複製鏈接
請複製以下鏈接發送給好友

紙娃娃系統

鎖定
網絡紙娃娃的英文“Avatar”一字源自於兩個梵文的組合,”Ava” 表示後裔或超越的意思,”tar”則表示為向下或人間的意思,兩者的合體avatar就帶有“化身、具體化、體現、替身”之意,而用在網絡使用上則泛指可以變身的“紙娃娃”系統,在網絡遊戲與社羣、交友網站上受到廣泛的應用。
《塞爾達傳説》的一大創舉是允許玩家自定義主角的姓名。 [1]  遊戲們開始允許玩家自定義主角從衣着到髮型等各個方面。這一切始於 1986 年的一代《塞爾達傳説》。 [1] 
中文名
紙娃娃系統
外文名
Avatar
功    能
變身
屬    性
應用

紙娃娃系統發展歷史

還記得十幾年前網絡剛開始流行、進入人們的生活的時候,那時不論是文字遊戲“泥巴(Mud)”或是交友、社羣聯誼網站,使用者們只能使用傳統的文字符號ID來代表自己,但隨着時空移轉與技術的進步,在創意與商機互相結合之下,由文字符號轉變為2D平面甚至是3D立體造型,已經可以使用網絡紙娃娃系統虛擬出一個人物,由你挑選、任意更換各種造型,來打造出真正屬於“自我”獨特風格的虛擬網絡分身。
《塞爾達傳説》的一大創舉是允許玩家自定義主角的姓名。 [1]  除了自定義姓名以外,遊戲們開始允許玩家自定義主角從衣着到髮型等各個方面。這一切都始於 1986 年的這最初一代《塞爾達傳説》。 [1] 

紙娃娃系統原理

紙娃娃系統系統是用在電腦遊戲上的通過細分角色模型或圖像,並重新組合,來增加角色外觀數量的系統。根據引擎的不同,可分為“2D紙娃娃”和“3D紙娃娃”兩種。

紙娃娃系統2D紙娃娃

在以前沒有采用紙娃娃系統的遊戲中,遊戲角色的所有外觀都是遊戲美工預先製作好的,因此數量有限,且佔用較多資源(內存,硬盤空間),比如為了實現同一角色拿着不同武器奔跑的圖像,開發者不得不繪製兩套奔跑圖,分別加上不同的武器。而實際上,變化的只是武器,這樣多的一組奔跑圖像就是多餘的。而紙娃娃系統就是針對此設計的。
在紙娃娃系統中,角色的每個動作,每套服裝,武器,都只有一套,而且是獨立的。引擎可以根據不同的需要,臨時將幾組圖像拼裝到一起,進而形成變化豐富的角色外觀。例如同時角色奔跑,可以在手部繪製武器A,也可以繪製武器B。
為了豐富角色的動作,2D紙娃娃有時也將角色的頭,身,手,腳等部位的動作都分開繪製,在2D圖像基礎上展示了更多變的角色動作。
2D紙娃娃系統比起普通遊戲的最大優勢就在於,數量相同的角色外觀下,佔用更少的資源,角色的外觀變化即時展示。而這樣的系統在編程稍稍複雜。

紙娃娃系統3D紙娃娃

3D紙娃娃系統不同於2D,因為在3D遊戲中,可以藉助骨骼系統來控制角色動作,因此3D紙娃娃沒有拆分角色的身體部分,只是分離了服裝,武器等外部物件。

紙娃娃系統商機

紙娃娃系統最大的創意與商機所在其實就是在那可以任由消費者自行搭配、挑選的“可能”,網絡使用者可以依照不同的節慶或心情,隨意更換表情、髮型、服飾、配件甚至是寵物等多元的項目,反映現實中的自己與滿足內心的願望,利用網絡玩起角色扮演遊戲,在網絡社羣中交朋友。一般來説,那些沒有額外付費的人,其avatar在造型、穿着與外表上就會看起來與大多數人相同,穿着同樣的服裝與配件;而如果想要讓自己能吸引別人的目光,表現出自己的特色,則必須另外付費購買服飾配件,組合成各種造型,在網絡空間甚至是手機上皆能展現給其他網絡使用者欣賞。

紙娃娃系統發展前景

事實上,隨着網絡的盛行與成為人們生活中不可分割的一部份,許多人們已經把虛擬網絡世界視為現實生活觸角的延伸,代表、屬於自己的網絡紙娃娃分身猶如是另外一個自己,使用者們透過這種角色與相貌來進行各種社交、社羣活動與遊戲,再加上新世代的人們對自我獨特與存在感有着極大的表現欲與追求,這也是為什麼紙娃娃的眾多使用者願意把白花花的銀子花在這種“看的到卻摸不到的虛擬產品”刀口上的主因之一。
參考資料