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節奏模式

鎖定
節奏模式,全程使用節奏操作的模式。屏幕中會出現向右滾動的節奏音符,此時需要正確輸入不斷向右滾動進入判定框中的節奏音符。節奏模式更強調操作的節奏感,支持4鍵和8鍵形式。
中文名
節奏模式
定    義
全程使用節奏操作的模式

節奏模式遊戲技巧

玩家對每首歌的熟練程度很大程度上決定歌曲的命中,熟能生巧。
決定命中的另一大要素。玩家玩的時候,都是先看清再按,也就是先對前方的音符作出合理地分析和判斷,然後腦子裏對資訊進行加工,再發出命令用手去完成。

節奏模式遊戲的樂感

樂感也是很大程度上決定一個人,命中的一大要素。如何提高判定很大的一部分取決於玩家對歌曲的理解,玩家是否有感覺(樂感),在慢歌中一般在人眼看到音符似乎要過去的時候按為準,但是很多玩家都害怕因此而失誤,這就是人腦對物體判斷的錯覺,其實在玩家感覺剛好的時候按下去一般所能打到的判定是Great,但是要是在玩家感覺似乎要失誤的一剎那按下去往往判定就會是Prefect,但是這要人惱的一個適應過程不是一兩局就可以更改過來的。在快歌當中,要提高判定就不能單單靠眼睛的判斷了,畢竟從視覺反應到大腦再從大腦發出指令到手上的操作需要一定的時間,所以這時候就要靠聽覺,因為人的潛意識裏當聽到某種聲音的時候都本能的做出反應,所以在快歌當中應該以眼睛看到的模糊影像(因為速度太快根本不可能很仔細的看音符完全憑瞬間的感覺)為輔,耳朵聽到的音樂為主,因為炫舞裏面音符都是按音樂的節拍來做的,所以每一個音符都有固定的一個節拍,只要可以按着音樂節拍的起伏來準確的擊打(前提是準確 呵呵打不到的話根本沒精準之説了)那判定一般都是很高的,這就是為什麼很多高手都會習慣性的喜歡某幾首歌,而他們在玩這幾首歌的時候往往判定都多的嚇人,但是在這幾首之外雖然他們可以All Combo,但是P的數量相比熟悉的歌曲都有很大回落的原因。一個人的樂感好壞,是靠積累的,不是一天兩天就能上升一個檔次的,就好象學外語一樣,沒有一定的練習和複習,是很那獲得質的飛躍的。每個人對音樂的掌握和把握程度,一般是沒有多大區別的,多練就是王道,練得多了,自然水準就上升。差距就是Music Game的一大特色!X5再怎麼説也是屬於MG類的遊戲,初次接觸MG,之前沒有接觸過其他類的MG,可能會落後。解決辦法:多練、同時玩的時候,心無雜念,身心和音樂融合,跟着音樂走。這句話,雖然短,也精確地道出了玩MG的精粹。