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第二代無商城模式

鎖定
第二代無商城模式所謂無商城模式 [1]  是網遊廠商在時間收費和道具收費基礎上發展出來的收費模式,即遊戲中不設置商城,全部裝備打怪掉落、玩家可自由交易獲得遊戲道具。
中文名
大話外傳新篇
遊戲類型
MMORPG
開發商
網易
發行公司
網易
發行日期
2013年8月22日
遊戲畫面
2D
運營方式
免費運營

第二代無商城模式背景介紹

既取消了時間收費的門檻,又消除了道具收費的不公平問題。 [2] 
傳統無商城模式的初衷很好,但一路發展下來,“變相商城”、税收重、掙錢難等現象,受到玩家的多方吐槽。 [3] 
第二代無商城模式由網易首款免費回合遊戲《大話外傳新篇》提出,是新大外主創團隊在傳統無商城的基礎上去糟存精,分析現有優秀遊戲中貨幣、物品產出、回收、流通,交易的活躍市場總量等一系列真實數據,對經濟系統進行創新規劃,開創出的新一代商業模式。 [4-5] 

第二代無商城模式四大革新

第二代無商城提倡“裸消費”概念,即絕大多數玩家在遊戲中可以自給自足,零消費暢玩遊戲。首先,玩家在遊戲中投入的時間和精力能獲得高價值的回報,解決了賺錢少、存錢難的問題,甚至可以在遊戲內輕鬆掙錢;其次,玩家獲得的遊戲幣,可滿足多層次需求,平民玩家也能享受無盡遊戲樂趣。
對比傳統無商城,網易《大話外傳新篇》的第二代無商城模式開創了四大革新:
四大革新 四大革新
第一,真無商城。傳統無商城遊戲中,售賣行、集市等“變相商城”無處不在,新大外承諾,消除一切“類商城”隱形消費,真正讓利玩家,為玩家開闢一方淨土。
第二,真掉落。針對傳統無商城模式掙錢難的現象,新大外大大降低了玩家獲取回報的門檻,玩家在線即享受系統分紅,升級、做日常搭配高額回報,非RMB玩家更可以通過交易掉落道具,獲得金錢。
第三,真免税。新大外首創金字塔收税模式,改全收税為金字塔收,97%道具交易免税,僅3%貴重物品的交易,收取保證金。
第四,真自由。傳統無商城中,玩家僅靠遊戲幣難以滿足日常消耗。新大外將讓利進行到底,全方位支持玩家多層次需求,綁銀使用率高達95%。
其設計初衷,意在保證絕大多數玩家即使是“裸消費”,也能在遊戲中自給自足,無憂發展!

第二代無商城模式設計思路

設計思路 設計思路
1、站在普通玩家的立場做設計,經濟系統放出前,邀請上千位各類玩家參加調研測試,真正做到理解最真實的需求;
2、專業的研發技術,經濟系統的收入與投放由專業經濟系統團隊經過嚴密測算得出,最大程度緩解通貨膨脹;
3、不主張不平等PK,提倡公平,保護弱勢;
4、官方提供交易平台,玩家可以零風險交易,告別盜號煩惱;
5、高回報的分紅設置,壓縮每日必須在線時間,上班族也可以開心玩。 [6] 

第二代無商城模式代表作

《大話外傳新篇》

第二代無商城模式遊戲介紹

《大話外傳新篇》是網易首款免費無商城網遊,繼承了大話系列正統2D回合血脈,於2013年8月開放測試。新大外結合四大全新特色,推出“零負擔裸遊”理念,提倡脱身遊戲負擔,實現無壓遊戲願景!
第二代無商城模式高產出高回報,助玩家掙脱消費枷鎖;“多人無界跨服+單人劇情玩轉”雙線升級模式,擺脱單調成長路線;6V6創新PK陣容,組合千變萬化,超脱5V5固化模式;新穎大話世界觀丟脱老套劇情,玩家穿越大唐親手改寫結局!系列創新為玩家帶來裸消費、裸壓力、裸戰鬥、裸真相的無壓環境,還原回合網遊輕鬆娛樂本質! [7-8] 

第二代無商城模式遊戲特點

零負擔裸遊
掙脱消費枷鎖
新大外首創第二代無商城模式,消除一切“類商城”隱形消費!遊戲系統多途徑產綁銀,使用率高達95%。且金字塔收税方式,僅3%奢侈品交易收保證金,為非RMB玩家謀真實福利。
裸消費,我作主!
擺脱單調升級
首推“多人無界跨服+單人劇情玩轉”雙線升級。無界跨服秒速組隊,雲計算納米連接”技術,玩家一鍵即可閃電跨服組隊,告別站崗。單人劇情趣味探索,玩家以天命之人身份穿越大唐,扭轉紫霞仙子命運!告別枯燥升級,開啓“快樂X2”升級理念
裸壓力,我選擇!
超脱固化戰局
首創6V6 PK玩法,顛覆5V5傳統模式!遊戲送戰神變身卡,新手玩家變身後,可獲滿屬性滿等級賬號,真空上陣“裸戰鬥”,玩轉6V6!《天魔神域》闖關式奇遇副本,隨機觸怪心跳上演!
裸戰鬥,我玩轉!
丟脱老套劇情
繼承網易大話正統品牌,開創全新詼諧世界觀!玩家撥開身世迷霧,扮演天命之人,穿越親手改寫結局!《天魔神域》副本率龐大世界觀強勢來襲,魔亦善,神亦惡!兜率宮羣魔作怪,七寶玲瓏塔解救眾神!撲朔迷離的連環謎中謎,上演終極真相!
裸真相,我揭曉!
參考資料