視頻遊戲的研發發行中心。
薩里研究園也是世界一流的研發中心,高技術的研發活動並吸引了包括Pixology和EMRAD在內的技術全球領先的公司前來投資。
倫敦
倫敦是諸多遊戲公司的聚集之地。是動視暴雪、索尼電腦娛樂公司和世嘉歐洲等大型遊戲研發公司的聚集地,同時也匯聚瞭如Mind Candy和playfish這樣的社交遊戲公司。據TIGA預計,有15%的視頻遊戲研發都在倫敦進行。MCM博覽會這一世界大型遊戲行業峯會也在倫敦Excel場館舉行。
英格蘭西北部
英格蘭西北部是遊戲產業發展的核心地區。以是利物浦為代表的遊戲活動的中心,與其聞名世界的文化、媒體和體育優勢並稱於世,被譽為“全球電子遊戲重鎮之一”。
每年,該地區50多家遊戲公司僱傭的超過1000名的高級遊戲研發者能創造3億英鎊的產值,同時還有3000名非受聘技術專家和藝術家為其服務。
包括歐洲索尼娛樂公司、動視暴雪、THQ和華納兄弟在內的大型國際出版商和研發商都在此都設立了工作室或公司等都在此為其發展打下了堅實基礎。此外,一批專注移動和網絡端研發的新興、獨立遊戲公司正攜時下最紅的題材和產品高速發展。
約克郡
約克郡匯聚了全英10%的遊戲研發人才受到到微軟、THQ和世嘉這些國際遊戲巨頭合作的積極影響,當地的經濟隨着新一代遊戲產品的出路和遊戲技術研發平台的搭建而持續增長。
當然,約克郡在遊戲領域的卓越也直接反映在世界知名的遊戲上:比如Team17出品的百戰天蟲和利茲公司Rockstar出品的俠盜獵車手。
約克郡和亨伯河地區已經成為了數字遊戲領域倫敦外發展最快的地區。
英格蘭東北部
英格蘭東北部大量的創意與研發公司支撐了遊戲產業的高速增長,比如育碧集團在紐卡斯爾的育碧製作分公司就是一家運轉高效的及研發、發行和經銷為一體的世界級遊戲公司。
這個地區還在在線學習領域佔有重要地位,其桑德蘭公司Caspian Learning就獲得了150萬英鎊的基金,旨在美國系列遊戲市場佔得先機。
東米德蘭地區
該地區擁有17家高水準的研發工作室,僱傭775名研發人員,每年可創造200萬英鎊的利潤,另外還有500名非受聘技術專家和藝術家為其服務。全英接近10%的遊戲工作者都匯聚於此,出產了包括時空分裂者、黃金眼、古墓麗影、寶貝萬歲這樣的優秀遊戲。
該地區的遊戲商業板塊主要由5個郡的公司或研發商構成,該網絡包括了德比和萊斯特的遊戲公司以及諾丁漢的專研網絡遊戲、在線休閒遊戲和主機遊戲的研發商們。

英國遊戲產業政府機構

英國主要推動遊戲產業的政府機構
1.文化新聞體育部(the Department for Culture,Media&Sport,DCMS)
文化新聞體育部的宗旨是經由文化和體育活動提升生活品質,並協助創意產業發展,與發揮其經濟潛力。此項推廣創意產業及教育的目標,由全國超過40個非政府公共體(NDPBs)所共同支援。
文化新聞體育部提供有關創意產業的政策、報告與行動方案,所屬推動創造力的單位有創意產業項目小組(CITF)、國家科技藝術委員會(NESTA),及其下設的英國藝術協會(The ArtsCouncil of England)。
2.貿易及產業局(Department of Tradeand Industry,DTI)
英國貿易及產業局對於遊戲產業提供的服務包括:(1)招攬人員投身遊戲產業;(2)協助設立獨立遊戲開發商協會(TIGA);(3)在TIGA成立的第一年提供資金協助;(4)提供資金予個別型計畫,如Milia遊戲會議(MiliaGames)和電子娛樂博覽會(E3);委託遊戲報告;(5)支助英國電影學會(BAFTA)遊戲相關的互動獎項等服務。
3.TSB(Technology Strategy Board)
TSB(Technology Strategy Board),它用來支持企業的創新,每年英國政府會投資5000萬英鎊用於支持其發展.

英國遊戲產業遊戲協會

1.英國娛樂休閒軟件出版協會(ELSPA)
ELSPA於1989年設立,是一個為英國計算機及電視遊樂器產業所成立的團體,目前會員大約有100家公司,會員大多關心英國互動休閒娛樂的出版和銷售通路。
主要提供會員市場研究資料、舉辦產業國內外活動、致力於反盜版和推廣產業信息等服務。其收費標準依企業規模而定,對中小企業有相當程度的優惠。
2.獨立遊戲開發商協會(TIGA)
TIGA於2001年3月成立,由WiredSussex和DTI(英國貿易及產業局)共同促成,之後DTI繼續成做為TIGA的sponsor,並且與其密切配合。
TIGA代表獨立遊戲開發商的商業利益,這些獨立遊戲開發商不受出版商(Publishers)控制,並且其主要業務為跨各平台的遊戲研發。TIGA提供網路基礎建設,以及包括契約及法律服務等服務予其會員。成立雖然不久,TIGA已成為一股力量,提高了英國獨立開發商的議價的能力。
英國大專院校培養數字遊戲人才
1.英國曼徹斯特大學和中蘭開夏大學聯合組成的研究單位“TheDigiplayinitiative”,設有一系列計劃研究計算機遊戲,遊戲玩家和遊戲產業。
2.柏恩茅茲大學(University of Bournemouth)
柏恩茅茲大學的國家計算機動畫中心(The NationalCentre for Computer Animation),提供數字媒體(digitalmedia)的教育,研究及產出等服務。該中心設有大量的計算機動畫設備;大量的大學生從事遊戲,電影和電視產業的研究工作。
參考資料