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舞雷龍

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舞雷龍,遊戲《怪物獵人邊境》4.0登場的怪物。
中文名
舞雷龍
外文名
舞雷竜(ぶらいりゅう)
中文學名
ベルキュロス
所屬系列
怪物獵人邊境
棲息地
峽谷 塔
開發商
CAPCOM

舞雷龍生態

舞雷龍官方描述

官網圖 官網圖
【雷を纏い峽谷の空を舞う美しき飛竜種。非常に高い知能を持ち、狩人の行動に合わせて自らの行動を変えるという。】在雷電頻起的峽谷裏飛舞的美麗飛龍。據説其有非常高的智力,能根據獵人的行為來改變自己的行動。

舞雷龍特徵

舞雷龍 舞雷龍
為徹底適應峽谷環境而進化的飛龍的一種。在空中飛舞,全身放出電光的身姿也被稱為“舞雷龍”。因為非常高的實力作為峽谷的絕對者被害怕。過去認為只棲息在峽谷裏,但也有報告説會向塔飛來。黑綠色的外殼,紅綠交應的鮮豔鱗片,還有黃綠色的鬢毛。雖然聽上去非常絢麗,在紅褐色的山崖上散佈着植物的峽谷中正因為這樣的搭配而成為保護色。
擁有大而強韌卻輕得驚人的翼,能準確地捕捉到被壓縮在峽谷地形中的烈風,巧妙地用尾巴掌舵飛行。也許是眼睛習慣了自身發出的電光,即使被強烈的閃光擊中也幾乎毫無反應而不是失去平衡。幾乎時刻保持着滯空狀態,對獵物和外敵基本上也會從空中襲擊。另外,翼的後部有一個被認為是獨立進化的非常長的觸手狀器官,而且那個前端還帶着又長又大的鈎爪。用力振動翅膀將觸手用作鞭,用前端的鈎爪切割外敵。
體內循環着腐蝕性很強的體液“雷液”。這種體液中含有大量的礦物質,以此為基礎全身釋放出強大的電力。角和背部的突起被用來控制,通過嚴密的控制,讓大氣中的塵埃帶電像水雷一樣漂浮,或讓吐出的體液通電,用靈巧且多樣的放電方法壓制獵物。為保護自己不受自身放電的影響而進化,擁有濃度非常濃的骨髓和脂肪,鬢和鱗也進化成能夠耐受高電壓和電熱,甲殼具有良好的通電和帶電性。但是,控制電流的各個器官的機制非常細密,如果受到過度的傷害其機能就會暴走。當各器官的機能喪失時其無盡的發電力就會成為弱點,失控的電流瞬間在舞雷龍的體內流動,將自己燒盡。
online中的舞雷龍 online中的舞雷龍
進入興奮狀態後鬢毛會被染成紅色,降落到地面上戰鬥。這時,伴隨着從全身廣範圍的電擊,擁有就像把自己的身體摔在地上一樣急速下降,撲向獵物的習性。這個攻擊名副其實地具有必殺的威力,如果被捲入的話首先不能平安無事。
舞雷龍 舞雷龍
是智慧非常高的怪物,每個個體擅長的戰法各異,根據情況變化戰法。如果是更強、更聰明的個體,其戰法和技能的變化也會更豐富。炫耀着其他怪物劃清界限的強大,在大老殿公會中被認為是擁有與古龍種匹敵的實力的怪物。

舞雷龍概要

MHF Season4.0中登場的飛龍種怪物,也是MH系列第一個經常保持滯空的大型怪物。另外,雖然是火龍型但和以前的那些飛龍種怪物的骨骼有微妙的不同。從翅膀的中部部分後方長出前端帶有鈎爪的觸手“鈎爪”。使其鞭子般作為中距離攻擊武器來使用是舞雷龍的第二特徵。另外舞雷龍的尾巴有3條之多,中尾可以切斷,但2條副尾只能破壞。在試圖切斷尾巴的時候這2條副尾會成為主尾的保護,不會像通常一樣。另外,後述的儘管舞雷龍並不存在特殊個體,根據任務的不同動作也有很大的不同,這在當時的MH也是罕見特徵。因為得到的素材也不同,所以要強化舞雷龍的武具並不是一件簡單的事。
與設定相同,非憤怒時總是滯空的,在飛行的時候當然不可能陷入陷阱。即使給它造成傷害和膽怯,也能撐在空中不會墜落。通過打擊攻擊和ハッパ果實等使其暈過去才能擊落地面,爆破果是用搶手擊落高處的巢的話可以得到,不過只在舞雷龍的任務中登場。標準的癱瘓、睡眠、閃光球被無效化。毒屬性雖然有效果,但是隻有240點傷害,不能説有高效果。
憤怒時候會飛上天空,然後降落到地面上,那時用舞雷龍的代名詞攻擊技“急降下放電踢”向獵人突進。這個攻擊引起了波及超廣範圍的大放電,在舞雷龍的攻擊中威力是最強大的。現在,上位種和剛種都緩和,所以不容分説地即死的情況並不多見。過去在上位暫且不説,在剛種任務中實際上頻繁發生。在憤怒狀態下並不會一直處於滯空狀態,反而會增加發動地面戰的傾向。而且攻擊的地面帶電,空中有電氣搖晃的,發起狂野的攻擊。轉移到憤怒狀態時的急速下降放電反衝,初見很難知道是什麼,在實裝當時“本以為是區域移動,結果在咆哮聲中突然全軍覆沒”這樣的事態也不少。
不僅是攻擊面,防禦面也很優秀。肉質和古龍種一樣堅硬,而且耐怯性也非常高。特別是腳非常堅硬,青量表程度的斬味能輕易彈開。破壞部位的部位,通過破壞,肉質變得柔軟。因為和後述的短路傷害也有很大的關係,所以推薦部位破壞。但是可以破壞的部位很多(角、翅膀、鈎爪、斷尾、左右副尾、背部),破壞所有的部位是相當痛苦的。
擁有如此強大的能力似乎很不合理,但實際上卻有致命的弱點。強力的電擊是用全身的器官細密地控制着的設定,在進行多個部位破壞的基礎上再積累大量的傷害的話,因為短路自己被自己的電氣所電擊,電擊以舞雷龍自己沒有設想的形式瞬間在全身流轉,從體內燒盡。產生短路的順序如下:
1,首先哪裏都可以先破壞舞雷龍的部位。
2,對“已經破壞的部位”造成更大的傷害。
3,如果受到達到怯耐受性的傷害,那個部位就會發生漏電。
4,從一處漏電發生後“180秒以內”攻擊其他已經被破壞的部位。
5,在總計3處以上發生漏電的狀態下,180秒後自動發生短路傷害。這時傷害會根據破壞的部位數而增加。
無論短路傷害成功還是失敗,產生的漏電都會消失。翼和中尾的側面長出的副尾左右是不同的部位。另外,這個傷害對於舞雷龍來説是致命的高,因此而喪命的情況也很多(上位舞雷龍為HP5599,而短路傷害為2000 ~ 4000)。但從這一事實的反面來看,這是舞雷龍放電的威力之大的證據。
不知為什麼,從任務開始到進入區域4,獵人的某個人都沒有出現在任何地方。當進入區域4時,全身放電從上空悠然降落。一旦發現獵人就會咆哮,進入戰鬥狀態(除非獵人經過特定的步驟,否則不會着地,並在空中大聲吼叫)。
登場時的下降中有破綻,此時攻擊命中的話就降落(如果攻擊的獵人待在舞雷龍附近,它為了使用尾巴旋轉攻擊會主動下來)。從Season9.0開始追加了無告知的下降中的放電攻擊判定,只有放電結束後再攻擊,或者用爆彈擊中的程度的區別。另外,上述的規格僅用於峽谷的個體,除此之外的個體不進行放電。也有説是由於舞雷龍的初始高度的不同造成的。一旦現身以後就會在峽谷中飛來飛去,所以建議使用染色果。
從HR4(舊HR51 ~ 81)開始狩獵解禁,初見者為在一定程度上確保安全的情況下狩獵,擁有需要HR5(舊HR100)的厲害武具的實力(公式見解)。但是,G10的下位·上位等級的難易度被調整,擁有與戰鬥力匹敵舞雷龍的亞種冥雷龍在登上HR5(舊HR100)之前,也有被提拔為必須要通關的公會指定任務,冥雷龍的攻擊力和體力都減少至G9.1以前的近一半,在該等級中也更容易挑戰。

舞雷龍剛種

在Season4.0與古龍剛種一起首次登場,成為古龍以外的第一個剛種。G9.1的調整HP為10000,攻擊倍率為3.20,在剛種中是比較保守的能力。因為流石比G10以後的上位個體壓倒性的難對付。
動作與類型A(後述)完全相同,對於上位且習慣了類型A的人來説也不是什麼威脅。在眾多的攻擊技能中,雷球被擊中的話麻痹的可能性很高。剛種麻痹→雷球→雷球…的組合,死亡的例子很多。在不習慣的時候請使用麻痹無效和耐性技能稍微提高雷耐性。
作為初期剛種的嘗試,過去能力的調整非常粗略。簡單來説因為攻擊倍率是5.0,各攻擊的動作值也相當高,綜合傷害極高,防禦力和雷耐性不強的話也會被一擊擊殺。招聘區的參加最低線是防禦力650,雷耐性30。但是與當時安裝的其他剛種相比,完全沒有陷阱耐性,在火事場落穴作為固定的狩獵方法,被大量使用落穴來狩獵。登場時的Season4.0正好是剛種券被實裝,獲得剛種券的任務和指定剛種武器一樣作為MHF偏重效率思想的代表性例子被舉出。
另外剛種被設定了特殊的通用素材“飛龍種的稀玉”。通過剝取、捕獲、破壞部位、基本報酬才能得到,曾經炫耀着足以震撼獵人的入手難度。

舞雷龍個體差

高會根據獵人的行動改變行動模式的高智商的設定,遊戲中根據登場任務不同行動模式也不同。有3種行動模式,各自使用的攻擊有變化。各行動模式都有“1號機”“2號機”“3號機”這樣的別稱。
每類型都有專用的舞雷龍素材,類型B登場的貨到任務“來自王國的呼喚”3種全部可入手。另外原本各個體登場的任務是期間限定的輪換。現在挑戰各個體的任務屬於獵人任務。
稍後將描述的特異個體和G級個體不符合這些類型。
上位舞雷龍因為每個任務都有專用的素材,即使在現在MHF-G10是HR帶的任務集合體,只有舞雷龍作為通常任務有4種任務存在。
類型A
登場任務···“雷臨,舞雷龍”“障壁珠G和舞雷龍【上位】”“剛臨,舞雷龍”
通稱:“1號機”。
第一個被實裝的舞雷龍,基本的個體。剛種舞雷龍在正常模式下也屬於這種類型A。在“雷臨,舞雷龍士”可以得到“舞雷龍的鬃毛”。
類型B
登場任務…“春雷”
通稱:“2號機”。
如後述使用至今為止的怪物沒有的播撒水雷狀的雷球的技能,電擊吐息等,用各種各樣的招數讓挑戰的獵人痛苦不已。在“春雷”可以得到“舞雷龍的帶電鱗片”。
類型C
登場任務…“晴天霹靂”“界雷”
通稱:“3號機”。
以類型A和類型B為基礎,學會了一些新的技能。綜合技能的數量是所有類型中最多的,但是晴天霹靂偏向類型A,界雷偏向類型B。在“晴天霹靂”和“界雷”可以得到“舞雷龍的紫玉”。
不同類型的行動變化
這裏只列舉每種類型中有變化的技能。
尾部帶電叩擊
滯空時從後方靠近的話,會突然把尾巴摔過來。因為舞雷龍有3條尾巴,所以攻擊範圍很廣。根據類型不同在撞擊的同時發射的雷球的軌道也不同。
類型A、類型C···從主尾的前端V字型的電擊飛過去。因此,只要從主尾的後方筆直接近即可。太靠近根部的話會被電擊。
類型B···從主尾分岔成三又之後,中央的閃電直進,外側的2發像畫半月一樣回到中央側。軌道是難以言説的複雜,從後方接近很困難。
鈎爪叩擊
類型A、類型C
拉起右翼蓄力後,揮向正面用又長又大的鈎爪擊打。有一次就結束的情況,也有連續幾次重複的情況。後者如果敲擊一定次數以上,鈎爪就會用力刺入地面,無法拔出。暴露出巨大的破綻,是攻擊的機會。叩擊的瞬間,全身發出風壓【大】,沒有無效化技能的話很難接近本體。
雷擊光束
類型B、類型C
抬起上身瞬間吸氣,向前方吐出激光狀的雷射。當其他獵人被瞄準時,後方和側面完全沒有防備,能連續進行,一次一次正確地對準,如果採取緊急迴避的措施,肯定會成為下一次吐息的犧牲品,請左右移動迴避。
電擊吐息
類型B
抬起上身,做着聲嘶力竭的動作並向前方吐出電擊吐息。軌道和類型B版的電擊尾巴撞擊一樣。大多是在從滯空狀態到落地後才使用。
雷球播撒
類型B
附屬於“尾部左迴旋電擊巴”和“電擊鈎爪橫掃”的效果。在攻擊的瞬間撒下無數水雷狀的雷球,雷球在地面附近搖晃地移動,被擊中的話會被傷害並伴隨麻痹或被吹飛。威力很強,作為單純的攻擊手段之外,作為不讓獵人輕易靠近的防禦手段也發揮效果。軌道不規則難以預測,再加上數量多而非常麻煩。在接下來的行動中雷球也會移動,所以與其勉強在雷球之間進行反擊還不如徹底迴避。讓人聯想到古龍的不可思議的放電方法,根據資料設定集,原理是使大氣中的塵埃帶電而漂浮。
電擊咬擊
類型B
身體向前傾用力咬擊。不僅僅是啃咬,咬到的瞬間會迸發出雷光,被擊中的話近距離武器的斬味立刻降低到1。大多是在從滯空狀態到落地後才使出。
地上放電
類型C
張開翼積蓄力量後,全身用力拍打地面向全方位發出閃電。攻擊範圍廣,但是可以幀迴避。

舞雷龍特異個體

特異個體 特異個體
外觀的變化:角的正面是翡翠色;鬢的前端帶着青色;鈎爪一分為二,變成翡翠色;翅膀染成鮮豔的藍色;背部突起變得巨大,變成黃綠色;腿發白;尾巴上的棘加大一圈;副尾的前端是翡翠色
Farward.5中登場。通常個體放出黃色的雷電,而特異個體放出混合着蒼白顏色的雷電。左、右兩次用力扇動翅膀,用鈎爪進行大範圍的拍打之後,直接跳起來低空踢,從空中將鈎爪刺入地表,以此為軸的高速回旋飛撲,利用舞雷龍的特徵進行引為自豪的鈎爪攻擊可謂精益求精。基本上以類型C為基礎,能夠均衡地使用所有類型的技能,一次使用的攻擊的變化本身激增,根據人的不同這邊也會比較厲害。那個既有的攻擊也揮舞着裹挾閃電的鈎爪和尾巴,廣泛地放電等,相當強化。
滯空強化吐息 滯空強化吐息
剛種個體用像激光場一樣的紅色電弧鎖定目標,掌握了幾秒後用超極大電擊攻擊的“滯空強化吐息”的技能。雖然是大傷害但是預備動作很長所以很容易避免。相反,可以通過紅色激光看到瞄準的地點,就能毫不費力地避開。但是,發怒的時候返回地面的時候,直接和踢技連招非常危險。
另外特異個體首次在普通舞雷龍無法戰鬥的塔上亮相。玩家慶幸這裏的區域移動沒有峽谷那麼頻繁的同時,也苦於在沒有間隔的情況下必須持續避開強有力的攻擊。之後,隨着特異個體的正式解禁,剛種舞雷龍也出現在塔上。G10中剛種的塔任務再次被刪除。

舞雷龍G極

登場等級是G★5。也對應於上述的特異個體。另外,比防禦力減法系統不太注意的一點,當初的剛種中被看到的異常高的攻擊力也被重新審視,這裏是4.0稍微低。流石比現在的剛種稍微高,憤怒時的攻擊補正和原種一樣是1.5注意。
G級個體以類型C為基礎,各種動作的使用頻率被調整。具體來説一直飛行的狀況得到了很大的改善,和舞雷龍一樣,攻擊時上浮→着地的慣例變多。特性上一直飛行,滑翔攻擊和特殊個體的滯空強化吐息的使用頻率劇減。但是突進的頻度增加,需要注意冷不丁的攻擊。
作為攻擊面的變化,鈎爪敲擊時發生強烈的放電。因此,在定位時很難避免鈎爪叩擊。
並且,與G3追加的其他G級怪物一樣,也有G級專用的新動作。飛到上空後鈎爪纏上閃電,旋轉的同時揮舞着將移動的雷球散佈開來。原本待在腳邊比較安全,但揮舞的鈎爪有麻痹效果,揮舞之後伴隨着放電的落地攻擊。

舞雷龍學名由來

至於學名ベルキュロス的由來,ベル取自舊約聖經(舊約聖書)中的惡魔別西卜(ベルゼブブ),新約中猶太人稱的鬼王。 [1] 
而キュロス(kyuosu)即Kyros(Cyrus),可指居魯士大帝,他是古代波斯帝國的締造者,阿契美尼德王朝第一位國王。 [1] 

舞雷龍官方人氣

11週年人氣投票 11週年人氣投票
在MHF 4週年的官方人氣投票中,舞雷龍票數比例達到驚人的21.06%位列第一,而第二名則是其亞種冥雷龍,達到了10.61%,可謂是人氣巔峯。在11週年的官方人氣投票中,舞雷龍則位列13名,亞種反而是第七名。
參考資料