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羣俠傳

鎖定
《羣俠傳》 [1]  是吉林悦遊自主研發的Q版千年武俠手機遊戲,有江湖”、“有樂趣”、“有特色”、及“不坑錢”是《羣俠傳》團隊的宗旨,高度重視玩法、功能和玩家體驗,告別傳統而套路的玩法,告別無腦肝、不賣數值。只為圓一個共同的武俠夢,只為打造一個更好玩的武俠遊戲。
中文名
羣俠傳
遊戲類型
角色扮演
遊戲平台
Android
iOS
所屬系列
遊戲
地    區
中國大陸
開發商
吉林悦遊
發行公司
吉林悦遊
內容主題
Q版千年武俠手遊
遊戲畫面
2D
遊戲分級
16+
最新版本大小
1 GB

羣俠傳背景設定

大約在一千年前……
宋元祖趙匡胤在陳橋發動兵變,建立宋朝,結束了五代十國大分裂的混亂局面。後其孫宋、真宗、趙恆與大遼達成檀淵之盟,結束了宋遼的戰爭,為大宋換來了珍貴的一百二十年喘息時間。
此時,日本正值平安時代,宇多天皇將遣唐使制度廢除,斷絕朝貢,不再對大宋保持敬畏和服從。同時,王氏高麗剛剛在朝鮮半島吞新羅,滅百濟,一統三韓,建立了高麗王朝。由於不知道宇多天皇與高麗王對大宋的態度,大宋需要同時應對他們以及蠢蠢欲動的西夏進行提防。
在這種狀況下,各大陸的高手紛紛走向修煉的路途,而這種修煉有時還會出現各個民族之間代表尊嚴的大戰......
在《羣俠傳》手遊中,玩家將扮演一名初出茅廬的俠客,在這片剛剛結束戰爭的土地上可以通過採集實現自給自足,也能通過尋找各種江湖秘籍來修煉武功,還能經商推動地區經濟發展。

羣俠傳場景地圖

超大地圖,讓江湖更加神秘,可容納數萬人同時在線。

羣俠傳特色系統

1. 無縫超大地圖
超大地圖,讓江湖更加神秘
2. NPC有行為活動
讓江湖更加充滿驗貨氣息更加真實
3. 全圖自由PK
全圖隨時隨地戰鬥,讓江湖增添更多的恩怨情仇
4. 隨機事件,收穫奇珍異寶
奇遇和危險並存,行走江湖獲得珍稀奇遇、修煉武功成為蓋世大俠
5.自創武學
自由組合的蓋世武學,創造只屬於自己的絕世神功
6.煉氣入海,打通經脈,修煉內功
可以自由組合的內功玩法,組合出來有不同的效果,會較大的影響戰鬥
7.稀世神兵,武林羨豔
可以通過很多方式獲得稀有裝備和專屬裝備,用神兵利器彌補修為差距
8.多人幫派,結義江湖

羣俠傳開發者的話

親愛的玩家們,你們好。我是《羣俠傳》的策劃,很榮幸能分享這款遊戲。如果想玩這款遊戲,請務必先看完此篇文章再去做決定。
我們是一個初入江湖的創業團隊,每名成員之前在不同遊戲公司的不同崗位,核心成員是在玩另一款知名3A級鉅製武俠遊戲中認識的,由於在當前市場上沒有我們心目中理想的武俠遊戲,於是兩年前我們一拍即合的決定做一件事兒——做一款不一樣的中國武俠遊戲! 當決定做武俠遊戲的時候,團隊就很清楚“武俠”是每一箇中國人嚮往的江湖世界,這一題材在億萬玩家心目中的分量。同時在這時,我們定下了四大目標,“有江湖”、“有樂趣”、“有特色”、及“不坑錢”。
有江湖:武俠必須有江湖,玩法中要把理想中的江湖世界展示出來。
有樂趣:設計自由、輕鬆、愉快的核心玩法。拒絕無腦肝。
有特色:不走尋常路,不要千篇一律用腳指頭都能想出來的玩法套路。
不坑錢:不賣數值。不賣數值。不賣數值。都什麼年代了還賣數值。
團隊缺點:人員少資金少,沒錢做精細化開發、精細化運營的鉅製遊戲。(美術不要和大廠比。沒錢請聲優。也沒錢找帶明星推廣。)
團隊優點:因為熱愛,所以用心。 從最初的確定遊戲設計方向,確定美術風格,到後來的具體玩法和功能設計,經過兩年多的開發近期終於要準備測試了,屆時誠邀大家進行體驗,無論是批評還是誇獎、認可還是鼓勵。都非常希望得到大家最中肯的評價,讓遊戲越做越好。給大家帶來一個不一樣的武俠世界。
參考資料