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約翰·羅梅洛

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約翰·羅梅洛出生於1967年10月28日,是電子遊戲領域著名的製作人。在1991年與卡馬克一起創立了id software,到1996年為止,製作併發行了數款堪稱里程碑式的遊戲。 [1] 
中文名
約翰·羅梅洛
外文名
John Romero
出生日期
1967年10月28日
職    業
電子遊戲製作人

約翰·羅梅洛人物介紹

約翰·羅梅洛 約翰·羅梅洛
約翰.羅梅洛(John Romero)
現在所處公司:Monkeystone
約翰.羅梅洛起初是Apple II平台的遊戲開發者,他是一位精力旺盛的自學成材者,80年代他製作了許多簡單而有趣的遊戲,然後工作重點轉向PC。業界傳奇人物、FPS教父及id software創始人之一

約翰·羅梅洛工作經歷

他的人生轉折點在1989年,當時他進入了一家名為Softdisk的軟件發行公司,在那裏他結識了現在是傳奇人物的約翰.卡馬克(John Carmack),以及湯姆.哈爾(Tom Hall)和藝術家阿德里安.卡馬克(Adrian Carmack)。一年以後,這四個人離開Softdisk,成立了我們熟悉的傳奇公司:id Software。在製作了幾款橫向卷軸的動作遊戲之後,他們憑藉一款革命性的遊戲一炮而紅,那就是《德軍總部3D》。這是FPS(第一人稱射擊)遊戲的里程碑之作,擁有快速激烈的動作,流暢精美的3D圖象效果,以及備受爭議的主題。在此之前,還沒有哪一款3D動作遊戲能夠象《德軍總部3D》這樣,擁有如此精美的畫面以及遊戲性——還有獲得如此多的爭議!
而《德軍總部3D》只是開始,到了1993年的《毀滅戰士》(Doom),遊戲擁有了地面和天花板的紋理,地形高度的變化,非直角的牆壁,多變的光源,死亡競賽和合作遊戲的網絡對戰模式,以及驚人的畫面效果和出眾的遊戲性,達到了FPS從未企及的境界。約翰.卡馬克負責遊戲的技術工作,而羅梅洛負責編輯器以及故事情節和系統的製作創意。因為《毀滅戰士》,使得羅梅洛的名字開始頻繁的出現在各大網絡論壇中,而他自己也經常與玩家交流,確立了自己的名聲。

約翰·羅梅洛大起大落

等到1996年全3D的《雷神之錘》(Quake)問世時,羅梅洛已經成了廣大鐵桿id遊戲玩家心目中的傳奇。而他本人似乎也很喜歡受到公眾的注意,從而頻頻的以id公司代言人的身份出現在公眾場合。然而1996年底他以一種不太友好的方式離開了id,轉而成立了Ion Storm。該公司的信條是“設計就是法律”,而憑藉他個人的魅力以及輝煌的經歷獲得了Eidos的鉅額投資,隨即進入了《大刀》(Daikatana)的開發工作。這是以他名字標榜,屬於他個人的FPS遊戲,但經過4年時間,遊戲推出之後並沒有獲得預想的成功,這也使得Ion Storm達拉斯分部解散,而他本人也轉向去設計掌上電腦PocketPC平台的遊戲。
在業界很少有人象羅梅洛有如此大起大落的經歷,而他本人又有常人難以理解的自嘲式的幽默以及高傲的態度。現在他可能進入了相對低潮的時期,但是他對電腦遊戲業界的貢獻是誰都無法泯滅的。

約翰·羅梅洛FPS教父

——John Romero
DOOM》、《Quake》,相信任何一位遊戲玩家都聽説過這兩個如雷貫耳的名字。《毀滅戰士》、《雷神之錘》,這兩個改變了遊戲發展史的遊戲,無論時間過去多久,在每一代玩家的心目中都被奉為無上經典。id software締造了這一系列遊戲史上的神話級作品,玩家對它的崇拜程度絲毫不亞於全盛時期的westwood。而在這一系列神話的背後,在這一系列經典作品的背後,是兩個天才John改變遊戲歷史的故事!他們的故事即使放在十多年後的今天,依然震撼人心;他們的頭腦和創意被人們稱為天才、鬼才;他們的遊戲至今仍為許許多多的玩家所津津樂道。除了John Carmark之外,另一位被譽為“酒神”的John,便是John Romero(約翰·羅梅洛)
作為FPS教父,約翰·羅梅洛在遊戲史上書寫了屬於自己的光輝一頁。從《DOOM》開始,id software的遊戲圖像引擎就成為了業界的標尺。而《DOOM》作為一個已經賣出了一億零八百萬美元的品牌,則直接成為了FPS(第一人稱視角射擊遊戲)的代名詞!
參考資料