-
端腦
(壁水羽漫畫)
鎖定
《端腦》,中國原創科幻、推理漫畫,本作不僅是一部懸疑推理漫畫,還是對讀者大腦的極致考驗。只有真正動腦並與他人進行交流討論從而真正理解這部作品,才能完全感受到這部作品的極大魅力,其中每一句話都可能暗藏玄機,每一個遊戲都值得認真仔細的推敲。
- 中文名
- 端腦
- 別 名
- Die Now
- 作 者
- 壁水羽
- 類 型
- 少年、科幻、推理、恐怖
- 作 畫
- 神祭
- 地 區
- 中國
- 連載期間
- 2011年5月4日至2016年5月4日
- 周更時間
- 星期三
端腦故事簡介
漫畫封面(4張)
端腦人物介紹
端腦主要人物
第一次出場:(01)地獄的來信 生日:1992.11..21 愛好:推理遊戲,運動 進入端腦的原因:尋找消失的晴知,瞭解案件的真相。 目前評分:SS(東亞5區評分最高的男性) 深愛着晴知,與第一話向晴知表白並與其成為男女朋友關係,但同時也對春絮香抱有特殊感情。 感情專一,在晴知被困期間春絮香多次求愛,在東亞5隊選舉前春絮香甚至欲獻身於夏馳,皆被拒絕。 某大學推理文學研討社成員,因社務活動而接觸季陸神秘被殺案。女友晴知神秘失蹤後,與其友孟秦調查了端腦組織並發現了季陸案、晴知事件與端腦組織的聯繫。夏馳為了真相進入端腦遊戲之中。 已完成兩個可選任務:1.“攜手之戒”:獲得攜手之戒,可傳送到一名玩家身邊。2.“挑戰新的自我”:獲得一雙鞋,無視腿部疲勞,發揮肌肉極限暫時提高行動速度,但是過度使用會虛脱。 於第65話正式升格為高級玩家,並且在一年的50場高級玩家戰中實力大增,遠遠超過了最初的水平。 於第68話與孟秦正式分道揚鑣,夏馳選擇進入端腦內部。 已確定被選入東亞5隊成員中,可以爭取駕駛員資格。在端腦選擇第五個東亞5隊參賽人員時,被管理員賦予了在春絮香和晴知中選一的權利,選擇了春絮香。 在決賽中被選為東亞5隊隊長,因防止隊員間出現分歧,放棄了交換隊友的權利。[2]和其他隊員一起,在和歐洲隊,南美隊的決賽中,勝出。後與孟秦見面,在總決賽中,和春絮香一起,打敗了孟秦所在的北美隊。 端腦玩家綜合評價: 體能:■ ■ □ □ □ 知識:■ ■ ■ ■ □ 記憶:■ ■ □ □ □ 邏輯:■ ■ ■ ■ □ 意志:■ ■ ■ ■ ■ 鎮定:■ ■ ■ ■ ■ 其他:■ ■ ■ □ □ 總共25點,SS評價 | |||||||||||
晴知 第一次出場:(1)地獄的來信 愛好:健身。每日堅持十公里長跑。 某大學推理文學研討社成員。 進入端腦的原因:收到季陸的來信,並因此被莫名其妙的捲入端腦遊戲。 由於晴知進入端腦時拿的是季陸的卡片,所以贏世界的晴知並沒有消失,在此分為真(輸世界)假(贏世界)晴知。 真晴知由於拿着季陸的卡片進入了遊戲,於第二話被困入最後的遊戲中,於85話中得以被夏馳解救。85話前的晴知都是假晴知。 真晴知只參加過一次端腦遊戲且被困入該遊戲,最終被夏馳解救。 未獲得最後一個東亞5隊名額。 高級玩家(因為季陸為高級玩家,手持季陸的卡片的晴知也因此為高級玩家) | |||||||||||
第一次出場:(1)地獄的來信 進入端腦的原因:尋找消失的晴知,瞭解案件的真相 某大學推理文學研討社社長,夏馳最親密的基友,稱呼夏馳為美女。陽關大暖男屬性。 推理能力水平極高,一個瘋狂的推理者,任何簡單的問題到他那裏都會變得極其複雜。也因此在考試中畫蛇添足而幾乎沒有得分。例如題目為唐的開國皇帝,他會糾結該回答唐高祖還是李淵,因而回答:該題目有明顯的漏洞,並對此進行深入的解釋。 喜歡性格潑辣的小蘿莉,在選擇保鏢時選擇了I61。 於第68話與夏馳正式分道揚鑣,選擇幫助地球。但是在那之後,還仍然幫助夏馳照顧其家人。任聯合國糧食署專員。 於第205話通過北美1隊行使玩家交換權成為北美1隊成員參加最終戰,為北美1隊2號隊員,並於最終戰中代表大洋文明出戰。最後被夏馳打敗了。 評分:A(由於經常在輸世界的原因) 高級玩家 | |||||||||||
春絮香 第一次出場:(15)陷阱 在第二場遊戲與夏馳相遇並共同行動,遊戲結束後便喜歡上夏馳,稱呼夏馳為“夏馳哥”。性格開朗,樂觀,熱心,敢於追求。曾多次對夏馳表達愛意,但是均被拒絕。 很在意自己胸部的大小,並請端腦幫忙重塑身形。 為整個世界連勝次數最多的人,截止戰隊選拔結束已經連勝41場。(世界第二名僅19場)本人並沒有夏馳一樣的高超實力,卻善於偽裝成新手,使別人同樣對她不抱有防備,得以連勝。因十連勝而自動成為高級玩家。雖然勝場次數多,卻因沒有技巧等原因,評價只有B。獲得了最後一個東亞5隊的名額,可以爭取駕駛員資格。 端腦玩家綜合評價: 體能 :■ □ □ □ □ 知識 :■ □ □ □ □ 記憶 :■ ■ □ □ □ 邏輯 :■ ■ ■ □ □ 意志 :■ ■ □ □ □ 鎮定 :■ ■ □ □ □ 其他 :■ ■ ■ ■ ■ 共計18點,B評價 人氣榜排名第四位,共719票 | |||||||||||
博卞 第一次出場:(4)空間 東亞5區積分最高的男性。 無論是體力還是智力都是極其突出的,力量大到可怕,能與長期魔鬼訓練的I7打平,甚至能徒手輕易劈斷一張厚重的老闆桌。聽力尤其準確,可以根據只憑聽力來判斷人的位置。夏馳曾經裝作被殺死而發出慘叫,他從聲音判斷臨死前的人叫不出那種撕心力竭的聲音而立刻識破。 嚴重戀童癖,蘿莉控。但不是變態的類型,只是特別喜歡小孩子,但是被別人知道這個秘密會十分害羞。只要有人抱住博卞孤兒院的小孩子並威脅他,他什麼都會答應,甚至放棄自己的原則。 十分懼怕博雲,若反抗夏馳則會被夏馳以娶了博雲作威脅。 已確定被選入東亞5隊成員中,可爭取駕駛員資格。 隨着東亞5隊的選出,他在贏世界的孤兒院亦隨之消失,並因此傷心不已。 早已成為高級玩家,頻繁參加初級遊戲只是因為愛好。 端腦玩家綜合評價: 體能:■ ■ ■ ■ ■ 知識:■ ■ □ □ □ 記憶:■ ■ ■ ■ □ 邏輯:■ ■ ■ □ □ 意志:■ ■ ■ ■ □ 鎮定:■ ■ □ □ □ 其他:■ ■ ■ □ □ 共計23點,A評價 人氣榜排名第六位,共707票 | |||||||||||
第一次出場:(80)以一敵十 年齡:12 是東亞5區積分最高的女性。 一個不折不扣的傲嬌蘿莉。雖然年齡較小卻有超於正常人的思維,十分善於觀察,卻很容易衝動而失去冷靜。已經大學畢業。雖然有很高的智商,不過畢竟是小孩子,很喜歡聽夏馳講睡前故事。 東亞5隊成員中積分最多的女性玩家。 高級玩家。 端腦玩家綜合評價: 體能:□ □ □ □ □ 知識:■ ■ ■ ■ □ 記憶:■ ■ ■ ■ ■ 邏輯:■ ■ ■ ■ □ 意志:■ ■ ■ ■ □ 鎮定:■ □ □ □ □ 其他:■ ■ ■ □ □ 共計21點,S評價 人氣榜排名第七位,共687票 | |||||||||||
博雲 第一次出場:(94)東亞5隊 初次登場便衣衫襤褸,看起來像是喪屍coser。 是東亞5區中評價最高的女性。 是博卞父母的養女。希望能嫁給博卞,不情願的博卞把她騙離,可兩年後又奇蹟般的回到博卞旁邊。 夏馳用“純智力遊戲”的獲勝獎勵“博卞答應夏馳一個條件”以此來要挾博卞,使其“服從”自己,不服從的話博卞強制與博雲結婚。 已確定被選入東亞5隊成員中,可爭取駕駛員資格。 高級玩家。 端腦玩家綜合評價: 體能:■ ■ ■ ■ □ 知識:■ ■ ■ □ □ 記憶:■ ■ ■ ■ ■ 邏輯:■ ■ ■ ■ ■ 意志:■ ■ ■ ■ ■ 鎮定:■ ■ ■ ■ ■ 其他:□ □ □ □ □ 共計27點,SS評價 | |||||||||||
端腦管理員(小冬) 第一次出場:(3)數字 目前端腦選拔器的最高統治者。 有着不堪回首的童年回憶。兒時被端腦改造,進而成為端腦的管理員。 配備着端腦的超高科技,動幾根手指就能毀滅幾個聯合國超級艦隊,輕易地舉起了美國的夏威夷,並坐着人類發射的核彈把夏威夷扔進了美國的洛杉磯,造成數千萬人死亡。 無法容忍別人扯她的衣領,就連博卞也只是虛張聲勢而不敢真對其動手,夏馳曾兩度揪過她的衣領,使得她極其憤怒,令夏馳驚恐萬分。 稱呼地球的科技為“火器時代”。 平時性格隨和,喜歡自作主張,原因是她喜歡。 口頭語:“怕你印象不深”。怕夏馳“印象不深”,花掉他辛苦攢下的50積分(1.5億)讓他參加高級挑戰端腦遊戲。怕地球“印象不深”,毀滅了幾億地球人。 |
端腦端腦虛擬人
I7 身體年齡:22(因18歲訓練完畢便被冷凍住,每四個月解凍一週恢復訓練並立刻再次冷凍,所以實際年齡為56歲) I7不是代號,而是名字。被寫入的記憶顯示她三歲被保鏢公司買走,開始從事保鏢訓練,I7就是她永遠的名字。實際上所有贏世界的虛擬人都是系統生成的,不存在過去。 由於春絮香為夏馳購買保鏢時沒有規定性別,系統隨機為夏馳選擇了女性保鏢。 因為一次行動中判斷失誤而被懲罰,夏馳看出I7用手指彈出的莫斯代碼而得知I7的身體信息,成功重新僱傭I7而解救出I7。 全天24小時保護夏馳,在白天小憩卻十分警覺,晚上不睡覺,守護夏馳的安全。 是端腦的虛擬人,非常看好夏馳,對夏馳存在好感。 隨着戰隊成員的確定,身為虛擬人的I7也將一併消失。 | |
I61 第一次出場:(53)度假 孟秦的女保鏢。 和雪雨秋一樣,是個未成年的可愛蘿莉。 由於孟秦的挑選精細到了年齡與身材,尚未訓練完畢便被選了出來。 很喜歡孟秦。但經常被孟秦調戲。 性格微暴力,被孟秦欺負會爆發,但是每次爆發後會同時遭到孟秦要挾和I7管教,最後只能含淚被孟秦虐。 和I7一樣,是端腦的虛擬人。所以隨着戰隊成員的確定,I61也一併消失。 |
端腦其他玩家
嘉利 第一次出場:(9)積分 為了殺死夏馳而偽裝成孟秦在贏世界的女友。 在之前孟秦無論真假孟秦都很在乎她。 真實身份為為地球潛入端腦的特工13號。 後被孟秦識破,並答應幫助孟秦。 | |
季陸 只在第1話出現,是貫穿整部漫畫的重要人物,唯一的一次出境都是打了馬賽克的。 與薛鑫是好友,經常互相寫謎題,解謎題,來往密切。 在端腦進展最快的一個玩家,已經進入了最後的遊戲。 可惜在最後的遊戲中用光了自己的積分被殺死。 |
端腦海選階段
端腦新手遊戲
本關由三個新人蔘加,由於是新人戰無扣分條件,勝利加六分,失敗加一分。(集體任務)
本關分為四個密室,三個小關。
第一個密室為裁剪圖形,第二個密室為將槍械零件組裝完整槍械,第三個密室為在紙上繪出拼好的槍械,而第四個密室先讓一個人離開(被淘汰)後為機器猜拳。
每一關都有兩張任務提示,而第二個、第三個密室只有一張,故其中第二個密室和第三個密室為一關,被夏馳識破。
前三個密室分別針對三個新人的強項設定,而第四密室的機器猜拳並沒有説同時出拳,可作弊。
夏馳在本關的得分:6+3分(完成隱藏任務:無恥的作弊)
評分:D
端腦牢房
本關由七人蔘加。成功逃離得10分,失敗扣8分。(集體任務)
玩家們一開始被囚禁在巨大的複雜密室中,從每條路都可以到達終點。
勝利條件:離開密室。失敗條件:沒有離開(被拘禁或死亡)
每個人都有可選專屬任務:若某名玩家死亡或被拘禁(阻止該玩家離開)並自己成功逃離則會多得五分,可選擇不完成。可選專屬任務的目的是分裂團隊。
而實際上這是一個團隊作戰遊戲,為了測試團隊間的信任。最後只能兩個人以上同時觸碰機關才能通過。
任務完成後可選擇完成可選任務:攜手之戒。
夏馳得分:10+5(完成可選專屬任務獲得)
評分:B
端腦沉默的殺手
本關由11人蔘加,10人組成生存團隊,1人為殺手。(團隊VS個人)
遊戲規則 |
---|
玩家們在深林中的某個寬闊的區域內可隨意活動。 |
團隊勝利條件1:九天內存活2人或以上,團隊勝利,團隊所有人加五分(包括死亡的玩家) |
團隊勝利條件2:九天內找出殺手並有確鑿的證據,所有人加九分。 |
失敗條件:九天內團隊玩家低於2名,所有人減五分。 |
另外的規則1:所有團隊人員禁止泄露任何人的信息,包括殺手,否則泄露者出局。 |
另外的規則2:所有團隊人員禁止調查任何人的信息,否則調查者出局。 |
另外的規則3:所有團隊人員不能對殺手進行攻擊,否則全隊出局。 |
殺手手中有可以用來殺人的武器,但是沒有大規模殺傷性武器或遠距離殺傷性武器。 |
夏馳得分:-5(雖然最後識破了殺手,但是由於在輸世界有必須解決的事情而主動認輸)
評分:B
端腦不敗的路徑
遊戲由兩支隊伍參加。每一支隊伍有三個人。(團隊VS團隊→集體作戰) 遊戲規則如右圖所示。 最後得知另一支隊伍是試驗時的自己。 可選任務:挑戰新的自我(本任務當時未選擇,但在之後完成) 夏馳得分:5(完成任務獲得20分,失敗三次扣15分) 評分:C |
端腦天塌
本關由9個新人蔘加,勝利得5分,失敗不扣分。(集體作戰)
天花板會定時向下塌陷,並有幾個正方形空洞,所對應的下面地板會亮起提示。
天花板並不會完全壓實,而是留出一部分空隙,如果不小心把腳露到外邊沒關係,但如果單獨露出其他部位則會有很大損傷。
前九次下落速度越來越快,最後一次甚至塌陷已經開始也沒出現空洞。
從第十次開始,地板間開始有間隙。速度恢復到一開始的速度,但是從此每一次塌陷,空洞會減少一個。嘗試用手勾住地板邊緣然後吊在下邊的會被刺死。並且從第十局開始地上的圖案便預示着下次的位置。
圖案預示着中間必定有一枚隱藏的柱子,可以完全躲避所有天塌,只是沒有發現而已。
玩家要求在18次天塌中存活。
前九輪每一次天塌都比後一次快。
孟秦得分:5+3(完成隱藏任務:唯一的倖存者)
評分:B
端腦挑戰端腦
第一次(10積分)
(夏馳是全世界第87名挑戰者)
玩家進入半球文明的天衞市,跟隨一名導遊在天衞市旅遊。中途天衞市會遇到滅頂之災,玩家想辦法逃離。
經歷過第一次挑戰端腦併成功逃離後,玩家獲得一次“挑戰高級玩家資格”遊戲資格。
第二次(50積分)
(夏馳是全世界第67名挑戰者)
玩家參加半球文明召開的會議,半球文明總統——已達,會逐漸引導玩家瞭解端腦的意義。
端腦以一敵十
夏馳的“挑戰高級玩家資格”遊戲。(個人VS團隊)
遊戲由12名玩家組成,玩家的最終目的是找出遊戲中唯一的一名端腦虛擬人。
找出虛擬人所有玩家加10分,當遊戲人數降至4人時仍未找出虛擬人,遊戲結束,所有人減10分。
以舉手投票的方式認定虛擬人可以由任意一名玩家發起。大家對這名玩家進行公投,若票數過半,則該名玩家出局。如果是虛擬人則遊戲結束,如果是玩家則繼續遊戲,直到人數降至四人。
任何玩家禁止強迫任何玩家做任何事,不得對他人造成傷害。
每人有一間專屬居室,其中的食物只能夠用幾天。
另外11名真人玩家中有一個是虛擬人協助者,即進行“挑戰高級玩家資格”遊戲的人。該名玩家獎懲50分,與其他玩家勝敗條件相反。
端腦虛擬人的智能化極高,但只會用絕對理性的思考方式進行思考,掌握每個人的遊戲資料,行為習慣等。
夏馳得分:50
評分:A
端腦純智力對決
夏馳與博卞的一對一競賽(高級玩家間的端腦單挑) 獎懲措施:輸家答應贏家任何一個條件。 場地如右圖所示,由49根柱子組成的36格小場地。 把手同時放在兩根柱子上時,柱子間就會形成一段間隔。遊戲開始時場地四周都會被間隔圍住,遊戲開始後,兩名玩家輪流制造間隔,玩家行動時另一名玩家的腳會凍結。對手被困在四個間隔中不能行動時,玩家勝利。 不準出現人身攻擊(針對博卞力量大而做的平衡調整) 若達成一致,兩名玩家可對規則進行適當調整(如視力剝奪) 夏馳3:2博卞,勝利 |
端腦可選任務攜手之戒
(集體作戰→單人解謎遊戲)
本關由六人蔘加(後來經判斷六人都為主角一人),勝利者得到攜手之戒,失敗者扣除第二關全部積分。
每個人一開始便穿着偽裝,其他人看不清其真實面目且偽裝不可脱下。面罩會對每個人的聲音進行偽裝。
每個人身上都有1-6號碼牌,由於佩戴特殊眼鏡,每個人不能看到自己的號碼牌,也不能把信息透露給他人。
房間正中央有一個機器,上面有1-6六個按鈕。只要一個人用手觸碰到自己的按鈕,該按鈕便被點亮,倘若按錯便會死亡。六枚按鈕都被點亮後保護攜手之戒的防護窗將被打開,第一個觸碰戒指的人將得到攜手之戒。
經主角判斷,第一個人死後靈魂會自動寄宿在第二個人身上,以此類推。每一次復活,時間線都將重置,也就是以下一號的身份回到一開始的時間。
規則暗示着除了六號,前五號任意一號都不能拿走攜手之戒,否則時間線將會錯亂,在邏輯上將變得不合理,最終結果是痛苦地死亡並進入死循環。只有意識到這一點,自己身為每一號都集中精力完成循環,才能解開遊戲。
最終夏馳解開謎題,得以拯救晴知。
獲得道具:攜手之戒
端腦最後的謎題
端腦的最後的謎題,但不是最後一個遊戲。
遊戲開始時,玩家在一個封閉的空無一物的空間中,兩側的牆壁開始逐漸往內部合攏,最後將玩家擠壓到死,然後不停的循環,摧毀玩家的意志力。
季陸在這個遊戲中積分用光,最後死亡。晴知被這個遊戲困住幾個月,最後被夏馳救出。
端腦端腦協議
地球與端腦簽下的協議,具體如下,細則另附 | |
端腦條件 | 地球政府不能以任何形式干擾端腦遊戲的進行,並全力配合遊戲進程,向民眾公開此事 |
地球政府應保證端腦遊戲參與者的安全及遊戲設備的安全 | |
正式遊戲玩家應享受各種特權,包括赦免權 | |
地球政府必須在3個月內銷燬所有的核武器及核設施 | |
地球條件 | 端腦遊戲將不再對剔除遊戲者進行清除行為(違反端腦規則的除外) |
端腦不再對地球文明進行任何形式的攻擊行為 | |
端腦除武器外向地球文明提供各種科技技術支持 | |
端腦決賽階段
端腦戰區分配
截止海選階段結束,註冊玩家總數為37628人,分為31個戰區各戰區獨立運作。
對戰表這個分配基本上是按人口劃分的,其中人口最多的中國獨享6個戰隊名額;其次擁有10億人口的印度得到了5個戰隊名額;印度尼西亞獨享1個戰隊的名額,美國獲得1.5個戰隊的名額,0.5個戰隊名額需要其他玩家和其他北美洲的玩家去爭奪。
半決賽 | 決賽 | 半決賽 | 1/4決賽 | 1/8決賽 | 1/16決賽 | |||||
中南亞6隊 | 非洲1隊 | 非洲1隊 | 棄權 | 北美1隊 | 北美1隊 | 歐洲1隊 | 中南亞4隊 | 中南亞4隊 | ||
非洲1隊 | 東亞2隊 | |||||||||
東亞3隊 | 澳東南亞1隊 | 歐洲1隊 | 歐洲1隊 | |||||||
澳東南亞1隊 | 東亞4隊 | |||||||||
中南亞7隊 | 東亞6隊 | 東亞5隊 | 東亞5隊 | 北美1隊 | 北美1隊 | 西亞隊 | ||||
東亞6隊 | 北美1隊 | |||||||||
北美3隊 | 東亞5隊 | 非洲2隊 | 澳東南亞2隊 | |||||||
東亞5隊 | 非洲2隊 | |||||||||
歐洲2隊 | 中南亞5隊 | 歐洲4隊 | 東亞5隊 | 地球戰隊 | 北美2隊 | 中南亞2隊 | 東亞1隊 | |||
中南亞5隊 | 中南亞2隊 | |||||||||
非洲3隊 | 歐洲4隊 | 北美2隊 | 北美2隊 | |||||||
歐洲4隊 | 澳東南亞3隊 | |||||||||
南美2隊 | 南美2隊 | 南美2隊 | 地球戰隊 | 南美1隊 | 南美1隊 | |||||
東亞8隊 | 東亞7隊 | |||||||||
中南亞3隊 | 歐洲3隊 | 地球戰隊 | 中南亞1隊 | |||||||
歐洲3隊 | 地球戰隊 |
端腦決賽第一戰
東亞5隊VS北美3隊(126、129 - 144)
遊戲規則 |
---|
遊戲時常為四天。四天後將進行評分。 |
每個隊伍均有2名女性玩家在對方手中做俘虜。同時手中也擁有兩名敵對玩家的俘虜。而剩下的一個女性被藏在某個地方。 |
評分標準:一名男隊員自由存活則加2分,一名女隊員自由存活則加6分。手上一名對方的俘虜加3分。 |
目的:儘可能救出隊友。所有男性手中都有探測器,可以得知己方成員的位置信息。 |
自由的判定:每位男性玩家手中都有一枚鑰匙,可以打開所有的枷鎖。玩家被銬住即被認定非自由。 |
死亡的判定:心臟停止跳動。瀕死也算存活。 |
額外的規定:禁止自殺及對他人的身體侵犯行為。也就是隻要是為了勝利,那就允許進行。 |
得分統計 | 東亞5隊 | 北美3隊 | |
存活並自由人數 | 男 | 2 | 1 |
女 | 2 | 1 | |
合計 | 4 | 2 | |
死亡人數 | 0 | 3 | |
持有人質數 | 0 | 1 | |
總得分 | 16 | 11 |
排名統計 | 玩家 | 玩家評價 |
---|---|---|
最有價值隊員 | 春絮香 | 成功盜取對方唯一的鑰匙,在最後時刻將已經註定敗北的隊伍拉了回來,並秒殺對手。 |
第二位 | 夏馳 | 在全局遊戲中起到了關鍵性作用,重傷對手,並極大的牽制了對方。 |
第三位 | 博雲 | 救出自己的隊員博卞,擊殺對方一人。為隊伍提供了強有力的武力及智力支持。 |
第四位 | 博卞 | 基本上沒作用,如果硬説有的話,那就是揍了對方一頓(雖然自己也捱揍了)。 |
第五位 | 雪雨秋 | 純打醬油。對了,還裝了回肚子痛。 |
端腦決賽第二戰
東亞5隊VS東亞6隊(148 - 164)
遊戲規則 |
---|
1、船上有鬼,盡力找出它。 |
2、晚上12點到早上6點為鬼時間,除突發情況,任何人都必須呆在自己的房間裏。 |
3、吃飯時間,所有玩家必須到甲板餐廳集合吃飯。 |
4、不能對其他玩家使用暴力,搶奪,盜竊等行為,或強迫對方幹某事。 |
5、必須手持捉鬼器,喊出“確認XX是鬼”或“確認你是鬼”等方式確認鬼。 |
6、只要本隊擁有捉鬼器,所有隊員都能隨時抓鬼。但如果確認錯誤,喊出抓鬼的玩家出局。 |
7、捉鬼器只有一個,每隊確認一次後,捉鬼器交還給另一隊所有,兩隊輪流捉鬼! |
8、死者出現半小時後,如果沒有使用捉鬼器,捉鬼器也會自動歸對方所有! |
9、當一方玩家剩餘1名時,遊戲結束! |
10、遊戲時間無限制! |
鬼規則 |
---|
1、不能告知或過於直接的暗示其他玩家關於鬼的真實信息。 |
2、每個鬼都會有一個屬於自己的道具庫,鬼可以自由出入拿取。 |
3、鬼時間內鬼是隱身的,並且可以自由穿越除其他玩家外的任意房門,鬼所持有的物品具有同樣效果。 |
積分規則 |
---|
1、殺死1名NPC加1分,殺人後半小時內其他人無法確定鬼如何殺人再得1分。 |
2、殺死一名玩家加2分,本隊抓住對方一名鬼加2分。 |
3、每6小時內只能殺1人。 |
4、鬼時間不能殺人。 |
5、鬼之間不能互殺。 |
6、鬼不能使用抓鬼器。 |
7、違反上述規定,本隊直接判輸。 |
雙方得分 | 東亞5隊 | 東亞6隊 |
---|---|---|
非隱蔽殺人 | 5人(得5分) | 4人(得4分) |
隱蔽殺人 | 0人(得0分) | 2人(得4分) |
找出鬼 | 2個(得4分) | 1個(得2分) |
殺死玩家 | 1名(得2分) | 0名(得0分) |
讓對方只剩1人 | 得2分 | 得0分 |
合計 | 13分 | 10分 |
排名統計 | 玩家 | 玩家評價 |
---|---|---|
最有價值隊員 | 博雲 | 絕對的功臣!對方在她身上沒佔到半點便宜,完全把他們耍的團團轉。 |
第二位 | 春絮香 | 又是在最後關頭上演絕殺!3秒流淚,是演技派又不是偶像派! |
第三位 | 雪雨秋 | 如果不是身體劣勢,相信有更好的表現,已經不錯了。 |
第四位 | 夏馳 | 存在的作用僅僅是保管抓鬼器,要不是擁有道具,恐怕就是另一個結局了。隊長真的沒問題? |
第五位 | 博卞 | 説你什麼好,除了釣魚,最大的作用就是在死的時候為本隊貢獻了2分...... |
端腦決賽第三場
東亞5隊VS歐洲4隊VS南美2隊(170-196)
遊戲規則 |
---|
島上被分為21個區域,每個區域的橫向直徑是1公里。 |
每個區域中心都有一台制幣機,一共21台。 |
每個區域的制幣機先到達者永遠將佔有它! |
本遊戲一共進行12個週期,每天3個週期。分別是9點至11點、12點-15點、18-20點,其餘時間自由行動。 |
制幣機的不同生產的硬幣也不同,分為平民幣,貴族幣,王幣。 |
錢幣可以轉交給別人,但擁有者必須帶在身上,錢幣不在玩家身上超過一分鐘自動消失。 |
玩家手上的PAD除了顯示地圖雷達外,還有和隊友通信,投票等作用。PAD不能摘下,玩家死亡後自動銷燬。 |
當投票時,某制幣機被選中,如果它獲得的票數佔現有票數的百分之80,那麼這個制幣機被銷燬的同時持有者將得到這台製幣機所產的八枚硬幣作為補償。 |
3個區域的交接點有一個售貨機可以用幣來購買物資,平民幣購買生活用品,貴族幣購買武器裝備,王幣購買強力道具。 |
地區佔領後,擁有者即可獲得這個地區的完全偵查權,在你的PAD上會顯示隊友和敵人的座標,而敵佔區除了知道是誰佔領的外,不會有任何雷達情報。 |
遊戲的勝負看最後手中的硬幣數量決定,平民幣1分,貴族幣2分,王幣3分!對手都被消滅算提前獲勝。 |
東亞5隊 | 歐洲4隊 | 南美2隊 | |
---|---|---|---|
王幣 | 0 | 0 | 0 |
貴族幣 | 2 | 0 | 0 |
平民幣 | 2 | 0 | 0 |
排名統計 | 玩家 | 玩家評價 |
---|---|---|
最有價值隊員 | 雪雨秋 | 核心智囊,其策略從開始到結束,奠定了勝利的基礎。 |
第二位 | 博雲 | 前突後打,之所以是第二位,只是因為她當過一次第一了。 |
第三位 | 春絮香 | 還用説嗎? |
第四位 | 博卞 | 不錯,至少消滅了幾名對方隊員,發揮了積極作用。 |
第五位 | 夏馳 | 隊長終於墊底了,你看看你都幹了什麼?制幣機搶不到,打又不能打,也沒出什麼好主意,只是隨隊講故事員麼? |
端腦決賽第四場
地球戰隊VS北美1隊(200-201)
因為東亞5隊、歐洲4隊和南美2隊的3P大戰導致了東亞5隊半決賽輪空,直接進軍決賽,所以地球戰隊和北美1隊還要在比一場決出勝者,再和東亞5隊對戰。
地球戰隊全軍覆沒。
端腦決賽第五場
本次遊戲將是兩個文明的對決。
遊戲規則 |
雙方分別進入兩個文明之中,大洋星文明和半球文明,目的是擊殺對方全員,手段不限。選擇陣營由投硬幣決定。 |
東亞5隊代表半球文明,北美1隊代表大洋星文明。
比賽結果:東亞5隊獲得最終駕駛權。
端腦專有名詞
端腦端腦
端腦漫畫彩頁(9張)
端腦左右宇宙
在該漫畫的世界觀中,宇宙分為左宇宙和右宇宙。其中半球文明等文明存在於左宇宙中,而地球等文明存在於右宇宙中。兩個宇宙的總容量相同,其中一個宇宙的空間不斷被宇宙通道吸入另一邊,一個宇宙的空間完全轉移後空間再沿着相反的方向移動,幾百億年為一次輪迴。漫畫的狀況是左宇宙在不斷坍縮,右宇宙在不斷擴張。
[25]
端腦半球文明
目前左宇宙兩億文明中最卓越的文明,領先地球文明至少幾百萬年以上,擁有三千個星系,十三萬座城市以及2600億人口。由於其極高的科技對資源的利用率極高,沒必要搶奪低等文明的資源,所以並不侵略其他文明甚至盡最大能力幫助低等文明發展。
同時半球文明是端腦計劃的發起者與端腦遊戲的主辦方。
端腦端腦遊戲
半球文明為了從地球篩選優秀駕駛員而進行的篩選活動。它並不是簡單的一場遊戲,而是針對體力,智力,意志力以及對端腦的忠誠度等的綜合考核。玩家們以端腦積分為籌碼進行遊戲。
遊戲模式分為個人較量,團隊較量,個人對團隊,集體任務,單人任務。
高級玩家可主動選擇跳過某次端腦遊戲,而一般玩家若想跳過一次遊戲則需要花費一積分。
在遊戲中死亡並不是真的死亡。
其中有一些特殊的端腦遊戲,比如“挑戰端腦”遊戲,新手遊戲,最後的謎題等。“挑戰端腦”分為好幾個層次,不但可以瞭解端腦的意義也可以獲得一些更多的權利,比如獲得進入“挑戰高級玩家資格”遊戲的權利。新手遊戲是為新手準備的無懲罰遊戲,失敗了亦會得分,只不過得分較少。每個人有三次新手遊戲,但如果第一次得分較高會直接跳過另外兩次新手遊戲。而“最後的遊戲”尚沒有具體的介紹,資料不詳。
端腦端腦玩家體系
參加端腦遊戲的人類。共有五萬人,為端腦事先預定好的較為出色的人類。一開始有50000人,而截止戰隊選拔完成僅剩36000餘人。
玩家不得泄露關於端腦的一切秘密,否則會受到嚴重的懲罰。
- 高級玩家
端腦玩家的佼佼者。一般玩家通過一些途徑,如挑戰高級玩家資格遊戲,連勝十局等方式可以獲得該身份。該身份有許多種特權,較為值得重視的是殺死一般玩家無懲罰措施,隨時可以召喚卡片,可以指定玩家進行遊戲,進入高級玩家遊戲,隨意進出輸贏世界等特權。
[27]
- 端腦會員卡
- 端腦積分
玩家間積分不能交換,不能贈予。
挑戰端腦需要十積分。進一步挑戰端腦需五十積分。
- 遊戲評分
端腦對一名玩家在一場端腦遊戲的綜合素質評分,從SS到F不等,與勝負無關。
- 端腦評價
端腦對一名玩家在端腦的整體綜合素質進行評價,與是否適合駕駛員有直接關係。東亞5區中最高評價的男性為夏馳,評價SS級;而最高評價的女性為博雲,評價SS級。
- 玩家綜合評價
從玩家的各種表現評價出本人的各種能力及綜合素質。
- 體能:有問題需要用身體素質來解決。
- 知識:沒有知識,什麼都幹不了。
- 記憶:好的記憶能快速調動知識。
- 邏輯:對複雜情況的分析能力。
- 意志:全面影響本人的綜合實力的重要因素。
- 鎮定:影響關鍵時刻能否正常發揮。
- 其他:總有人會有一些其他人不具備的本事。
端腦端腦戰隊
端腦初級團隊作戰單位,根據地區不同分成了31個戰隊。夏馳及其團隊位於東亞5隊。
端腦時間對齊規則
端腦系統裏分為三個時間空間。
1、差時空間(遊戲進行時的空間):時速可快可慢,遊戲中幾天,現實可能只過幾秒而已;
2、待時空間(遊戲大廳和黑屏等待的空間):在這2個空間裏,時間過得是很慢的,待幾秒鐘,現實世界可能過了幾天。當然,速度是不固定的;
3、常時空間(贏世界和輸世界的空間):最正常的時間空間,而且這兩個空間的時間是絕對同步的;
總的來講,每一次遊戲的時間為一星期,即在一次遊戲中無論是幾個小時或者幾年,在現實世界的消耗時間皆為一星期。而某些特殊端腦遊戲不同。如在最後的遊戲中每進行一次擠壓即為一星期。
端腦贏世界/輸世界
玩家們在一次端腦遊戲勝利後會進入贏世界(端腦世界),失敗會進入輸世界(現實世界)即地球。
除了玩家的行為外,贏世界經不斷調試盡力與輸世界達到同步。
贏世界和輸世界的時間線相同。
在贏世界中玩家之間不得互相殘殺,後果是償命。
端腦選拔器/發生器
選拔器是端腦為了篩選駕駛員而對玩家進行篩選的場所,由端腦管理員小冬操控。
發生器是發生器駕駛員建立宇宙通道並逃離地球的裝置。發生器駕駛員是經選拔器篩選的地球最優秀的五個人,包括兩個男性,三個女性,目的是為了幫助地球延續後代。負責操縱發生器並最後逃離地球,延續地球文明。
端腦可選任務
端腦諾亞方舟
六大法令 |
---|
六大法令為方舟最高法令,任何人不得違背。對於違反者,指揮中心有權利啓動緊急處理條例,對其處以極刑! |
本船不存在貨幣經濟形式,不存在階級,只允許最小限度的私有物品!所有船員都將按照按需分配的原則進行資源配給,任何人都要按照要求進行工作! |
在地球沒有毀滅以及本船與地球保持聯繫的情況下!本船依然屬於地球管理,並無條件執行地球方面的指揮! |
在地球毀滅或與地球失去聯繫之後的下一秒,星航法庭,聯合議政院,以及綜合行政大廳將開始工作!指揮中心將移交行政指揮權,只擔任飛船航行控制工作,本船將獨立行使自制權! |
在地球毀滅或與地球失去聯繫之後的下一秒,人類開始新的紀年方式!暨:星航紀年元年,當日為1月1日,曆法方式與地球相同! |
端腦關聯作品
端腦作者其他漫畫
端腦衍生作品
- 端腦:端腦動畫版,於在2014年11月開始播出。
- 端腦:端腦電影版。
- 參考資料
-
- 1. 端腦 > 126)決戰開始 .有妖氣[引用日期2015-07-15]
- 2. 端腦漫畫首頁 .有妖氣[引用日期2015-02-05]
- 3. 端腦上部大結局 .有妖氣[引用日期2014-03-08]
- 4. 端腦 > 55)時間對齊 上 .有妖氣[引用日期2015-02-07]
- 5. 端腦 > 29) I7 .有妖氣[引用日期2015-02-07]
- 6. 端腦 > 5)遊戲開始 .有妖氣[引用日期2015-02-07]
- 7. 端腦 > 12)暗箭 .有妖氣[引用日期2015-02-07]
- 8. 端腦 > 32)深林秘影 .有妖氣[引用日期2015-02-07]
- 9. 端腦 > 40)一起進入 .有妖氣[引用日期2015-02-07]
- 10. 端腦 > 49)孟秦首戰1/4 .有妖氣[引用日期2015-02-07]
- 11. 端腦 > 62)挑戰端腦 下 .有妖氣[引用日期2015-02-07]
- 12. 端腦 > 80)以一敵十 .有妖氣[引用日期2015-02-07]
- 13. 端腦 > 97)純智力對決 .有妖氣[引用日期2015-02-07]
- 14. 端腦 > 100)可選任務 .有妖氣[引用日期2015-02-07]
- 15. 端腦 > 107)擠壓牆壁 .有妖氣[引用日期2015-02-07]
- 16. 端腦 > 119) 端腦協議 .有妖氣[引用日期2015-02-07]
- 17. 端腦 > 125)對戰表 .有妖氣[引用日期2015-02-07]
- 18. 端腦 > 146)首戰的評定 .有妖氣[引用日期2015-02-07]
- 19. 端腦 > 170)棄權 .有妖氣[引用日期2015-02-07]
- 20. 端腦 > 129)決賽第一戰 .有妖氣[引用日期2015-02-07]
- 21. 端腦 > 149)抓鬼遊戲 .有妖氣[引用日期2015-02-07]
- 22. 端腦 > 171)三P大戰 .有妖氣[引用日期2015-02-16]
- 23. 端腦 > 224)終局 .有妖氣[引用日期2016-05-11]
- 24. 端腦 > 90)端腦計劃 .有妖氣[引用日期2015-02-07]
- 25. 端腦 > 89)左右宇宙 .有妖氣[引用日期2015-02-07]
- 26. 端腦 > 63)半球文明 上 .有妖氣[引用日期2015-02-07]
- 27. 端腦 > 88)高級玩家 .有妖氣[引用日期2015-02-07]
- 28. 端腦 > 11)積分 .有妖氣[引用日期2015-02-07]
- 29. 端腦 > 27)一積分的保鏢 .有妖氣[引用日期2015-02-07]
- 30. 端腦 > 15)陷阱 .有妖氣[引用日期2015-02-07]
- 31. 端腦 > 126)決戰開始 .有妖氣[引用日期2015-02-07]
- 32. 端腦 > 56)時間對齊 下 .有妖氣[引用日期2015-02-07]
- 33. 端腦 > 37)不想勝利 .有妖氣[引用日期2015-02-07]
- 34. 端腦 > 168)無生命跡象 .有妖氣[引用日期2015-02-05]
- 35. 端腦 > 169)恥辱墓碑 .有妖氣[引用日期2015-02-05]
- 36. 死神的陰謀 .有妖氣[引用日期2015-04-15]
- 37. 無視者 .有妖氣[引用日期2015-04-15]
- 38. 漫畫家的世界你不懂 .有妖氣[引用日期2015-04-15]
- 39. 愛狼 .有妖氣[引用日期2015-04-15]
- 收起