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統一渲染架構
鎖定
- 中文名
- 統一渲染架構
- 外文名
- Unified Shader
統一渲染架構簡介
統一渲染架構詳情
而在DirectX 10以後,有了新的統一渲染架構,頂點着色器和像素着色器被合二為一,成為流處理器。它將同時負責着頂點着色和像素着色(製造身體骨架和生長肌肉),避免了附載不均衡的情況(身高太高而體重太輕的情況)。統一渲染架構中還增加了Geometry Shader(GS單元就是幾何着色器)。
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- 參考資料
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- 1. 硬件部分術語名稱通俗解析·第二彈顯卡篇 .zol硬件.2013-02-06[引用日期2013-06-03]
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