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緋月行

鎖定
緋月行,遊戲《王者榮耀》中的SNK限定皮膚,所屬英雄為不知火舞 [1] 
中文名
緋月行
英    雄
不知火舞
遊    戲
王者榮耀
皮膚品質
傳説限定 [2] 
上線時間
2022年10月29日 [2] 
獲取方式
1788點券(首周1430點券) [2] 

緋月行皮膚故事

“千年之前,紅月化作妖形,為害凡間……如今,月妖執念存世,每逢紅月之夜,便引百妖偕行,夜叩門扉,望諸位避之……” ——《古今物語·妖之卷》
凡人畏懼妖邪亂世,撰寫紅月傳説,視為不詳。然而所謂“妖靈”,其實正是世人寄情於物,長此而生。世間百妖如此,最初的月妖亦如此。
舊時一女子夜夜對月祈願,將滿懷孤獨皆訴諸於點點明輝,紅月於水中的倒影亦感其情而化生妖形。一妖一人相談甚歡,相與為伴,女子有了第一個友人,月妖亦初識人間真情。
然而,村人懼怕於“妖邪不詳”的傳説,將月妖視為邪惡之兆。他們包圍了這裏,欲以烈火淨化女子的靈魂、驅逐邪祟。月妖為保護友人殊死搏鬥,終被封印而陷入沉睡。當她再度化形,大火已經燃盡了一切痕跡,只剩自己執着找尋。
如今千年已逝,月妖成為百妖之首,小妖們亦生於人情,跟從月妖的指引前往凡塵,尋找令自己誕生的那份真情。只是同樣身為客中人的月妖,故人與真心,再也未能得到過了。
但她仍會繼續尋找下去。
“紅月正當空,凡塵千年尋故友,百妖俱相從。”

緋月行靈感設計

1.主題設計
因紅月之“妖異”,神女誕生了故鄉的執念,劍客留下了對愛人的執念,而他們所厭惡或畏懼的紅月也因執念一次次降臨……然而這縷執念與他們並無分別,皆關乎真情。
人們慣於以物寄情物,有人幼時將玩偶視為夥伴,有人伴燈獨話夜夜如一……這些情感傾注於物件之上,便是妖靈誕生的緣由。因此月妖與友人一見如故,即便身為“人妖異類”,卻比所謂“同類”的情誼更為深厚。然而人們又以“人妖殊途”為名,畫下防禦的界線,使得月妖與友人依然在偏見下注定了分離的結局。
千年以來,月光縱使永照凡塵,故人與真情,又將往何處尋呢?
“夜叩門扉無需懼,吾等所求,唯有尋回真心。”
2.角色形象設計
緋月行 緋月行
由紅月化生而成的月妖,整體人物以赤紅色為主,配以白色點綴。同時,為了契合其百妖之首的身份,我們在本體上刻意減少了妖怪元素的添加,去表現的不知火舞與眾不同。腰間和手臂處的衣服紋樣結合了建築的圖式,尾裙部分則以漸變的方式呈現了月食的過程。
手上的扇子武器也對應設計為紅月的造型,身前衣服裝飾有浪花和月亮的花紋。
3.展示動畫設計
庭院上空,紅月當懸,落櫻紛飛。
強大的妖力裹挾夜幕來襲,百妖之首在此現身。
輕盈矯捷似流扇,嬌然一笑魅眾生。
紅月化形,百妖偕行。
4.技能特效設計
因月食而生的月妖,妖月之力是核心能力來源,我們採用平面風格化的形式來設計其技能特效。
一技能:改變了迴旋踢的動作,改為在月下螺旋舞扇;
一技能 飛翔龍炎陣 一技能 飛翔龍炎陣
二技能:從扇中擲出一輪旋轉的彎月,飛行的同時周圍包裹妖力氣旋;
二技能 花蝶扇 二技能 花蝶扇
三技能:則是不知火舞帶領羣妖衝門而出,着重表現了百妖偕行的場景。
三技能 必殺·忍蜂 三技能 必殺·忍蜂
5.回城特效設計
摺扇輕搖,紅月高懸。
她本想享受下這難得的安寧時刻,卻不料被身前的兩個小妖的嬉鬧所打攪。
罷了,罷了。月色甚佳,何盼天明。
回城展示 回城展示
6.音樂音效設計
音樂設計上,我們根據英雄氣質和背景故事,特別選擇了大正琴、三味線加入到管絃樂編制中。音樂情緒上我們希望在保留不知火舞的熱情魅惑的個性基礎上,融入更多《古今物語》的志怪傳説敍事感。
音效設計上,基於不知火舞百妖之首的身份,我們專門設計了紅月能量的釋放音效。三技能釋放時,伴隨有眾多妖怪的叫聲,以契合百妖偕行的場景。
7.語音台詞設計
“人自寄情,月自暉映,如此便算曾相識。”
——初次感受到強烈的情感而化形,到底是哪個瞬間呢?或是故友小扇輕揮,引落櫻入水中,激起月影波紋之時;或是故友對月吟誦,傾斜而下的月光與目光交匯之時。無論是人還是妖,在世間都必定會遇到這個瞬間,初見即如舊識;在一瞬間,他們識得真情,並因此誕生了新的自己。
“汝之羈絆,遺落於月下誰家?”
——月華流照千年,望見塵世無數愛恨別離。如今紅月再臨,指引小妖們去尋找令自己於世間駐足的羈絆之人。有些小妖得到真心,亦有小妖被遺忘或驅逐,再度留下求而不得的執念。望着那些對妖依然懷抱敵意的人,月妖輕搖摺扇,帶着嘲弄與難以察覺的遺憾發問:“君不解真情為何物,卻道人妖本殊途?” [1] 
參考資料