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第二世代

鎖定
第二世代,簡稱Gen ⅡG2Generation Ⅱ,是指以《寶可夢金·銀》開始,至《寶可夢紅寶石·藍寶石》發售前的所有寶可夢遊戲系列,主要運行在任天堂Game Boy Color平台上。寶可夢繫列也從該世代開始邁向彩色的屏幕畫面。
它包含了第一世代的151種寶可夢,並增加了100種新的寶可夢,達到了251種。主要運行在GB和任天堂Game Boy Color平台上,主要冒險的地區是城都地區,另外也可以抵達關都地區。最初的夥伴是菊草葉火球鼠小鋸鱷。增加了惡屬性鋼屬性,並且第一世代的某些寶可夢增加了這些屬性。 [1-2] 
中文名
第二世代
原版名稱
Generation Ⅱ
別    名
Gen Ⅱ
遊戲類型
RPG
遊戲平台
GBA
開發商
Game Freak
發行公司
寶可夢公司
任天堂
發行日期
2002-11-12,2004-1-29,2004-9-16
售    價
4800日元,3800日元

第二世代對應系列

第二世代遊戲

寶可夢金·銀
寶可夢競技場金銀
寶可夢方塊聯盟
寶可夢方塊
寶可夢卡牌GB2:GR團前來造訪!

第二世代動畫

寶可夢 [2] 
超夢重現 風雲再起
寶可夢雷公:雷的傳説
寶可夢:結晶塔的帝王 炎帝 [3] 
皮丘與皮卡丘
皮卡丘的心跳捉迷藏
皮卡皮卡的星空露營

第二世代漫畫

寶可夢特別篇第三章
寶可夢歡樂祭(金·銀篇)
寶可夢金・銀版 黃金少年‎
目標!!卡牌大師
寶可夢4格大百科 金・銀

第二世代遊戲特點

第二世代寶可夢屬性&技能改變

故事發生在第一世代的三年後。
新增了100只寶可夢,寶可夢總數達到251只。
新增了86個技能,技能總數達到251個。
新增鋼、惡兩種屬性。
小磁怪三合一磁怪的屬性由純電變更為電+鋼。
技能屬性改變: 空手劈由一般變為格鬥屬性。 起風由一般變為飛行屬性潑沙由一般變為地面屬性。 咬住由一般變為惡屬性
屬性相剋表改變: 毒對蟲的傷害由翻倍變為正常。 蟲對毒的傷害由翻倍變為減半。 蟲對幽靈的傷害由正常變為減半。 幽靈對超能力的傷害由無效變為翻倍。 冰對火的傷害由正常變為減半。

第二世代寶可夢

首次出現擁有不同形態的未知圖騰

第二世代遊戲新增功能

異色寶可夢系統出現。
寶可夢病毒系統出現。
天氣要素出現。
完善的親密度系統出現。
寶可夢出現性別
生蛋系統出現。
寶可夢的特殊能力值被詳細分為特攻特防
寶可夢可以在對戰中攜帶道具。
增加全地圖遊走的寶可夢。
[6] 

第二世代細節

官方並沒有第幾世代的稱呼,第幾世代是寶可夢的愛好者之間互相討論時所使用的詞。在中國一般以金銀水晶(GSC)、金屬世代、或者251時代來指代第二世代。
第二世代的第一個作品雖然是1999年發售的,但是在1997年寶可夢動畫開播的第一集中,就出現了鳳王的影像。這被視為是第二世代發售的暗示。
最初這個世代被設定為第一世代的劇情上的續集,與第一世代不僅聯盟共用,而且在劇情上也是沿襲方式,這與之後的寶可夢主系列遊戲不同,更像是傳統RPG遊戲的設定。
本作從原來的151個寶可夢增加到251個。地圖和劇情也都是全新的。遊戲設定在第一代的4年後,在城都地區冒險後則要到達4年後的前作舞台關都地區,最後與前作主角一較高下,巨大的雙地圖使得本作都被不少玩家喻為寶可夢最高作,其原因和豐富的遊戲系統是分不開的,真實時間的加入也讓玩家有了更大的代入感。兩個版本的寶可夢樣子都不同,在聯動方面不僅兩個版本可以聯動,還可以利用時間膠囊和前作聯動。2000年,加強版-水晶發售,在寶可夢出場時增加了動畫,寶可夢遊戲裏第一次可以選擇女主角,部分地圖有了變化,並且選取了人氣最高的水君製作了全新的劇情,並且可以和當時很流行的日本手機撥號聯動對戰。 [6] 
《寶可夢金·銀》是任天堂韓國分公司正式成立之前推出的韓文版遊戲,直到韓國任天堂成立後,在第四世代才繼續推出韓文版遊戲,而且韓文版遊戲在第五世代前一直因為字庫問題導致無法與其他版本遊戲聯機。
第二世代是持續時間最短的一個世代,從1999年11月21日《寶可夢金·銀》日版發售至2002年11月21日《寶可夢紅寶石·藍寶石》日版發售,只持續了3年。
第二世代首作《寶可夢2》(即《寶可夢金·銀》)原本定於1997年年末在GB平台發售,但多次延期之後最終於1999年在GBC平台發售,不過在1997年寶可夢動畫開播的第一集中,就出現了當時已經公佈的鳳王的影像。
最初這個世代被設定為第一世代的劇情上的續集,與第一世代不僅聯盟共用,而且在劇情上也是沿襲方式,這與之後的《寶可夢》系列不同。
也因為被設定為續集,所以包含了雙地圖,這是《寶可夢》系列遊戲僅有的一例。
第二世代是《寶可夢》系列遊戲最少的一個世代,只有三個版本,分別為《寶可夢金·銀》和《寶可夢水晶版》。其他世代都至少有四個版本。
參考資料