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競技場

(魔獸世界角色扮演類遊戲)

鎖定
魔獸世界:競技場是魔獸世界從2.0版本以後即The Buring Crusde 後的一個專為PVP玩家設定的PVP場所——競技場。競技場計算器是根據《燃燒的遠征》競技場成績的計算公式製作的計算工具,用於根據競技場隊伍等級計算一週最終競技場點數。競技場計算器只有簡單的兩個參數,一個是你的隊伍等級,一個是相應得出的競技場點數(Arena point),本計算器只需要輸入等級,就可以得到競技場點數結果。傳統意義上分為2V2、3V3和5V5的比賽形式,同時每個賽季的相應競技場比賽等級也會有相對應的等級獎勵,例如競技場武器等。當然對於頂級PVP玩家還有榮耀無比的PVP稱號——角鬥士。
中文名
魔獸世界:競技場
外文名
world warcraft
版    本
2.0版本
比賽形式
2V2、3V3和5V5
組建戰隊
70級

競技場場地

進入競技場對話MPC 進入競技場對話MPC
版本中競技場比賽的場地有以下幾處:
納格蘭競技場、勇氣競技場、洛丹倫競技場、達拉然競技場、刀鋒山競技場。
如同戰場一樣,競技場也是一個副本形式的交互場景,在這裏戰隊可以和別的戰隊進行戰鬥。資料片中有三個競技場。位於納格蘭的試煉競技場,位於刀鋒山的鮮血之環競技場以及洛丹侖廢墟競技場。每個競技場都有不同的佈局,不同的建築。當然,你也可以在沙塔斯城,藏寶海灣等地,尋找競技場管理員,參加競技場。

競技場組建戰隊

進入競技場對話MPC 進入競技場對話MPC
競技場戰隊有三種類型:2V2,3V3,和5V5,不同類型的隊伍決定了你能參加哪種類型的比賽。你可以同時加入多個不同類型的戰隊,但不能同時加入兩個同類型戰隊。比如,你可以同時加入一個2V2戰隊和一個5V5戰隊,但不能同時加入兩個2V2戰隊。當然,你必須達到70級才可以加入或組建競技場戰隊。
創建競技場戰隊需要先找到競技場管理員購買戰隊登記表,為戰隊命名,湊齊足夠的成員簽名(2V2戰隊需要一個簽名,3V3需要兩個,5V5需要四個)。完成後,上繳戰隊登記表,選擇戰隊徽章。戰鬥中隊員會背上戰隊旗幟,戰隊徽章會被印在旗幟上,所以請記得屆時要挑選一個令人印象深刻的徽章,這樣非但能鼓舞士氣並且還能給敵人來一個下馬威。一個戰隊的人數上限等於創建戰隊需要人數的兩倍,這意味着當你的戰隊主力隊員有人缺席時,你有足夠的替補資源可以調配。

競技場加入比賽

對話MPC 對話MPC
當為你的戰隊做好一切準備工作後,就到了證明你們在競技場實力的時候了。你需要像排戰場一樣加入一個競技場列隊:和競技場管理員對話,選擇要加入的競技場列隊。你可以選擇進行積分賽,也可以選擇練習賽(練習賽不會影響你在競技場排名中的戰隊得分)。當你的戰隊加入隊列後,隊伍調配系統會自動分配一個和你戰隊等級相當的隊伍。當系統為你找到一個匹配的敵人後,兩支戰隊都會被同時拉進競技場……
在競技場中戰鬥會受到一些特殊規則的限制。你可以在準備階段內容中瞭解相關信息。我們建議您在參加競技場之前先熟悉這些內容。

競技場戰鬥

競技場準備比賽

對話MPC 對話MPC
在每一場比賽開始之前,雙方隊伍會被分別安置在一個獨立的區域中;進入競技場後,角色生命值和法力值全滿。所有的增益魔法效果和魔法創造物品均會被取消或清除。負面魔法效果仍會保留。以避免玩家利用競技場系統來移除身上的負面魔法效果。
在準備階段,所有技能消耗(法力/怒氣/能量)均為零,請盡情的釋放增益魔法,做好準備。術士的靈魂碎片消耗也降低為零,所以此時術士可以開始盡情地給隊員們製作治療石。同時這也意味着此時術士召喚寵物也無需消耗靈魂碎片。在進入競技場後寵物會被自動解散,在進入準備階段後玩家需要重新召喚。

競技場戰鬥開始

戰鬥前準備 戰鬥前準備
戰亡:
當一名角色在競技場副本中死亡後,無法被複活,但可以選擇釋放靈魂進入“觀戰模式”也可以選擇雷達面板上的競技場按鈕中的“離開戰鬥”。
剩者為王:
每場競技場戰鬥均是一場角鬥比賽,不是你死就是我亡。當有一方戰隊的所有隊員均陣亡後,另一方的戰隊才算獲勝。因此可以看作“剩者為王”的競技。
記分板:
每一場戰鬥結束後,會彈出一個記分板,上面會顯示:本場戰鬥的參加者和戰隊名,以及各玩家的殺敵數,傷害和治療量,戰隊等級調整量。
其它信息:
繃帶和魔法制造物外的其它消耗品均不能在競技場中使用;競技場比賽沒有時間限制;進入競技場之後,冷卻時間小於或等於15分鐘的技能/法術/物品會被重置,保證它們可以在戰鬥中被使用;冷卻時間長於15分鐘的技能/法術/物品不能在競技場中使用。

競技場等級及排名

競技場戰隊等級

每支戰隊都擁有戰隊等級 (Rating) 。戰隊等級越高,在競技場中遇到的對手也就越強。每一次比賽的輸贏都會影響戰隊等級升降。
每次比賽後戰隊等級的升降取決與對手的戰隊等級:戰勝等級高的戰隊獲得的等級提升量將比戰勝一個等級平平的戰隊的多得多。同理,輸給一個弱隊所失去的等級量比輸給一個強隊所失去的多得多。具體的計算公式非常複雜的,基礎原理與職業國際象棋ELO等級體系類似。當然,系統只會為你挑選那些與你的戰隊等級相當的戰隊。
戰隊等級用於表現戰隊的實力,等級高的戰隊會受到所有勇者的尊敬,而每週系統會根據戰隊的等級來評估戰隊在這周可以獲得的競技場分數。競技場分數可以用於購買競技場獎勵。具體介紹請看勇者獎勵分頁。
每週末,系統依據戰隊等級評估戰隊在這周應獲得的競技場分數。戰隊在一週必須參加最少10場戰鬥才能夠獲得競技場分數,戰隊成員必須參加戰隊該周至少30%戰鬥才能分到分數。
戰隊等級到競技場分數的換算在最初比較緩慢,當你的戰隊等級到達某個界點後,你會發現增長趨勢有了快速提高,也就是説當你的戰隊超過某一個等級後,在一段時期內,戰隊的競技場分數獲得速度顯著增快。

競技場賽季和排名

戰鬥中 戰鬥中
競技場系統的另一項非常酷的創意就是引入的“賽季”理念。每個賽季會持續數月,在每個賽季的末尾,排名最高的競技場戰隊則會獲得的豐厚獎勵,比如傳説級坐騎或其它一些超棒的物品。而作為這支冠軍隊伍的每一名隊員,則還能獲得一些特殊的榮譽頭銜以顯示他們的偉績,以下排名由高至低:
角鬥士 (Gladiator)-(Top0.5%)
決鬥者 (Duelist)-(Top0.5%-3%)
競爭者 (Rival)-(Top3%-10%)
挑戰者 (Challenger)-(Top10-35%)
賽季也是一個非常利於對競技場獎勵物品進行更新的設定。因為團隊副本內容會不斷更新並帶來許多新的強大物品,競技場賽季則能給設計師們有更好的機會為競技場系統引入一些與同期團隊副本物品相匹敵的PvP新獎勵,這樣以確保魔獸世界中的團隊副本和PvP這兩方面遊戲主內容能並駕齊驅。 [1] 
參考資料