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網絡延時

鎖定
在很多遊戲裏,常常會出現網絡延時這個詞,有的玩家高有的玩家低。網絡延時指一個數據包從用户的計算機發送到網站服務器,然後再立即從網站服務器返回用户計算機的來回時間。通俗的講,就是數據從電腦這邊傳到那邊所用的時間。
中文名
網絡延時
外文名
network latency
出現地點
玩遊戲時
實    質
數據從這邊傳到那邊所用的時間
原    因
網絡帶寬不夠、處理帶寬不夠

網絡延時網絡延時由來

一個信號在它的發送和它的最後接受之間存在一個延遲。每個網絡都受這個延遲的支配。例如,當你在計算機上敲一個鍵將一個文件保存到網絡上時,文件的數據在它到達服務器的硬盤時必須通過網絡接口卡、網絡中的一個集線器或是一個交換機路由器、更多的電纜以及服務器端的網絡接口卡。雖然電子傳輸迅速,但它們仍然不得不經過傳輸這一過程。這個過程在你敲鍵的那一刻和服務器接收數據的那一刻之間必然存在短暫的延遲,這種延遲被稱為時延
同時,當連接多個網絡段時,也將增加網絡上的時延。為了限制時延並避免相關的錯誤,每種類型的介質都標定一個最大連接段數。
網絡延時越高網速越慢網絡延時1數值表示1毫秒。通常使用網絡管理工具PING(Packet Internet Grope)來測量網絡延時。由於互聯網絡的複雜性、網絡流量的動態變化和網絡路由的動態選擇,網絡延時隨時都在不停的變化(稱為抖動)。網絡延時和網絡延時的抖動越小,那麼網絡的質量就越好。 在互聯網上,典型的網絡延時為幾十到幾百毫秒。影響網絡延時的主要因素是路由的跳數(因為每次路由轉發都需要時間,因此路由跳數越多,網絡延時越大)和網絡的流量(網絡流量越大,交換機路由器排隊的時間就越長,網絡延時也就越大)。

網絡延時延時高原因

網絡延時高可能有以下幾個原因:
1. 本機到服務器之間路由跳數過多。由於光/電的傳輸速度非常快,他們在物理介質中的傳播時間幾乎可以忽略不計,但是路由器轉發數據包的處理時間是不可忽略的。當本機到服務器鏈路中有太多路由轉發處理時,網絡延時就會很明顯。
2. 網絡帶寬不夠。排除其它因素,如果客户端和服務器端直接通過一個路由器連接,但帶寬只有10Kbps,卻同時有多個應用需要傳輸遠超帶寬的數據量200Kbps,這時候會造成大量數據丟失,從而表現為響應延時。
3. 處理帶寬不夠。排除其它因素,如果客户端和服務器端直接通過一個路由器連接,且帶寬足夠,但服務器端處理能力不足,也會造成響應延時。

網絡延時解決方法

[1] 
本機撥號上網的電腦
1.一般本機撥號上網的電腦玩遊戲網絡延時高是由於當前網絡佔用率過高,很多人會説了,我的電腦都沒打開什麼軟件,網絡佔用率怎麼會高呢?其實這跟很多播放器的後台進程有關,比如pps、快播、百度影音等播放器在安裝後,每次電腦開機會自動開始進程,把本地資源進行不斷的上傳,導致網速很卡。
2.解決辦法很簡單,關閉此進程即可。同時按住ctrl+alt+delete喚出任務管理器,然後點擊“進程”。
3.找到“PPSAP”、“QvodTerminal.exe”、“baidup2pservice.exe”三個進程,選中,點擊“結束進程”—“確定”即可。
4.然後點擊“開始”—“運行”—輸入“msconfig”,回車,點擊“啓動”,把上述步驟3中提到的3個進程前面的勾去掉,然後點擊“確定”,選擇“暫不重啓啓動計算機”。這樣下次開機這些進程不會自動啓動了。
參考資料