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真實犯罪

(遊戲名稱)

鎖定
《真實犯罪》是由Activision研發的一款以高自由度和暴力為題材,結合了動作、射擊和駕駛的動作冒險系列遊戲。
中文名
真實犯罪
原版名稱
True Crime
遊戲類型
動作冒險
遊戲平台
PCPS2XBOXPS3、XBOX360
地    區
美國、歐洲、日本
開發商
Luxoflux Corp
發行公司
Activision
發行日期
2014年11月3日(第一作)
遊戲售價
59.99 元
內容主題
動作冒險
玩家人數
1 人
遊戲畫面
3D
適合年齡
19歲以上
遊戲語言
英文、法文、西班牙文、意大利文、日文、中文(漢化版)
發售日期
2005年11月15日(美版)、2005年11月5日(歐版)、2006年9月29日(PC版)

真實犯罪遊戲版本

PC《真實犯罪:紐約城》美版封面 PC《真實犯罪:紐約城》美版封面
繼在洛杉磯打擊犯罪後,這次《True Crime》的場景將搬到紐約,玩家化身為曾是罪犯的主角,在紐約市中以獨一無二的能力行俠仗義,不惜一切代價追尋到謀殺事件的兇手,並深入犯罪集團的中心,尋找所有事件的真相。《真實犯罪:紐約城》裏所出現的紐約市,都與真實世界完全相同,幾個著名的地標建築物都會陸續出現,連唐人街在遊戲中也有,並且還可以進入華人開的餐館,在街上還能經常遇到説廣東話的中國人。玩家有閒情逸致時可以在街道上自由漫步,欣賞一下這些街景。
遊戲主角叫馬科斯·瑞德(Marcus·Reed),他是一名紐約警察局的警員,但從前是一名黑幫成員。為了給他的教練報仇,馬科斯要竭盡自己所有可能發揮的力量,在曼哈頓的黑人區和華人區秘密調查謀殺其教練的真兇。由於黑人區與華人區屬於犯罪密集地區,所以在這些地區中將會發生許多犯罪,玩家在遊戲過程中除了需要秘密調查,還需要與各種惡勢力進行鬥爭,在城市中打擊犯罪。他負責的是紐約最為繁華的曼哈頓區的刑事犯罪案件,從紐約黑人住宅區到唐人街再到時代廣場,都是他的負責範圍。玩家將看到一個很真實的紐約風貌,遊戲向廣大玩家呈現了對紐約這座城市最真實的描述,這是電視遊戲史上的一大突破。不僅在視覺上,而且在聽覺上也能完全感覺到紐約城的繁華,比如刺耳的車鳴笛聲,這比一些無聲的街頭動作遊戲要好很多。

真實犯罪遊戲介紹

在香港街頭飈車 在香港街頭飈車
Activision公司公佈了將《真實犯罪:香港》列入2011年發行檔期。製作方需要更多的開發時間,力保為玩家提夠高品質的娛樂體驗,遊戲原計劃於2010年秋季發售。對應平台為PS3、X360及PC。本作由位於温哥華的United Front Games開發,遊戲邀請了香港武打巨星洪金寶和James Hong共同為遊戲做武術指導,因此遊戲中帶有濃厚的中國功夫元素。
打鬥帶有香港動作片風格 打鬥帶有香港動作片風格
《真實犯罪:香港》是一款以中國香港為舞台的動作遊戲,遊戲舞台非常廣闊,而且玩家的行動也十分自由。遊戲玩家在遊戲裏面會結交各種各樣的遊戲NPC角色朋友,從大家所熟悉的香港中環一直到香港仔魚類批發市場,遊戲玩家你在《真實犯罪3》遊戲裏面會不斷的接到各種各樣的遊戲任務。遊戲還引入了一些相當有趣的遊戲人物角色與遊戲玩家一起在這個獨特又危險的城市裏面進行互動。本作的開發靈感來自於電影《無間道》系列,遊戲中登場的香港並非按照真實的香港進行製作,而是根據劇情需要進行了調整。
捉拿黑幫份子 捉拿黑幫份子
在香港的夜晚,整個城市籠罩在美麗的燈光裏,還有著名的太平山頂夜景可以欣賞。但是在遊戲中,當然不是給玩家觀光用的,遊戲中融合了駕駛、槍戰和近身搏鬥,採用沙箱式動作遊戲類型。與其他作品不同的是,本作就像香港的動作片一樣,將會有流暢爽快的打鬥。事實上開發商的目標也是讓本作成為遊戲裏的香港動作片,而在情節結構方面,開發人員經常將本作與《無間道》對比。
街頭追逐 街頭追逐
本作的主角叫做沈威,他擁有一身好功夫。在卧底於三合會的某個任務中,他要前往某個工業區的倉庫裏,用他的功夫擊敗對手。本作的動作節奏很快,動作非常流暢。而且在打鬥的時候,非常強調對場景的利用,有很多動作是根據時下的場景特點前後關聯的。比如你可以將敵人扔到空中的貨車掛鈎上,或者將敵人塞到斷路器中。戰鬥過程中也是非常血腥的,比如可以從對方手中奪過切肉刀,一刀刺入敵人的胸膛。
在槍戰方面與過去的沙箱式遊戲區別不大,玩家需要使用掩體,可以朝油桶開槍引爆,還有很多黑市武器可以使用。但是與近身肉搏不同的是,槍戰時可以選擇的獨特動作並不多。比較特別的是,由於扮演的是卧底,打鬥時最好不要將對方打死,一般是朝非致命部位射擊。此外在整個遊戲過程中,都要小心不要暴露了沈威的真實身份。
街頭格鬥 街頭格鬥
此外與所有的GTA類遊戲一樣,整個城市的機動車都是可以搶劫的。你可以開着SUV在人口密集的菜市場裏橫衝直撞,或者騎着摩托車穿過狹窄的小巷子。不過本作中可以駕駛的載具類型並不是很多。可以駕駛載具作出特技是本作的一個重要賣點,比如騎着摩托車靠近對方正飛速移動的貨車,然後從摩托車上跳到貨車裏,而且跳躍的過程非常簡單。可見本作在動作性方面將會有很多值得期待的地方。
《熱血無賴》由United Front Games和Square Enix倫敦工作室共同開發,一場設定在香港都市的開放世界的警察戲碼。玩家將以卧底警察Wei Shen(沈偉)體驗遊戲,攻入敵人內部,毀滅全球最頑劣的犯罪團伙。情感元素包含了忠誠與背叛,Wei Shen從攻入敵人核心後開始探尋他自己的動機。本作為《真實犯罪:香港》的重製版和系列的重啓作。
遊戲的動作場面相當華麗,每個街角,市集,港口或摩天樓都能成為緊張刺激的槍戰,街頭飆速和功夫味十足的打鬥。以充滿想象力的近戰打鬥系統,玩家能夠施展出最花哨的功夫動作,單挑一票敵人。還能施展可折骨的踢技與連擊,強悍的反擊,與環境融合的充滿電影化的摔技,可拿起或利用眾多遊戲世界的道具,從圓鋸到公用電話亭,焚燒爐到冰箱門。
為了讓玩家在《真實犯罪:紐約城》中可以更快速地捕捉罪犯,遊戲裏設計了許多不同的交通工具可讓主角搭乘,包括摩托車、跑車、卡車,甚至連公車都可以徵召來開,以供玩家在各個街道上進行瘋狂刺激的追逐戰。該系列遊戲的一貫風格就是把現實世界中的整個城市框架都儘量搬進去,於是玩家就會見識到一個非常真實卻又是尺寸超大的遊戲地圖,雖然這樣設定很符合寫實主義的主題,但是過多的遊戲時間花費在交通系統上也是件非常累人的事,面對密如蛛網的道路系統甚至會讓你感覺頭暈。遊戲除了加強動作感之外還融入大量好萊塢式的電影敍述風格,讓玩家們一嘗以暴制暴,大展英雄主義的夢想。
天氣突變所造成的突降大雨或者颳起風雪等氣候因素都會對玩家執勤任務有一定的影響。遊戲在場景方面也有着不錯的環境模型,完整呈現出繁華的紐約城中的人來人往,黑暗和凌亂的小街巷牆上盡是象徵着各大黑幫組織的塗鴉圖形。遊戲中所有的場所都可以與玩家形成互動,這些場景中的大多道具、物品都是可以移動使用的,包括烤箱、電爐、各種機器、冰箱、茶壺、平底鍋、桌椅等,都能成為玩家手中攻擊、運用的道具。而在每個街道路口上,所有的行人、建築物都會根據玩家“執法”途中所做的動作,而出現不一樣的迴應。遊戲環境細節上的真實設計在很大程度上彌補了遊戲畫面的粗糙感,該作在低端配置上的運行速度也非常理想,玩家無需顧慮遊戲的執行效率。
本作同樣提供了正邪兩種路線可供選擇。玩家究竟是選擇遵紀守法還是作奸犯科都會直接影響到遊戲的進程,比如當你聲名狼藉的時候,即使向市民出示警察證件也會被他們嗤之以鼻,根本無法收到預期的搜查效果。在任務設計上,本作的故事流程的關鍵主線任務還是必須完成才能順利過關。在一些相對次要的任務中則是延續前作允許失敗的可能性出現。當然,玩家沒有完成選定的任務則不可能獲取相關的報酬或者獎金。
《真實犯罪》系列是美國遊戲公司Activision在受到Rockstar North製作的GTA系列的影響跟風推出的同類理型遊戲。第四作《真實犯罪:洛杉磯》(True Crime: Streets of LA)是一套結合了動作、射擊和駕駛的遊戲。由Luxoflux公司開發,Activision負責發行,於2003年推出Xbox、PlayStation2及GameCube版,2004年推出Windows及Mac版。Actvision於2005年推出續集《真實犯罪:紐約城》(True Crime: New York City)。原本該系列的最新作為《真實犯罪:香港》(True Crime: Hong Kong),然而 Activision公司卻在該作即將發行前夕宣佈取消開發。不過Square Enix於2011年8月正式宣佈從動視方面購得《真實犯罪:香港》的版權,並將名字改為《熱血無賴》。
發行商Take-Two依靠一款高自由度遊戲《俠盜獵車:罪惡都市》(GTA:Vice City)大賺了一筆,使得一個季度的淨銷售額達到了4.11億美元。事實證明,高自由度遊戲非常符合現代青年的口味,於是它成為了眾廠商的熱門目標。Luxoflux開發的《真實犯罪:洛杉磯》(True Crime:Streets Of L.A.)在這樣的氛圍中誕生了,同樣以高自由度和暴力為題材,所不同的是《真實犯罪》的主角與GTA的主角截然相反,主角不是黑道混混,而是城市的保護者警察,但遊戲特性卻是相差無幾;遊戲中設有因果報應的機制,如果主角接受除暴安良的任務,如逮捕犯案者、緝毒、打擊黑幫、行刺逃犯等,他可以恢復名聲,相反如果幹壞事,將會觸發主角與警方的衝突。另外在遊戲中,主角的特技動作也比GTA多。遊戲的劇情走向採一對多的多項劇情進行,關卡的成敗都會影響故事的走向,不同於一般電腦遊戲的一對一單一劇情。雖然《真實犯罪》有跟風之意,但是遊戲還是以其獨特的要素受到了玩家的關注,Activision發行了《真實犯罪:洛杉磯》的XBOX、PS2、NGC、PC四個版本,都取得了不錯的成績,因此堅定了Activision發行續作的決心。
《真實犯罪5:三明》 《真實犯罪5:三明》
雖然《真實犯罪1:洛城街頭》的主角與GTA的主角截然相反,但遊戲特性卻是相差無幾。GTA中的搶車、綁架、打砸超市、殺人都有了,還加上GTA沒有的格鬥。主角Nick Kang(尼克·康)是一名警察,自己本身就擁有槍,而且子彈是無限的,他不能去武器店購買武器,只能撿敵人遺留下來的武器來用,但這些武器是有子彈限制的,用完了必須把它丟棄,玩家甚至可以手持雙槍,同時對兩名敵人開槍。由於遊戲是從家用機的平台上移植過來的,一些特性並沒有完全改過來,例如半自動瞄準方式。如果玩家沒有武器在手,你可以使出看家本領——格鬥,拳、腳、飛踢、格擋這四種動作組合成擁有不同威力的連招,前提是去武館學習技能。每次任務完成都會有一定收穫,尼克的技能得以提升,比如駕駛技能、空手肉搏技能、射擊精度的提高,還包括武器的升級,這更像是一款RPG。遊戲中有20個主要任務和超過100個分支事件,而主線則按照根據尼克的好壞進行,如果他向好警察發展,則不會觸發壞事件的發生,如果向壞警察發展則會相反。
《真實犯罪1:洛城街頭》使用了全3D的圖形引擎,在PS2平台上表現得更出色,你可以看到各種爆炸場面,晝夜的變化等等。在IGN的評分中,總分得了9分,而畫面得到的分數卻是最低的,這也能反映出遊戲的其他特性太完美。遊戲主要是數據真實,面積二百四十平方英里的洛杉磯市區全部根據衞星照片和GPS數據製作,精確再現了洛杉磯的全貌。由於中國黑幫的出現,加上洛杉磯擁有的最多的華人,所以遊戲中玩家會經常看到中國漢字、中國建築和華人。
PC版與其它三個版本的發行時間相差了半年,如果遊戲只是單純移植,絕對不需要那麼長的時間,因為PC的聯網功能比較強,Luxoflux打算通過Gamespy Arcade實現遊戲的多人模式,玩家可以通過網絡與其他3人一起玩遊戲的多人模式。在飆車模式中,玩家可以自己制定比賽路程,設置道路上的各種障礙,還可以使用一些小花招,比如控制交通燈的顏色,或者用手槍把對方的輪胎打暴。在死亡格鬥模式中,玩家必須依靠自己純熟的格鬥技巧打敗其他對手,如果玩家覺得自己不行,那就去找隱藏的武器。而在捕抓模式中,一名玩家扮演歹徒,另外三名為警察,他們的目的就是要抓住這個歹徒,歹徒可以在大街上任意搶奪汽車。每種模式都非常有意思,這是以前的家用機版所沒有的。

真實犯罪故事劇情

美國的暴風之城洛杉磯,一位名叫尼克·康(Nick Kang)的亞裔男子當上了他夢寐以求的警察職業,但在幼年時他的父親曾經卷入與黑社會幕後交易的醜聞中,正是因為父親聲名狼藉的影響和自己辦案時的不正當手段而被停職。另一方面犯罪勢力正在不斷滋生,主要是洛杉磯當地的中國黑幫和俄羅斯黑手黨,為了對付這些亡命之徒,警方成立了特別行動組E.O.D(Elite Operations Division),用以暴制暴的手段來對付他們,而正停職的尼克成為了其中的一員,他會證明他是一個好警察。

真實犯罪配置要求

PC配置
system
windows xp/vista
CPU
Pentium 4 1.6GHz或更高
內存
512MB RAM或更高
顯卡
128MB或更高
硬盤
4GB或更高

真實犯罪遊戲測評

真實犯罪遊戲畫面

和GTA比,在技術層面上有相當的提高;不過讓人感覺總是太過“乾淨”而簡單,沒有什麼華麗宏大的場景。開槍等發出的光影看上去相當單薄。就算把畫面質量開到最高,也不見的有非常大的提升。但是遊戲對系統的要求倒是格外的高,這樣的配置也不能在打開FSAA的情況下進行非常順暢的遊戲。
之前玩家接觸過《真實犯罪》的家用機版,再來玩PC版,反而覺得畫面質素有所下降。特別是人物的動作,一格一格相當明顯。

真實犯罪音樂音效

街道上的噪聲很真實(很招人煩)。比較讓人印象深刻的是在事件發生時的音效,會讓人驟然緊張。 音樂方面,PC版比家用機版多出32首新歌,而且也增加了新的電台。音樂,特別是Hiphop音樂相當動聽。在所有GTA Like的遊戲中,《真實犯罪》的背景音樂絕對是個中翹楚。

真實犯罪操作設定

作為一個GTA Like的遊戲,《真實犯罪》讓玩家自主選擇主角Kang的未來,而不單純是向黑暗發展。主角Kang是一個典型的英雄角色,具有倔強固執的性格,而他的殺人技術的也像他性格一樣牢不可破。遊戲中的人物包括四個種類:駕駛、格鬥、射擊、自由任務。
駕駛任務通常是要玩家在限定時間內到達某個地方,或者順利追蹤某個目標而不被發現。格鬥任務則是讓Kang對付一個或幾個混混、壞蛋之類的反面角色。射擊任務相對較少,而且敵人也比較愚蠢,感覺上就好像是《黑客帝國》電影第一集裏大廳一戰。至於自由任務,就是讓玩家在洛杉磯街頭巡邏。地圖設計的相當真實。
根據主角制止犯罪的情況,電腦會隨時給出善惡評定,評判玩家是一個“好警察”還是個“壞警察”。殺死嫌犯、開車撞倒行人,都會讓評定變壞;成功活捉逮捕嫌犯,而沒有導致無辜人員受傷則會提高評定水平。而故事如何發展就取決於玩家的善惡評定。