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線性順序模型
鎖定
- 中文名
- 線性順序模型
- 外文名
- Waterfall Model
- 別 名
- 傳統生命週期
- 意 義
- 軟件開發的系統化的順序的方法
- 流 程
- 分析、設計、編碼、測試
目錄
線性順序模型簡介
軟件工程的線性順序模型,有時也稱“傳統生命週期”或“瀑布模型”,線性順序模型提出了軟件開發的系統化的、順序的方法(雖然由Winston Royce[ROY70]提出的最早的瀑布模型支持帶有反饋的循環,但大多數使用該過程模型的組織均把它視為是嚴格線性的),從系統級開始,隨後是分析、設計、編碼、測試和維護。
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線性順序模型模型核心思想
瀑布模型核心思想是按工序將問題化簡,將功能的實現與設計分開,便於分工協作,即採用結構化的分析與設計方法將邏輯實現與物理實現分開。將軟件生命週期劃分為制定計劃、需求分析、軟件設計、程序編寫、軟件測試和運行維護等六個基本活動,並且規定了它們自上而下、相互銜接的固定次序,如同瀑布流水,逐級下落。
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瀑布模型是最早出現的軟件開發模型,在軟件工程中佔有重要的地位,它提供了軟件開發的基本框架。其過程是從上一項活動接收該項活動的工作對象作為輸入,利用這一輸入實施該項活動應完成的內容給出該項活動的工作成果,並作為輸出傳給下一項活動。同時評審該項活動的實施,若確認,則繼續下一項活動;否則返回前面,甚至更前面的活動。對於經常變化的項目而言,瀑布模型毫無價值。
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線性順序模型系統/信息工程和建模
因為軟件總是一個大系統(或商業)的組成部分,所以一開始應該建立所有系統成分的需求,然後再將其中某個子集分配給軟件。整個系統基礎是,以軟件作為其他成分如硬件、人及數據庫的接口。系統工程和分析包括了系統級收集的需求,以及一小部分頂層分析和設計。信息工程包括了在戰略商業級和商業領域級收集的需求。
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線性順序模型軟件需求分析
需求收集過程特別集中於軟件上。要理解待建造程序的本質,軟件工程師(“分析員”)必須瞭解軟件的信息領域以及需求的功能、行為、性能和接口。系統需求和軟件需求均要文檔化,並與用户一起復審。
設計:軟件設計實際上是一個多步驟的過程,集中於程序的四個完全不同的屬性上:數據結構、軟件體系結構、界面表示及過程(算法)細節。設計過程將需求轉換成軟件表示,在編碼之前可以評估其質量。象需求一樣,設計也要文檔化,並且是軟件配置的一部分。
維護:軟件在交付給用户之後不可避免地要發生修改(一個可能的例外是嵌入式軟件)。在如下情況下會發生修改:當遇到錯誤時;當軟件必須適應外部環境的變化時(例如,因為使用新的操作系統或外設);或者當用户希望增強功能或性能時。軟件維護重複以前各個階段,不同之處在於它是針對已有的程序,而非新程序。
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線性順序模型線性順序模型的使用特點
1)階段間的順序性和依賴性,項目從開始到結束按照一定的順序執行;瀑布模型是文檔驅動的,各個階段不連續也不交叉。
2)嚴格階段評估,必須先進行一個階段嚴格評估才能進入下一個階段。
3)開發初期需要清楚全部需求。
線性順序模型線性順序模型的缺點
1)實際的項目大部分情況難以按照該模型給出的順序進行,而且這種模型的迭代是間接的,這很容易由微小的變化而造成大的混亂。
2)很多情況下客户難以表達真正的需求,而這種模型卻要求如此,這種模型是不“歡迎”具有二義性問題存在的。
3)客户要等到開發週期的末期才能看到程序運行的測試版本,而在這時發現大的錯誤時,可能引起客户的驚慌,而造成的後果也可能是災難性的。
線性順序模型線性順序模型的優點
1)它提供了一個模板,這個模板使得分析、設計、編碼、測試和支持的方法可以在該模板下有一個共同的指導。