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第一代網絡遊戲
鎖定
- 中文名
- 第一代網絡遊戲
- 遊戲特性
- 非持續性
- 商業模式
- 免費;頂級遊戲
- 類 別
- 遊戲
- 誕生時間
- 1969年至1977年
第一代網絡遊戲背景介紹
第一代網絡遊戲:1969年至1977年
第一代網絡遊戲遊戲特徵
1、非持續性,機器重啓後遊戲的相關信息即會丟失,因此無法模擬一個持續發展的世界;
2、遊戲只能在同一服務器/終端機系統內部執行,無法跨系統運行。
第一代網絡遊戲商業模式
免費頂級遊戲
第一代網絡遊戲意義
第一款真正意義上的網絡遊戲可追溯到1969年,當時瑞克·布羅米為PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系統編寫了一款名為《太空大戰》(SpaceWar)的遊戲,遊戲以八年前誕生於麻省理工學院的第一款電腦遊戲《太空大戰》為藍本,不同之處在於,它可支持兩人遠程連線。
PLATO是歷史上最為悠久也是最著名的一套遠程教學系統,由美國伊利諾斯州厄本姆的伊利諾斯大學開發於上世紀60年代末,其主要功用是為不同教育程度的學生提供高質量的遠程教育,它具有龐大的課程程序庫,可同時開設數百門課,可以記錄下每一位學生的學習進度。PLATO還是第一套分時共享系統,它運行於一台大型主機而非微型計算機上,因此具有更強的處理能力和存儲能力,這使得它所能支持的同時在線人數大大增加。1972年,PLATO的同時在線人數已達到1000多名。
第一代網絡遊戲類型
那些年裏,PLATO平台上出現了各種不同類型的遊戲,其中一小部分是供學生自娛自樂的單機遊戲,而最為流行的則是可在多台遠程終端機之間進行的聯機遊戲,這些聯機遊戲即是網絡遊戲的雛形。儘管遊戲只是PLATO的附屬功能,但共享內存區、標準化終端、高端圖像處理能力和中央處理能力、迅速的反應能力等特點令PLATO能夠出色地支持網絡遊戲的運行,因此在隨後的幾年內,PLATO成了早期網絡遊戲的温牀。
PLATO系統上最流行的遊戲是《聖者》(Avatar)和《帝國》(Empire),前者是一款“龍與地下城”設定的網絡遊戲,後者是一款以“星際迷航”為背景的網絡遊戲。這些遊戲絕大多數是程序員利用業餘時間編寫並免費發佈的,他們只是希望自己的遊戲能獲得大家的認可。當然,也有一些開發者通過自己的遊戲獲得了收入,但通常每小時只有幾美分,並且還得在若干作者之間進行分配。
PLATO在遊戲圈內並未獲得其應有的榮譽和地位,但這並不能抹殺它對網絡遊戲以及整個遊戲產業所做出的貢獻。PLATO上的不少遊戲日後都被改編為了遊戲機遊戲和PC遊戲,例如《空中纏鬥》(Airfight)的作者在原遊戲的基礎上開發了《飛行模擬》(Flight Simulator),80年代初,這款遊戲被微軟收購併改名為《微軟飛行模擬》,成為飛行模擬類遊戲中最暢銷的一個系列。1974年推出的《帝國》是第一款允許32人同時在線的遊戲,這一聯機遊戲模式成為現代即時策略遊戲的標準模式。1975年發佈的《奧布里特》(Oubliette)是一款地牢類遊戲,大名鼎鼎的角色扮演遊戲《巫術》(Wizardry)系列即源於此。