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色差線

鎖定
提升視頻圖像品質之色差線,適用於連接有色差輸出的DVD機到較佳質量的等離子或LCD平板電視,以獲取清晰的畫面
中文名
色差線
構    成
紅綠藍三根線組成
長    度
一般只有1.5米長
適用於
DVD機LCD平板電視

色差線產品簡介

色差線 色差線
隨着生活水平的提高,住房面積的加大,人們為了追求大屏幕高清晰度帶來的超凡視覺享受,高保真的音響聽覺感受,傳統的家庭影院已經開始向真正的家庭影院,正投試家庭影院過渡。這種家庭影院是由:一個不小於2米寬的屏幕的視頻顯示系統,一套能重放多聲道音響的音頻系統(最少是5.1聲道系統),再加上DVD 機、電視機頂盒、遊戲機或電腦等信號源及中間的連線組成的。
轉向投影式家庭影院很重要的一點,是在房屋裝修時做好埋線準備,因為投影機一般會安裝在房屋天花板上,而視頻源,音頻源例如DVD機,CD機還是放在傳統的電視櫃上,所以需要一條視頻線連接投影機和視頻源。如果裝修時不做好預埋,以後想上投影就只好走明線(很難看)。 DVD機支持的視頻線材中,最重要的就是色差線。

色差線構成

色差線,由於這種線是由紅綠藍三根線組成的,所以也有叫三色差線,是家庭影院必備的一種線,雖然,模擬線有一種被淘汰的感覺,但色差線也是模擬線裏最好的,更重要的是它支持高清標準,所以至少在5-10年裏不會被淘汰,這也是色差線為什麼裝修時必須布的線。
DVD機原配的色差線一般只有1.5米長,藍光影音公司(是一家提供高品質投影式家庭影院的專業公司)對市場上長距離的的色差線材進行全面檢驗之後,發現幾乎所有市面銷售的色差線材僅符合標清標準(SDTV標準),而達不到高清標準(HDTV標準)。其原因是傳統的高清設備剛全面鋪開,投影試的高清設備則剛剛上馬,而只有投影試的高清設備才要求更好的色差線,也只有投影試的高清設備才能達到真正的家庭影院,所以造成了這種情況高清設備有了,而高清設備連接線居然沒有。

色差線原理

色差線傳輸視頻模擬信號, 在視頻信號傳輸中採用的是YUV合成的方法:Y代表亮度信息,U代表藍色色差(就是藍色信號與亮度信號之間的差值),V代表紅色色差。我們來看看使用這種表示方法的優點。第一個優點是與黑白圖像兼容。假定一個像素是用YUV表示的,我們只要忽略UV分量,取出Y分量,就可以得到像素的亮度值,從而把彩色圖像轉換為黑白圖像。這樣很容易實現彩色電視信號黑白電視信號的兼容。第二個優點是節省帶寬。説這個問題的時候要先説説大面積着色原理。實驗發現,人眼對亮度信息是敏感的,主要通過亮度差別來分辨物體形狀的細節,而對彩色信息是不敏感的,人眼區分不出物體顏色上的細小的變化,或者説人眼不容易覺察出來圖像的色彩的細節部分的變化。因此,可以對亮度信號用較高的採樣頻率採樣,而對色度信號用較低的採樣頻率採樣(或者用較低的量化深度),比如幾個相鄰的像素的亮度值不同,但是卻可以使用一個相同的色度值。這就是大面積着色原理。基於這個原理,在電視信號傳輸中,U或V信號的帶寬遠小於Y信號的帶寬,這樣就節約了帶寬。
換個方式來説,比如在計算機中,用RGB方式描述一個像素需要R、G、B共3個字節。而用YUV方式描述,則對於每2個像素,Y用2個字節,U取相同的值,用一個字節,V取相同的值,用一個字節,平均每個像素2個字節。或者每個像素Y用一個字節,U用半個字節,V用半個字節,共2個字節。第三個優點是抗干擾能力強。由於亮度信號是單獨表示的,所以如果色差信號受到干擾,不會影響到亮度,主觀感覺噪聲不會明顯增加。在電視機中,彩色視頻信號首先分解為亮度信號Y和色度信號,色度信號再分解為U色差信號和V色差信號,最後由YUV三個分量經過矩陣運算變換為RGB信號,以便在顯像管上顯示。
從上面的分析我們瞭解到: 色差線比RGB線更容易抗衰減,就是説信號變差的時候人眼感覺差別沒有那麼大。但如果我們追求高品質影音效果,任何衰減都是不能接受的。
一般來説,線材中傳輸的信號量越大,線材越長,則衰減越大。藍光影音工程師實測表明,普通DVD機,EVD機原配的1.5米長的色差線,傳輸標清視頻沒有問題,傳輸高清會弱有衰減(人眼能分辨),而市面上5米長,7米長的色差線衰減就更厲害了。一家國內非常有名的線材廠家生產的10米色差線,經我們檢測後圖像質量明顯低於1.5米長的普通色差線。
而藍光影音公司的高清色差線線纜從美國進口(美國HDTV普及早,線纜質量普遍符合HDTV標準),經實際檢測,無論是10米長規格還是15米長規格的,其圖像效果均好於普通1.5米長的普通色差線。

色差線主要區別

數字電視的色彩空間和計算機不同,不是RGB空間,而是採用一個亮度信號(Y)和兩個色差信號(R-Y、B-Y)的YUV空間或者叫YCbCr空間。數字電視採用YUV(YCbCr)色彩空間的原因主要就是為了減少數據儲存空間和數據傳輸帶寬,同時又能非常方便的兼容黑白電視(R-Y和B-Y信號為零)。YUV(YCbCr)空間和RGB空間可以相互轉換,轉換公式如下:
Y = 0.299 R + 0.587 G + 0.114 B
Cb = - 0.1687 R - 0.3313 G + 0.5 B + 128
Cr = 0.5 R - 0.4187 G - 0.0813 B + 128
反過來也可以:
R = Y + 1.402 (Cr-128)
G = Y - 0.34414 (Cb-128) - 0.71414 (Cr-128)
B = Y + 1.772 (Cb-128)
也就是説色差的技術含量更高!
但是,對於遊戲機這樣直接使用RGB進行運算的設備而言,顯然RGB是最好的。另外模擬色差是混合傳輸 任何一條線受到干擾則會對全局造成3倍的干擾 而RGB每條線只會影響各自的通道。