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網絡遊戲開發

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《網絡遊戲開發》是2004年6月機械工業出版社出版的圖書,作者是Bridgette Patrovsky / Jessica Mulligan。 [1] 
中文名
網絡遊戲開發
作    者
Bridgette Patrovsky / Jessica Mulligan
譯    者
姚曉光
出版社
機械工業出版社
出版時間
2005年6月
定    價
39 元
開    本
16 開
ISBN
7111143914

網絡遊戲開發內容簡介

本書出自兩位世界級資深網絡遊戲專家之手,全面介紹瞭如何構架、發行和維護網絡遊戲,專業而又詳盡地講述了網絡遊戲製作、發行及運營中的一些實際細節。書中彙集了網絡遊戲開發歷程中的經驗與教訓。 對於從事網絡遊戲開發的業內人土,特別是管理人員,本書是不可多得的佳作。本書同樣適合於對網絡遊戲開發有興趣的玩家和讀者。
網絡遊戲:英文名稱為Online Game,又稱 “在線遊戲”,簡稱“網遊”。指以互聯網為傳輸媒介,以遊戲運營商服務器和用户計算機為處理終端,以遊戲客户端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閒、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線遊戲。
“本書彙集了許多大型網絡遊戲開發的優秀經驗,採用書中的這些建議可以為公司節省數百萬美元的成本 ” Gordon Walton,Maxis公司副總裁,《模擬人生在線》執行製作人 你已經準備好要製作頂級的網絡遊戲,在這個利閏豐厚的行業一展身手了嗎?要達到這個目標,最好的方法就是去學習他人的經驗!但要獲取成功的秘訣並不容易 業界領軍人物Jessica Mulligan和Bridgette Patrovsky帶你進入幕後,分享成功秘訣,而這些都來自作者30年的從業經驗。本書的精彩之處: 在開發者還未開始編碼之前最常犯和最致命的錯誤(第6章) 如何正確地發行遊戲,瞭解產品和服務何者才是重點(第11章) 在大規模發行之前最關鍵的因素(第10章) 網絡遊戲開發團隊最需要卻最容易被忽視的人(第3章)

網絡遊戲開發圖書目錄

[2] 
研發:中國網遊新起點
學習使人進步
不是精品不動心
作者簡介
序言
前言
第一部分 執行
第1章 市場
第2章 計劃與預算
第3章 項目管理與項目經理
第4章 營銷與發佈:零售、下載或是二者並行?
第5章 計算並擴大利潤率:成本控制
第二部分 設計與開發
第6章 基礎設計與開發思路
第7章 深入探討開發與設計
第8章 學會設計
第9章 其他設計與開發問題
第三部分 發行與管理
第10章 發行期
第11章 遊戲發行後的管理
第12章 遊戲運營期間開發團隊該做什麼?
第四部分 專家的文章
第13章微軟的《超級兵團》:為什麼這個回合制遊戲失敗了
第14章 《混亂在線》回憶錄
第15章 榮譽與恥辱:網絡遊戲中的強力心理學
第16章 案例研究:網絡遊戲生命週期
第17章 大型多人遊戲熱血玩家之獄火重生
第18章 回顧:《卡洛特的黑暗時代》的神話
第19章 管理在線世界中的出軌行為
第20章 《子午線59》的歷史影跡
附錄
附錄A 遊戲製作人需考慮的事項清單
附錄B 被訪者説
附錄C 巴圖調查問卷及部分結果
附錄D紅心梅花、方塊、黑桃MUD遊戲玩家分類
附錄E網絡遊戲大號年記
附錄F 術語表
遊戲開發的組織架構
遊戲研發的組織架構 遊戲研發的組織架構
參考資料