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神曹操

(遊戲《三國殺》中的武將牌)

鎖定
神曹操是遊卡桌遊推出的桌上游戲《三國殺》中的一張武將牌
神曹操是神武將之一,所屬擴展包為“神話再臨·林”。武將技能為歸心,飛影。 [1] 
中文名
神曹操
別    名
神cc
性    別
登場作品
《三國殺》
稱    號
超世之英傑
畫    師
KayaK
編    號
LE005
技    能
歸心,飛影
戰    功
天下歸心
體    力
3勾玉

神曹操背景故事

魏武帝曹操,字孟德,小名阿瞞、吉利,沛國譙人精兵法,善詩歌,乃治世之能臣,亂世之奸雄也。
東漢末年,面對天下大亂,以漢獻帝劉協名義征討四方,對內消滅二袁、呂布、劉表、馬超、韓遂等割據勢力,對外降服南匈奴、烏桓、鮮卑等,統一中國北方地區,擴大屯田、興修水利、獎勵農桑、重視手工業、安置流民、實行“租調製”,促進中原地區經濟生產和社會穩定。建安十八年(213年),獲封魏公,建立魏國,定都鄴城。建安二十一年(216年),冊封魏王,權位在諸王之上。 [1] 

神曹操能力設定

技能
武將版本
技能
原版
歸心:當你受到1點傷害後,你可以獲得每名其他角色區域裏的一張牌,然後你翻面。
飛影:鎖定技,其他角色計算與你的距離+1。
OL2.83
歸心:當你受到1點傷害後,你可以隨機獲得每名其他角色區域裏的一張牌,然後你翻面。
飛影:鎖定技,其他角色計算與你的距離+1。
以上表格參考資料來源: [2-3] 

神曹操玩法分析

神曹操技能使用

神曹操在《三國殺》中屬於防守反擊類角色,他沒有什麼主動攻擊的技能,兩個技能都是被動防守,不過如果一旦神曹操受到傷害,他便可積聚力量等待爆發(俗稱不動白)。
神曹操的兩個技能完全被動,就導致了他擁有所有被動型武將的通病,沒人動他,就是白板。而飛影的存在往往讓想動他的角色都動不到,所以如果被孤立得嚴重的話,存在感可能會比被無視的郭嘉還要小,所以神曹操一定要慎裝另一匹+1馬。同時,無論是成神前還是成神後的曹操都有一個相對明顯的剋星,讓他胃疼的大喬。無論是標包曹操還是林包神曹操,一旦發動技能手牌基本都會超出血量,這時候一個樂不思蜀所能拉動的卡差是相當驚人的,在曹操賣到一血多牌志在必得的時候轟然被一個樂不思蜀貼倒永遠是一個讓人津津樂道的話題。神曹操的對手最忌諱的是在八個人都健在的時候放AOE
神曹操的使用技巧並不高,存在的問題就是想賣血的時候經常賣不出去(其實沒有飛影説不定更好),能賣血的時候往往能收的牌極少大局已定,所以如何讓神曹操賣血是關鍵,同伴夏侯淵太史慈顏良文丑袁紹等對距離沒什麼要求的武將都是神曹操很不錯的隊友。
根據神曹操的防守爆發特性,他的同伴可以和他打很多配合。譬如,當神曹操的同伴手中有“諸葛連弩”時,可以有意裝備上,然後等待神曹操發動“歸心”後取走,給予他爆發所必要的裝備。明智的敵人不會去傷害神曹操,所以有時候隊友給神曹操的適時一刀或許就是奠定勝局的重要一筆。
“歸心”看上去雖然強力,實則也有一點負面影響。發動“歸心”後,神曹操的武將牌要被翻面。被翻面的角色要失去一個回合,直接影響就是失去一次摸牌和行動的機會。雖然有此負面影響,但也不足為慮,因為發動“歸心”後神曹操的防守能力是一流的。不過,處在翻面狀態下的神曹操如果再次受到傷害,還可以將武將牌翻回來,這樣就抵消了“歸心”的負面效果。所以,聰明的敵人都不會使神曹操一次受到兩點傷害。
神曹操還自帶+1馬,雖説防守效果並不明顯,但聊勝於無,起碼被順手牽羊兵糧寸斷的幾率小了很多。
總體而言,神曹操是個很有特色的神將:他雖然強悍,卻並非無敵。 [2] 

神曹操身份適應

神曹操的身份適應性很不錯,個人比較推薦主公和內奸。當主公的問題和郭嘉孫堅類似,極有可能看着忠臣死光但是就算面對四個反賊,神曹操當主公依舊有翻盤的能力(這個能力只有舊版張春華能比擬)。內奸因為前期的負嘲諷以及單挑時自帶+1馬的強勢,可以將其推為內奸的首選。當忠臣則比較賣主,算是神曹操身份適應最差的一個部分。當反賊主要的作用還是限制主公AOE對反賊的羣體打擊,其他時候往往想賣血而不能,發揮也算不錯。
主公:神曹操當主公是很好用的,雖然沒有主公技。因為反賊肯定是要對主公造成傷害殺掉他的,神曹操也能歸心摸空多個反賊,讓忠臣補刀或者自己動手。而且多加一點血意味着能多賣一次血以及多加一張的手牌上限,對神曹操還是很具誘惑力的。話説太陽神三國殺中是禁神曹操主公的,所以除非是和同學娛樂瞎玩,不然一般是不建議神曹操主公的,擾亂遊戲平衡。
忠臣:忠臣是神曹操的話很容易淪為三血白板,反賊動他真的是吃力不討好。忠臣神曹操也助長了主公被集火的幾率。不過跟主公其他忠臣間的配合好的話,能很快的手刃反賊。
反賊:反賊選神曹操的話還是要看局勢,也不能説好也不能説不好,但是歸心的話收益是四個身份裏偏低的,就跟反賊放AOE是一個道理。不過己方很懂事的掛一個連弩出來砍神曹操一下的話,接下來要怎麼做大家都懂的。
內奸:除非神曹操內奸能當的很囂張,不然還是三血白板,雖然內奸歸心的收益是最高的。進入主內殘局的時候,神曹操就會偏弱了,要想辦法限制住主公的距離。 [2] 

神曹操配合剋制

神曹操好像配合不了別人了…如果説幫隊友諸葛空城、幫孫尚香淩統拆裝備、幫陸遜聯營的話一點血的代價是不是大了點。不過神曹操歸心後一般會棄很多牌,所以二張的固政能得到很好的配合。如果梅花牌多的話,曹植也能落英到許多牌。和離魂貂蟬也能配合,但是貂蟬沒連弩AOE什麼的話意義也不大。
遊戲卡片
遊戲卡片(3張)
配合神曹操的倒是蠻多。翻面上的話曹丕和徐盛都能將其翻回來或者劉禪放權加快其翻回來的時間,華佗、吳國太、孫尚香則是保證賣血的次數,太史慈、高順、馬超、龐德、夏侯淵、鄧艾、神關羽、公孫瓚、顏良文丑和SP關羽(神曹操主公)能保證幫助賣血,袁紹、卧龍諸葛、火包龐統、張角、貂蟬也是。楊修可以讓神曹操留一手的基本牌(歸心到的桃酒),雖然要展示給別人看。
徐盛是屬於被神曹操死克的,開始打不到,等打到了後破軍也不能發動。魏延的話除非有-1馬,不然碰到神曹操也是個白板武將。神曹操是屬於人少則弱人多則強。
剋制神曹操的話,首先就是于吉、法正、張春華這種能造成體力流失的武將。其次的話之前提到過的那些能幫助神曹操賣血的武將也是剋制神曹操的,畢竟沒了距離限制。然後離魂貂蟬也能離魂捲走歸心後的所有牌。楊修發動雞肋後也可能讓神曹操留一手的。 [2] 

神曹操角色專屬

神曹操皮膚

皮膚信息
皮膚展示
經典形象
不可購買或分解
畫師:KayaK
經典形象 經典形象
煉獄梟魂
史詩
合成:400硃砂
畫師:Thinking
煉獄梟魂 煉獄梟魂
天下歸心
史詩
合成:40000雁翎
畫師:陳嶽
天下歸心 天下歸心
玄天通冥
史詩
合成:40000雁翎
畫師:alien
玄天通冥 玄天通冥
一統江山
傳説
合成:800硃砂
畫師:魔奇士
一統江山 一統江山
以上表格參考資料來源: [1] 

神曹操戰功

名稱
獲得
天下歸心
使用神曹操在一局遊戲中發動歸心獲得至少10張牌。
超世之英傑
使用神曹操出場100次。
以上表格參考資料來源: [1-2] 

神曹操角色台詞

皮膚
台詞
普通/天下歸心/煉獄梟魂
歸心:山不厭高,海不厭深。/周公吐哺,天下歸心。
飛影:無
陣亡:騰蛇乘霧……終為……土灰……
玄天通冥
歸心:天下人才,皆入我麾下!/挾天子以令諸侯,或敕令以致四方!
飛影:無
陣亡:盈縮之期,不定在天。
傳説
歸心:掃清六合,席捲八荒。/民之歸吾,如水之就下。
飛影:無
陣亡:神龜雖壽,猶有竟時。
以上表格參考資料來源: [1] 

神曹操彩蛋花絮

神曹操插畫設計

神曹操卡牌 神曹操卡牌
三國殺神曹操卡牌的插畫設計感覺有點兒像漫畫書人物,第一眼看多少有點兒不適應,甚至感覺還沒有標準版中的曹操有霸氣,算是神將中畫的最不讓人滿意的作品了。卡牌配文:“山不厭高,海不厭深。周公吐哺,天下歸心。”此詩句來自曹操的著名詩歌短歌行,表達出了他求賢若渴的思想和一統天下的雄心壯志,也是技能名字歸心的出處。 [1] 

神曹操技能典故

“山不厭高,海不厭深。周公吐哺,天下歸心。”
如此令人感到心潮澎湃的詩句來自曹操的著名詩歌《短歌行》。曹操在這首詩歌中表達出了他求賢若渴的思想和一統天下的雄心壯志。詩中“歸心”一詞表達的是天下之人皆誠心歸附的意思,這與《三國殺》中神曹操的歸心技能效果頗為神似,在神曹操卡牌的下面引用這段詩句實在是非常貼切的。
另一個技能“飛影”,效果類似+1馬,實際也指的是曹操的兩匹坐騎:“爪黃飛電”和“絕影”。這兩匹馬在遊戲中均為裝備牌+1馬。 [1] 
參考資料