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火影忍者疾風傳究極覺醒

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由NBGI製作、發行,已於2007年春季推出的PS2忍者格鬥對戰動作遊戲《火影忍者疾風傳:究極覺醒》(Naruto Shippuden: Narutimate Accel),僅供各位玩家參考。
中文名
火影忍者疾風傳:究極覺醒
原版名稱
NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティアクセル
遊戲類型
忍道對戰ACT
遊戲平台
PS2
開發商
NBGI / BANDAI / CyberConnect2
發行公司
NBGI
發行日期
2007年4月5日
玩家人數
2 人
製作小組
CC2
語    言
日文

火影忍者疾風傳究極覺醒遊戲畫面

遊戲封面 遊戲封面
[主模式]每個場景都非常開闊,多邊形相比前作有了很大進步,特別是地圖的層次感增強,配合柔和的光影效果使整體感覺看上去十分舒服.當鳴人奔走於草原、樹林、沙漠、山丘、洞穴等場景時,玩家很容易就能體會到原作中那時代劇般的氛圍.

火影忍者疾風傳究極覺醒戰鬥畫面

[對戰模式]視角伸展很流暢,各種忍術的效果,人物落地時地面浮起的沙塵與氣流都表示本作畫面的極大提升.戰鬥場景的上色鮮明亮麗,遠處的景物也處理到位.[奧義演舞]相比前作有了更大幅度的提升!毫不誇張的説它已經體現了PS2機能的極限絕不為過.

火影忍者疾風傳究極覺醒聲音演出

火影世界裏眾角色的台詞一向是FANS追逐的熱點,本作就完全收錄了原作中主要角色的經典對話與標誌性發言.
[背景音樂]則一如既往的襯托出忍者對戰間激烈的氣氛,配合華麗忍術的發動,每每都將玩家間的戰鬥不斷推向高潮.不過一些老場景裏的[背景音樂]沒有重新制作,不得不讓玩家產生小小的遺憾...

火影忍者疾風傳究極覺醒遊戲性

[主模式]由[影法師篇]和[疾風傳]兩部分構成,前者為完全原創,講述了主角鳴人在離開木葉跟隨自來也修行的兩年半中發生的一個小事件.後者正式進入原作劇情,回到木葉的鳴人,成長後的小櫻,成為風影的我愛羅及來自曉的危機.讓玩家親身體會了一次第二部的故事,足見製作者的誠意.[英雄模式]屬於回顧形式,以不同角色的觀點闡述了[下忍修業編][木の葉崩し編][綱手捜索編][サスケ奪回編]中每個故事及小細節,雖然可以看出製作組的細心,但不可否認這個模式存在許多遺憾,一些經典戰鬥並不能讓玩家親自體驗,大多數只是在旁述,使得該模式的代入感大大減少.比起前作不如意許多.

火影忍者疾風傳究極覺醒要素收集

這個環節一直是《究極》系列的關鍵詞.各種奧義CG,角色CV,遊戲音樂,手辦人偶都需要通過完成不同模式中的大小任務取得或花金錢購買,滿足有收集癖玩家的同時,也讓那些想盡覽火影世界中各角色風姿的FANS有堅持到完美收集的火の意志.而D-A全任務達成這個偉大的目標也是該系列老玩家的終極目標...哦,不對,這僅僅是收集...

火影忍者疾風傳究極覺醒對戰模式

整體戰鬥節奏比前作快了許多,角色的動作流暢且帥氣,讓有角色愛的格鬥玩家很快就能融入到激烈的忍道對戰之中.更多的快感就留待玩家們自己去體會吧!

火影忍者疾風傳究極覺醒總結

本作客觀來説只是一個試作版,從[對戰模式]就能看出來,遊戲中符合標題[疾風傳]的原作劇情太少,新角色數量很難滿足太多的FANS.特別是新角色與前作角色的平衡性很成問題.不過,有對戰節奏的提升,龐大的忍術數量以及值得信賴的對戰系統還是能讓本作的耐玩度超越前作.並且以此為標準,讓新作不斷進化,更加令人所期待.