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空幀

鎖定
空幀不是真正的幀,而是些矩形框,在這些矩形框裏可以放入幀。在設計Flash動畫時,沒有內容的幀佔了時間軸的大部分,所以時間軸運行到空幀時就會停止放映。
數據在網絡上是以很小的稱為幀(Frame)的單位傳輸的,幀由幾部分組成,不同的部分執行不同的功能。幀通過特定的稱為網絡驅動程序的軟件進行成型,然後通過網卡發送到網線上,通過網線到達它們的目的機器,在目的機器的一端執行相反的過程。接收端機器的以太網卡捕獲到這些幀,並告訴操作系統幀已到達,然後對其進行存儲
幀是任何動畫的核心,它們決定了時間和動作的每個部分。電影中幀的數量及其放映速度決定了電影的整個長度。