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腦力定向馬拉松

鎖定
腦力定向馬拉松也稱“智力尋寶運動會”,是由國際腦力運動委員會(IISC)發起,結合腦力運動、定向運動和馬拉松運動開展的創新型羣眾户外運動,既是腦力世界盃的初級海選賽,也是一項可單獨開展的趣味性羣眾文化活動。選手持移動智能終端,在最短時間內按“腦力中國”線上平台智能地圖跑完規定的打卡點位,並完成每個點位隨機給出的腦力任務。腦力任務包括答對組委會事先公佈的賽題和完成線上腦力遊戲闖關。選手在每個打卡點位上還可以在線“挖寶”,隨機獲得獎勵。腦力定向馬拉松是智力、體能、科技的高度融合,綜合考查選手注意力、理解力、感知力、記憶力、空間想象力等腦力素質,以及統籌規劃能力、應變能力和相應的體能,既具有腦力運動的健腦益智功能,又具有馬拉松賽事的羣眾規模,同時具備定向運動的趣味性。該賽事的品牌、設計、規程、標準和線上平台功能,屬於《腦力運動學》賽事體系重要內容之一,具有完整的自主知識產權。 [1-2] 
中文名
腦力定向馬拉松
外文名
INTELLECTUAL ORIENTEERING MARATHON
賽事類型
智力、體能、科技高度融合的羣眾户外運動
主辦機構
國際腦力運動委員會(IISC) [1-2] 
別    名
智力尋寶運動會
賽事性質
腦力世界盃的初級海選賽;可單獨開展的趣味性羣眾文化活動
賽事監督
腦力中國

腦力定向馬拉松賽事特點

參賽的便捷性、趣味性
1. 帶上手機就可參賽
腦力定向馬拉松智能地圖 腦力定向馬拉松智能地圖
本賽事無論男女老少均可參加,選手自帶智能手機,登錄“腦力中國”(也稱“國際腦力運動”)線上平台即可參加比賽。
2. 參賽時間安排靈活
根據每場比賽需要,組委會可安排所有選手同時出發,也可讓選手在規定的時段內自由選擇起止時間,完成比賽任務即可。
3. 交通方式選擇多樣
腦力定向馬拉松出行方式選擇靈活 腦力定向馬拉松出行方式選擇靈活 [3]
根據每場比賽需要,組委會可安排所有選手統一出行方式,也可讓選手根據比賽區域大小、點位分佈情況、路況等條件,靈活選擇步行、騎車、乘車、乘飛機等出行方式。
4. 健身、健腦、娛樂身心
腦力中國在環球中心舉辦腦力定向馬拉松 腦力中國在環球中心舉辦腦力定向馬拉松 [2]
比賽過程中,既有户外文體活動的娛樂性,又同步健腦、健身,展示腦力水平,還有挖到寶藏的意外驚喜。
5. 參賽者都收穫滿滿
所有參賽選手,除通過賽事拓展知識面、提升腦力之外,還將獲得贊助商提供的紀念品,以及通過在線“挖寶”得到的意外收穫。
6. 比賽榮譽光彩奪目
腦力定向馬拉松·重慶長壽親子賽
腦力定向馬拉松·重慶長壽親子賽(4張)
優勝選手除獲得獎金、獎品之外,還有資格代表所在城市和組織直接晉級腦力世界盃中國賽,爭奪“國際腦力健將”榮銜,成為IISC高智商俱樂部成員。 [1-3] 
辦賽的靈活性、高效性
1. 比賽規模可大可小
比賽平台可容納數十萬人同時在線,選手人數規模可根據主辦方需要和實際情況設定。
2. 比賽形式可聚可散
腦力定向馬拉松比賽形式可聚可散 腦力定向馬拉松比賽形式可聚可散
所有選手可在同一個點位同時出發,也可以分批比賽,還可以在規定的時段內各自選擇開始和結束時間,分散比賽。聚可形成規模效應,散則有效避免擁擠,即使在疫情期間也可正常開賽。
3. 持續時間可長可短
本賽事可根據比賽的規模、範圍、形式等,靈活設置比賽持續時間,從幾個小時到幾個月均可。
4. 比賽場地選擇靈活
比賽場地可選擇景區、社區、公園、街區等,只要有移動通訊信號即可,比賽區間可以在同一個區域,也可以跨區域甚至全國聯動,無需封路。
5. 無需任何專用設施
比賽現場和所有點位除了可根據需要設置宣傳用品外,無需設置任何比賽專用設施、設備或標誌物。
6. 無需大量工作人員
腦力定向馬拉松選手在線完成腦力任務 腦力定向馬拉松選手在線完成腦力任務
比賽全程智能化,智能地圖指引、衞星定位、計時、出題、評判、統計、成績公佈等,全部由系統自動完成,無需人工干預。
7. 科學避免安全風險
選手以常規交通行為到達各個點位,在每個點位上需要完成腦力任務、“挖寶”、查看地圖路線等,做到了張弛有度,讓體力得到休整,科學地避免了體力透支帶來的安全風險。 [1-2] 
傳播的廣泛性、深刻性
1. 重要信息記憶深刻
腦力定向馬拉松選手在線答題 腦力定向馬拉松選手在線答題 [4]
腦力定向馬拉松除了比拼選手的注意力、理解力、感知力、空間想象力、統籌規劃能力、應變能力和相應的體能外,還比拼記憶力,所有參賽選手需要記住組委會事先公佈的題庫,並在各個打卡點位準確答對,與比賽成績密切相關。
2. 賽事適用範圍廣泛
腦力定向馬拉松參賽人羣基數大 腦力定向馬拉松參賽人羣基數大 [3]
通過該賽事發布的宣傳信息覆蓋面廣,深入人心,大賽在單個城市可組織數萬人參加,多地聯動方式更能組織數十萬人蔘賽,羣眾基數和傳播力極大,利於政府部門、社會團體、景區、街道社區、大中型企業等機構根據各自的需求,以本賽事作為羣眾文化活動載體,開展主題宣傳,快速傳播,聚集人氣,拉動消費,優化資源。
3. 信息發佈簡單快捷
各地主辦單位的重要方針政策、建設成果、人文特色、業務信息等重要信息,以賽題的方式上傳至“腦力中國”線上平台,即自動公佈給特定的參賽選手及關注人羣,簡單、快捷、精準。 [1-2]  [4] 

腦力定向馬拉松比賽規程

腦力定向馬拉松啓動會 腦力定向馬拉松啓動會 [3]
1. 報名
選手在“腦力中國”(也稱“國際腦力運動”)線上平台報名,報名成功後以各自ID號等信息用於比賽身份識別。
2. 預習
組委會公佈記憶題庫,選手可預先記憶,還可對相關腦力遊戲開展訓練。
3. 規劃
選手在“腦力中國”線上平台進入“腦力定向馬拉松”比賽界面,瀏覽比賽地圖上標註的所有打卡點位,每個點位都有編號,選手自主規劃快速行經各點位的比賽線路。
4. 打卡任務
選手點擊“開始比賽”,系統開始自動計時,選手根據各自規劃的比賽線路逐一到達每個打卡點位。
5. 腦力任務
當選手持比賽終端進入每個打卡點位的有效範圍時,系統立即響應,選手獲取並完成該點位的腦力任務,還可點擊“挖寶”獲取該點位的隨機獎勵。然後儘快到達下一個打卡點位,直到完成全程比賽。
6. 完賽
選手點擊“結束比賽”,系統立即結束計時,自動統計並公佈選手的成績和排名。 [1] 

腦力定向馬拉松評判標準

1. 點位分
到達1個打卡點位得30分,未到達的打卡點位不計分。
2. 基本任務分
每個點位隨機給出組委會賽前公佈的基本記憶題,選手回答正確1題得15分。
3. 腦力挑戰分
每個點位隨機給出腦力挑戰題,挑戰成功得15分,超過挑戰任務者,正確1題加5分;有時間分的挑戰題,挑戰成功後每剩餘1秒加1分。
4. 總分
點位分、基本任務分、腦力挑戰分之和即為選手所得總分,總分高者獲勝,若分值相同則用時短者勝。 [1] 
參考資料