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網遊產業

鎖定
網遊產業是網絡遊戲是指以互聯網為傳輸媒介,以遊戲運營商服務器和用户計算機為。
中文名
網遊產業
外文名
Online game industry

目錄

網遊產業簡介

處理終端,
以遊戲客户端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、
休閒、
交流和取
得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線遊戲。它是區別單機遊戲而言的,
單機遊戲模式多為人機對戰。因為其不能連入互聯網而玩家與玩家互動性
差了很多,但可以通過局域網的連接進行有限的多人對戰。
網絡遊戲是指以互聯網為傳輸媒介,以遊戲運營商服務器和用户計算機為
處理終端,
以遊戲客户端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、
休閒、
交流和取
得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線遊戲。它是區別單機遊戲而言的,
單機遊戲模式多為人機對戰。因為其不能連入互聯網而玩家與玩家互動性
差了很多,但可以通過局域網的連接進行有限的多人對戰。
網絡遊戲是指以互聯網為傳輸媒介,以遊戲運營商服務器和用户計算機為處理終端,以遊戲客户端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閒、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線遊戲。它是區別單機遊戲而言的,單機遊戲模式多為人機對戰。因為其不能連入互聯網而玩家與玩家互動性差了很多,但可以通過局域網的連接進行有限的多人對戰。

網遊產業遊戲分類

從遊戲種類來分
紙牌、象棋等,提供此類遊戲的公司主要有騰訊、聯眾、新浪等。
2、網絡對戰類遊戲 :即玩家通過安裝市場上銷售的支持局域網對戰功能遊戲,通過網絡中間服務器,實現對戰,如CS、星際爭霸、魔獸爭霸等,主要的網絡平台有盛大、騰訊、浩方等。
3、角色扮演類大型網上游戲:即RPG類,通過扮演某一角色,通過任務的執行,使其提升等級,等到寶物等,如大話西遊、傳奇等,提供此類平台的主要有盛大等。
(2) 網絡遊戲按題材可分為:魔幻、奇幻、玄幻、科幻、武俠、神話、歷史、動作、時尚、模擬、航海、對戰等。但是單單這四個幻:魔幻、奇幻、玄幻、科幻就存在重複,交叉。魔幻、奇幻、玄幻和神話是屬於同一類,魔幻和奇幻是西方神話,玄幻和神話是東方神話。所以這種劃分方法比較隨意,很不科學。
(3)在遊戲理論上很難分清各種遊戲類型。 當然,也可以沿用單機遊戲的分類方法,比如MMOrpg、MMOact、MMOmug等等,這種分類清晰明瞭,也可以很明確的區分各種遊戲類型,但是這種分法放在網遊上來説還是不夠深入本質。網絡遊戲應該分為兩大類:偏遊戲性的遊戲和偏社區性的遊戲。