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索馬里海盜

(同名遊戲)

鎖定
索馬里海盜是一個桌遊,來源於索馬里海盜的日益猖獗,國際上不斷關注,一些桌面遊戲領域的創作團隊也開始根據這一題材創作遊戲。
中文名
索馬里海盜
遊戲類型
策略、冒險
玩家人數
3 人
勝利條件
獲得最多的金幣

索馬里海盜遊戲背景

索馬里海盜 索馬里海盜
索馬里海盜經常在亞丁灣出沒,很多商船被劫持就發生在這一區域。
亞丁灣的航線有4條,哪一條會遇到海盜誰也説不準,即使經驗豐富的商人也沒有把握避開海盜。運氣好的話一帆風順,賺個盆滿缽滿,而一旦和海盜遭遇,你能做的,除了求助海軍外,也許更需要運用智謀化險為夷。
作為海盜,你唯一的目標是劫持商船,賺取贖金。不過,面對強大的海軍,你需要動些腦筋,以免前功盡棄。
海軍雖然擁有強大的戰鬥力,但面對機動靈活的海盜,有時感到力不從心。不過,消滅海盜,為商船保駕護航是你義不容辭的責任。做到這一點,單憑武力是不夠的。
在亞丁灣,商船、海盜、海軍每天都在進行較量,強者為王的故事由你開始……

索馬里海盜規則詳解

索馬里海盜 索馬里海盜
1、簡介 在本遊戲中,三名玩家分別扮演商船、海盜和海軍,通過運用謀略來改變運氣,擊敗對手。商船玩家要想方設法避免海盜進攻,安全運送貨物,商船可以利用海軍幫助來打擊海盜,但商船與海軍間也並非同心協力。海盜要千方百計劫持商船,還可以伺機奇襲海軍海軍的目的是消滅海盜,要把握機會捕獲海盜來獲得勝利。
2、角色及人數
商船、海盜、海軍,3人遊戲
3、遊戲類型
策略、冒險
4、勝利條件
獲得金幣多者勝出。
5、簡要流程
選角色---按商船、海盜、海軍順序在各自航線上部署角色卡---按以上順序各抓4張行動手牌---按以上順序出行動手牌---戰鬥過程---所有商船到達或被劫持(或海盜被全殲)---結算金幣
二.遊戲配件
本遊戲配件包括版圖、角色卡、行動手牌和金幣。
1、版圖
標註亞丁灣航線的地圖,ABCD四條航線, 用於在航線上部署兵力。
2、角色卡:海軍、海盜和商船每方各8張,如下表:
角色
船隻
數量
戰鬥力
載貨量
海軍
(藍色)
戰列艦
1
8
護衞艦
3
4
偽裝船
4
0
海盜
(黑色)
海盜王阿薩德
1
6
海盜
3
4
偽裝船
4
0
商船
(黃色)
新海號
1
3
2
冰山號
1
3
2
天狼星號
1
1
3
遠洋號
1
1
3
偽裝船
4
0
0
3、行動手牌
行動手牌包含12種謀略,共計54張,是整個遊戲的核心,玩家通過運用這些謀略削弱對手,實現自己的目的。
手牌種類
説明
攻擊
攻類手牌,立刻發起進攻
防禦
守類手牌,化解攻擊,使對手攻擊失敗
移動
守類手牌,移動己方任意一艘船到相鄰航線
編隊
守類手牌,已方相臨兩條航線的兵力重新部署
迷惑
攻類手牌,移動對手任一航線的任意一艘船到相鄰航線
冷靜
守類手牌,抵禦迷惑,使對手迷惑失敗
偵察
攻類手牌,查看對手任一航線的情報
警戒
守類手牌,加強警戒,阻止對方偵察
混亂
攻類手牌,指定對手任一航線的所有船隻混亂1個回合
轉運
守類手牌,棄掉所有手牌,再立即重新抓取4張手牌
騷擾
攻類手牌,使對方棄掉所有手牌,再立即重新抓取4張手牌
護航
攻類手牌,指定任意一條航線上的海軍立刻無條件向海盜發起攻擊
三、遊戲規則
索馬里海盜 索馬里海盜
1、挑選角色
可按照玩家年齡順序來選擇各自扮演的角色,然後拿走自己的角色卡。
2、部署船隻
按商船、海盜、海軍的順序依次將角色卡背面朝下部署在各自區域的4條航線上,每條航線至少要有一張角色卡。
3、抓取手牌
將行動手牌洗好後作為牌堆,按商船、海盜、海軍的順序輪流抓取4張手牌,如果牌堆被抓完遊戲仍未結束,則將棄牌混洗後作為牌堆繼續抓取。
4、出手牌
按商船、海盜、海軍的順序出手牌,按牌面標明的行動來指揮船隻,出過的牌放入棄牌堆。當下一回合輪到自己行動時,將牌補足4張後再出牌。 如果沒有合適的牌可出,也必須棄掉一張牌。 除特殊註明(“攻擊”、“防禦”、“移動”牌在一定條件下可連續使用,詳見行動手牌備註)外,每回合只能出一張牌。當一方使用偵察、攻擊、 迷惑等攻類手牌時,被攻方立即應戰,應戰後繼續按商船、海盜、海軍的順 序由攻方的下家出牌。例如,當海盜偵察商船時,商船可以出“警戒”牌阻 止偵察,之後輪到海軍出牌。
5、角色特技
商船、海盜、海軍各自擁有不同的特技: 商船擁有“迷惑”特技,即任1張手牌可當作“迷惑”牌使用。 海盜具備“移動”特技,即任1張手牌可當作“移動”牌使用, 但在將 劫持船隻移出版圖時必須使用“移動”牌。 海軍具備“偵察”特技,即任1張手牌可當作“偵察”牌使用。
6、戰鬥判定
攻擊時,由攻擊和被攻的兩方各拿起該航線對手的角色卡進行判定,第三方不得觀看。勝負由該航線上兩方的總戰鬥力而定,例如,海盜在A航線上 發起攻擊,海盜A航線上總戰鬥力為10,海軍A航線總戰鬥力為8,則海盜獲勝。在兩方總戰鬥力相同的情況下,按海軍>海盜>商船的原則進行判定,如 海軍和海盜在某航線上的總戰鬥力均為8,則海軍獲勝。
7、金幣結算
達到遊戲結束條件時進行金幣結算。
結束條件指: 所有商船到達港口或被海盜成功劫持;或海盜有戰鬥力的船隻被全殲。
商船獲得安全到達港口的船隻總載貨量3倍數額的金幣。如果還俘獲海盜,則獲得與海盜總戰鬥力相同數額的金幣;
海盜每劫持1艘商船獲得1個金幣,同時按照被劫持商船載貨量的3倍獲得贖金。如果還俘獲海軍,則獲得與海軍總戰鬥力相同數額的金幣;
海軍按照俘獲海盜的總戰鬥力獲得相應數量的金幣。在遊戲進行中,如果商船或海軍使用護航牌,則海軍每次立即獲得5個金幣。海軍成功營救被劫持的商船(不能是偽裝船),每解救1艘獲得5個金幣的獎勵。 海軍在一條航線上全殲海盜,可獲得10個金幣的獎勵。 偽裝船在遊戲中只起到迷惑作用,結算時不算金幣。 結算後,在三方金幣數相同的情況下,按商船>海盜>海軍的原則判定。

索馬里海盜遊戲理念

合併圖冊
合併圖冊(1張)
這是個海盜、海軍、商船三者之間博弈的遊戲。在遊戲中,三人分別扮演海盜、海軍、商船,商船目的是成功運輸貨物到達彼岸,海軍目的是打擊海盜。海盜目的是劫持商船。本遊戲為卡牌遊戲,包括版圖、角色牌、手牌和護航牌。