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真三國無雙

(魔獸RPG地圖)

鎖定
三國無雙3.9D地圖是來自遊戲魔獸爭霸3的一張RPG地圖,本地圖也是真三國無雙流行期間大家玩的最多的一個對戰地圖版本。其地圖的作者是lovemoon03。
中文名
真三國無雙
地圖類型
魔獸RPG
魏國英雄
司馬懿等
蜀國英雄
諸葛英雄
地圖作者
lovemoon03

真三國無雙真三簡介

真三國無雙是台灣玩家Lovemoon03製作的魔獸RPG對抗地圖,是一款經典的對抗類地圖,在中國略遜於澄海3C。以三國為背景、中文界面的先天優勢迅速被玩家接受,在大陸rpg地圖中佔有重要位置。最流行的版本為3.9d,一般國內玩家所説的真三就是指的是真三國無雙v3.9d。台灣最新版本為4.7,但大陸玩家始終認為3.9d是最佳版本,對其他版本均表示不適應。很多熟悉DotA正統系列Allstars的國內玩家都謾罵Lovemoon03是抄襲,但Lovemoon03的初衷只是想做一張讓國人玩的DotA地圖(因為當時Allstars還沒有中文版)。地圖加入了很多自己的元素,如糧倉,出兵,出車,士氣系統等,這是作者的創新之處。由於大陸玩家絕多數又不願接受新的版本,同時dota的衝擊,使得真三在大陸的前路愈來愈渺茫。
遊戲的主力英雄有(真三玩家一般稱之為國家隊)

真三國無雙蜀國

常用英雄:諸葛亮(簡稱諸葛或ZG)、張飛、關羽,趙雲,魏延(簡稱WY);

真三國無雙魏國

常用英雄:司馬懿(簡稱41)、典韋(簡稱DW)、荀彧(簡稱青蛙或者蛤蟆)、郭嘉(簡稱GJ),曹仁(簡稱CR)。

真三國無雙遊戲方式

真三國無雙比賽模式

兩種比賽模式
1.團戰,5V5,通常選擇的武將陣容一般為國家隊,以摧毀對方大本營為勝利標準。
2.中法,1v1,選擇的武將為蜀國諸葛亮和魏國司馬懿,只准走中路,不準打桶,不可出車,不可打野怪,以某方先死亡三次或者中路兵營被摧毀判負。

真三國無雙路人局

5V5的多人戰爭,但雙方出場陣容沒有特定,由沒有戰術配合的互不相識的網絡玩家,在遊戲平台上進行的遊戲。
人物的選擇模式有手動選擇和-ar(全體隨機,限1P在可以選人前輸入-ar),手動選擇中有個人選擇隨機的選項。個人選擇隨機其隨機的範圍僅限於本國武將,而全體隨機的範圍包括地圖內所有武將。指定選擇英雄需要250金和1木,而個人隨機和全體隨機並不需要資源。
除了3.9D之外,真三藍寶石等地圖的受眾也比較多,一般認為是真三國無雙3.9D的變態版。但是也是因為平衡性和諸多的BUG,導致只能作為娛樂而不能作為正式的比賽地圖。

真三國無雙特殊裝備

真三國無雙專屬武器

遊戲中有幾位英雄有特定的專屬物品,只有該物品指定的英雄可以合成
蜀國的專屬情況
青龍偃月刀(關羽專用)=龍之心+月光槍(2300)+青缸劍(3000)
功能:攻擊+60,全能力+10,習得龍捲旋風斬
丈八蛇矛(張飛專用用)=鐵戟(1500)+玄鐵匕首(1500)+鍛造用錘(1500)
功能:攻擊+60,50%擴散傷害
豪龍膽(趙雲專用)=銀槍(2600)+龍之心+烈玉(1400)
功能:攻擊+57,每次攻擊-5敵人裝甲,習得真無雙亂舞
鳳凰仗(龐統專用)=風暴之仗(2450)+百草丸(870)+史記(2800)
功能:回覆HP+10,法力上限+400,智慧+25。使用後召喚一隻鳳凰,消耗法力250 持續80秒,冷卻時間180秒
魏國的專屬
倚天之奸劍(曹操專用)=倚天劍+龍之血
功能:攻擊+40,25%吸血,攻速+30%
金剛九天斷(夏侯淵專用)=鐵戟(1500)+玄鐵匕首(1500)+鍛造用錘(1500)
功能:攻擊+60,50%擴散傷害
黃龍鈎鐮刀(張遼專用)=銀劍(2600)+烈玉(1400)+鍛造用錘(1500)+龍之血
功能:攻擊+50,攻速+30%,每次攻擊-5敵人裝甲
冰晶羽扇(郭嘉專用)=麒麟心(3100)+風暴之仗(2450)+青龍膽(1400)
功能:生命上限+400,法力上限+400,智慧+25。使用後所有技能跳過冷卻時間,消耗法力300,冷卻時間180秒
酸雨羽扇(司馬懿專用)=麒麟心(3100)+史記(2800)
功能:生命上限+400,法力上限+400,智慧+25。裝備時技能"星落"的威力提升200

真三國無雙隱藏裝備

月下美人:黃忠弓+鐵槍+鑄造用錘

真三國無雙遊戲攻略

真三國無雙諸葛

作者:為你祈禱
中法單條心得(諸葛篇)
打中法要勝利往往有兩個方面要注意;1、技術 2、心理素質
一、技術
出門買4藥3樹2藍,加點就EGG+GXG++++X++++X++E+WEWWW,均衡型。
諸葛應該可以分3個階段(早期、中期、後期)
早期(1~8):
1~5級,早期的諸葛A兵(攻擊力)比司馬有優勢,不過A兵(兵的位置)的劣勢更大,因為大概60%~70%的兵是在司馬那邊的河岸打的
這就意昧着25%的攻擊的打空的。這也許有人喜歡走上對面河岸強壓司馬,不過本人對這種打法並不推薦。1是早期偶然性太大了,一兩個小兵都可以制你血量,2是這對於高手來説,只要慢慢跟你磨血,然後再衝出來EF連技殺你,這時你離塔的距離遠了不少,危險自然真大了不少。所以前期壓好小兵路線極為重要。
所以早期還是老老實實地打兵,同時要留意司馬打兵的時機,委瑣了打他一兩下,慢慢磨他血。然後到6級了,這可以説是
諸葛的第一個黃金期,一E一X需要時後面再加個G就可以秒了司馬。所以這時間如何E住對手使用X是關鍵。
通常玩司馬都不會一昧地跟你玩A兵,通常都會在兵沒血的時候走上E你順便打錢,再A你一下。如果你熟悉了他的走位,可以看準他走上來那瞬間EX。另外一種是直接X加走位,你首先要和司馬對在一條直線上,看準了他要A兵或者移動路線以及你當前站的位置與對手的距離
的那瞬間按X加移動到他前面越接近他X打中他的光線就越多,司馬通常會左右走位,所以諸葛在接近對手的同時還要看好位置按E冰他。
如果E不中,以後就該多多磨練了。
中期(9~15):
如果你大招能殺人的話,就打一會錢,等他出來就回家,如果不能殺還有藥也可以打一會,沒的話就趕快回了。通常第一次回家都有1000~1500左右。首先要買的是
否決,+10智力不但A兵更有優勢,有多了100多的藍。也許有人會先出活丹(各有所愛),距我觀察,回藍速度否決並不慢活丹多少。
鞋子和力量。打法照樣依舊,不過需要注意的是司馬8以後的打法,如果你先被司馬E了一下,立即吃藥,千萬別留着。因為司馬的黃金期就是在8到11,這段時間最容易
秒諸葛,先E一下,不吃血。好。再一EF你就掛了。諸葛在打夠錢就可以回去出風暴。出風暴以後諸葛的實力就幾何地增加:一吹一E加一X,除了死就沒第二種可能。不過
這需要玩家平時的訓練才能運用自如。如果這時司馬也出吹風的話,那諸葛就要注意了,通常誰先被吹起的,犧牲的就是他。司馬一吹,走遠點,再N+E+F,諸葛也是沒脾氣的
但是司馬通常的打法也是和以前一樣,用E壓你。E和風暴的距離是相同的,如果他走上來E你,你就看準時機先吹他。吹起司馬後,E的時機要把握好,但是有人E中卻同時被司馬
吹起,這就需要經驗,諸葛的X不能在E中後才發,需要在E中前發出,這當然需要E的技術保證。成功的話就算被吹起了,司馬也只能回家泡温泉。
還有,諸葛出風暴以後基本是不缺藍了,這時諸葛的打法需要改變,用G來打錢和壓人,G只有6秒CD時間,還比司馬E要遠,用G可以壓得司馬鬱悶。
後期(16以後):
諸葛在這段時間是最大優勢(主要是大招太BT了),裝備也是多種多樣。羊帳(首薦),飛鞋,孫子,朱雀等等都可以。反正諸葛有羊帳就是BT,一變,然後追打,算好恢復的時間E他+X,基本就死
飛鞋可以追殺和逃跑,不過飛鞋要注意,不要在人家滿血時用來殺人。這就沒了逃跑的機會,容易死。後期(特別是20以後)基本一死就可以結束戰鬥。朱雀是本人後期比較喜歡
買的裝備,增加持久性。後期沒什麼技術需要留意,和中期一樣打法就行,主要不要死就行了。
諸葛出門可以出4藥5藍2樹,技能點G+G+GXGEEEX++++X++++E,這種打法主要是用藍和拳頭壓人。不斷G司馬或他旁邊的小兵,藉此磨他血。這種打法優點是不用過於注重A兵的技術,還可以破壞司馬A兵的節奏,打錢明顯比司馬快。但是這打法缺點也比較明顯,1是沒點E,如果早期要逃跑的話基本是沒希望的,2是經驗拉不開差距。3是6時的第一次殺人也比較艱難。這種打法6後的殺法;可以先G司馬一下,通常被G一下是不會吃血的。這時就好辦了,衝上去和他比拳頭,就算EF打中了也只是半血,繼續拼。只到司馬只用1/2血以下就給他一個G,他血紅自然會跑,然後,天一變,司馬就自然死了。(這種殺法本人以前經常用,效果也不錯的)
風暴的用法:
風暴最常用的就是EXG殺法,但是也有不少人喜歡冰雹殺。這裏説一下,首先在周圍沒兵的時候或只有自家兵的時候吹起他(眾人:廢話),這裏時候要注意了。用冰雹殺人不同於X,最好不要在E後再發。應該在看到司馬差不多落地的時候用,就算他落下立刻吹起你,只要你E的技術好,司馬一樣照死。
作者:sdw65063251
.1,出門裝備:
MS又有新的花樣出現,4紅2藍4樹,但是我個人認為 還是5紅5樹比較好,因為諸葛的優勢在初期 不是技能 而是物理攻擊,而物理攻擊必然會受到駟馬的A,E,F等的招待 拼消耗 還是5紅5樹比較好 紅帶少了,駟馬3的時候 你350HP你吃要不?
吃藥不多,不吃又害怕,完全影響相互A兵與壓制 多一紅 就心裏就多點底,諸葛一般很少用G,除非大量(2-4)個能被一下G死的兵才用G 一般互相A 最多用個E.這樣魔完全夠用 不用帶魔.
2,加點 不變 211+141++++
3,走位與攻擊方案(最重要,多年心得)
其實我很欣賞永恆的1,他諸葛給人很大的壓力,看錄象看不出來 如果有機會你跟他打 就知道了.
永遠不要停 這是必須的. 注意小兵血量 不要讓 駟馬-沒血兵-你 在一直線上 這樣駟馬E 得錢 你掉血 駟馬還能A你幾下。很虧
永遠在攻擊,這意思是 不要晃,要HIT RUN 走位攻擊,走一下 攻擊一下,這需要判斷,不是盲目的攻擊 一般一個兵要3-4秒才會死 這3-4秒 夠你A其他兵2次, 然後跟駟馬拼最後一下 ,這樣尤其是在對方AC多的時候有效果 因為W的AC比較容易積攢,3個AC你就不敢A駟馬 會給自己很大壓力
有人要問了 這時候駟馬A你怎麼辦? 他A你 你A他 然後走回頭E,90%他中,因為他不想吃虧,想A你或者E你 而你先E他 他中 這個問題之後會詳細講.
意思有些人可能不太明白 再説一次 就是走一下A一下滿血的兵(41) 走一下 再A一下滿血的兵(41) 因為諸葛攻擊速度快 攻擊力高 這樣很容易就把駟馬壓到T下
優點:駟馬基本上不能TK 因為自己兵多,自己攻擊高 實在不行 可以選擇要經驗,駟馬得經驗 跟塔搶錢 不是100%的 這樣你優勢的情況 很容易到6
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!關於E的用法: 細心的人會發現,1E的最遠距離完全等同與駟馬E 這點很有趣,説明了如下幾個問題!!!!!!!!!!!!!!
當你和駟馬一起E的時候 效果為:司馬E到一半被冰 這時候你完全可以XGAA秒之.
當駟馬先E你後E(0.5)秒,駟馬E到你,然後被冰 這時候你也可以XGAA秒之 但是有以下要求方可:
當你被E中的時候 不要馬上X 因為X的方向是你面對的方向 當你被E到的時候你面對的方向很可能不是駟馬的方向,直接X可能會讓你的前3道激光打不到駟馬 而達不到殺駟馬的目的 你殺不死駟馬 也就意味的在你X的CD時間 駟馬無所顧及.
X之後,不要立刻A或者G,要走,方向為駟馬的逃跑方向 因為大家都知道 諸葛激光在靜止的時候是9條,動了之後是8條,這樣會讓後2條和第2撥的其中一條都打在駟馬身上,這樣駟馬中4條激光 加上AG 駟馬必死 除非等級差距太大.
E的時機比較重要 E好比雙刃劍 用好殺駟馬,用不好被殺, 一般E中駟馬(高手)的可能性 在初期只有1個,當他要殺你的時候,
如果駟馬猥瑣,千萬不要嘗試去E 會被駟馬和塔殺,猥瑣就意味的龜塔,這一點,馬超做的很強大可以下了他的錄象去學習.
!!!!!!!請注意:如果你看了很多中法對決,你可以發現這樣的一個現象 600(+50--100)的距離 駟馬諸葛互A 諸葛A駟馬一下 駟馬A諸葛一下, 諸葛又A駟馬一下,然後後退,駟馬這時候會選擇E,或者A 或者撤,你後退(1--0.5個身位),, 馬上回頭E E500距離,如果駟馬E你 他E不出來,A你 54他 不管E還是A 冰到就X走位,AG殺之,如果他不動 沒E到 不要灰心,120魔而已.
這時候你有兩條路,1補血,2繼續重複剛才的步驟.
如果你選擇2,這時候你6級駟馬6級 駟馬可以秒你500血左右,你也就550多的血,你可以A駟馬 後退(1--0.5個身位),回頭E 這次如果他想殺你,他必中E,不少初期佔優勢的駟馬在這時候沒有剋制住 被殺,哎,悲劇.........
我就猜到有人會來噴我 我在發此帖之前已經有了心理準備 我還是想説明幾點:
1,忘了誰説的來着 真3=娛樂裏,遊戲裏,競技遊戲裏,魔獸爭霸裏,對抗系列裏的一個地圖的,概率是避免不了的,我們能做的 只是增加概率而已.
2,駟馬一般都是EFEFEFEFEEF最多 加1級液態,有人非説要加4級液態 還要把諸葛打的不敢出門.笑..
諸葛殺駟馬的方法 其實很多 但是臨場的冷靜是必須的 不要怕 不要怕E不中對方而不E 最多是個死嘛 沒什麼大不了的 初練總會有這樣那樣的悲劇發生 不要太在意.
下面再列舉幾個殺駟馬的方法,(在沒有道具輔助的情況下)
當駟馬掉血1/3 可以直接X 走位AG殺之.這樣其實很簡單
當駟馬離你較近,可以先X 走位EAAAG殺之,這樣需要良好的判斷,因為一般你X 駟馬會繞你,這樣你不好E中,完全靠提前量的掌握程度,如果對方完全不按套路出牌,可能1,SB,2神. SB你可以54,神 你就當吸取經驗,再圖他法了.
還有很多,沒想到的 會再補充.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!關於暴的使用!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1,在對方無暴你有暴的情況下,可以如下:
G吹或者直接吹,吹起時間3.75秒,3秒的時候E 然後直接XAAG殺之.
G吹或者直接吹,吹起3秒的時候CRX,然後EAAAAG殺之
説一下優勢和劣勢:第一種 簡單明瞭,殺傷力超級強悍,但是在對方血很多的時候,自己操作失誤的時候,容易被逃跑.
第2中,要求很高的操作,殺傷力差,但是由於減速的效果 可以配合自己兵追殺,一般情況中此招數着,必死!!!!!
2,在都有暴的情況下,應該這樣:
消耗,先消耗一定的HP,可以G 然後再G吹,吹起之後,有2方法殺之:
1吹起3秒的時候CRX,然後E,這樣對方必然會吹起你,但是如果你提前清兵快,算一下,E中被冰兩秒,他吹你 吹你3.75秒,只有一秒多的逃跑時間 而減速的效果可以完全54這一秒多的時間.如果他再繼續吹你一下,那你回去樂吧 多一個暴 就等於多了一條命,羊不是那麼容易就出的....
2吹起秒 XE 這樣是殺他在他血量不足的情況下,不成功就是不成功 沒有後續的辦法。
需要注意的是,在吹起的時候 儘量靠近他,這樣可以讓激光的條數 儘可能多的打中對方.
ECRX或者CRXE這招,可以參考永恆的1的錄象 他用的很厲害.
EX或者XE可以參考馬超的錄象.
(説明,不是説他們兩其他的不行 就是本人非親自所見 請海涵)
除上訴幾種之外,吹起 然後躲在高低或者死角 也是比較合理的方法.
但是!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 高地可以,他沒有視角 吹不起你,可以殺之
死角尤其要注意 ,由於處在同一水平面上,他看不見你=你也看不見他,當然 這無關緊要,重要的是,樹或者石頭會擋住諸葛的激光 這時候 你可能殺不掉他而被反殺.
殺與被殺,完全一念之間,中法對決更是如此,算一下駟馬的傷害,大決(400+275+225+3*40)*7.5=765 也就是説 再不A你 小兵不打你的情況下,你會受到714點的傷害,但是通常情況下 會高出至少100,至多300的傷害,比如,駟馬N的時候清了兵 對方小兵狂日你,駟馬再A你一下 即使你回頭吹 這一下也是會中的,所以為了安全,駟馬有暴的時候你的血量要保持在1000(+-50)左右.
至於駟馬如何殺你 我就不詳細説了 話題不能亂。...
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1關於血的保持和駟馬級數的關係!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
駟馬技能傷害為 E 75 125 175 275
F 75+30 125+60 175+90 225+120
注意 傷害要*0.75 也就是説 你要保持如下的血量:
駟馬2級,(75+105)*0.75+90=225 這100的傷害可能來自駟馬的AA或者AC FM的一次攻擊.
駟馬3級,(75+185)*0.75+100=295 120的傷害同上
駟馬4級,(125+185)*0.75+110=342
駟馬5級,(125+265)*0.75+120=412.5
駟馬6級,(175+265)*0.75+130=460
駟馬7級,(一般7級都點F 雖然E在7級的時候傷害增加100,雖然F增加80,50+30,但是FCD短,魔低,所以一般都加F)
(175+345)*0.75+140=530
駟馬8級 (275+345)*0.75+150=615
註釋:以上傷害為計算的傷害,但是實際上不是一定的 可能會偏高,也可能會偏低,為了你的安全 建議多保留50-100P,因為物理攻擊的輸出不是固定不變的,其出現的傷害 完全取決於RP.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1注意,!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2,3,5,7,8這幾個級數是駟馬的黃金級數(不多解釋) 要小心,很容易被殺
再説明一下 如果駟馬點液態火,可以按駟馬2級可以按1級傷害+20計算 3級傷害可以按2級傷害+30計算,依次類推!!!!!
還有一種情況 那就是1E滿F 6級+大 這樣的駟馬 只要在6級小心點他的NEF,其他級數 你可以頂他EF來A他.因為我覺得駟馬的爆發力很強,在諸葛沒到6的時候,如果點了屬性或者其他的技能 雖然血會高點,但是缺少了爆發力,等於沒牙的老虎,最多嚇嚇人而已 [1] 

真三國無雙關羽

常規關羽,由於出門無靴,機動比較差,初期簡單説就是找時機XD連招殺人,我就不多説了。
① 非常規關羽,出門速2級後可以馬上抵達中路配合諸葛殺司馬。1X1D加諸葛的冰,對2級司馬來説即使滿血也在劫難逃的,更何況關有靴他無靴。無論成功還是失敗,回到下路。
② 有靴的關只要走路飄忽一點,A兵和A對方英雄的危險性都很低,一旦將對方血量控制下來,1X1D在前6級殺人都有成效。6級帶靴關開大殺人回家補給。關羽大招刮的範圍比較大,所以在網速和地形都不錯的時候,跟人並不難,這就靠自己的經驗、手感和反應能力了。
③ 走1X1D路線的關前期MP充足,減少了回家補給的次數,大招一恢復就能馬上對對方的中法形成威脅,1級D無論是跳地形還是躲司馬的E、電位的D、FB的E等,都卓有成效。由於很早就能升4級醉卧,打野變的很輕鬆。一個攻擊型英雄能輕鬆的打野,有很大的意義:由於大部分時候,對方總是看小地圖判斷你的行蹤,如果你不常打野,一旦從地圖消失很明顯就是找人殺去了。而你打野的同時,木桶能成為你經常的補給,你也能等待技能的恢復,也讓敵人對你的動向失去警惕,這樣的偷襲成功率是很高的。記得把你的大招優先給對方的中法,只有限制了中法出孫子的速度,你的初期優勢才能更大。
④ 1X1D的關羽打錢很快,出裝備還得看戰況。常規2力量手後速出退魔。退魔的使用:如果你沒有更改魔獸的快捷鍵,比如把退魔的使用設置為大鍵盤的1,那你可以使用小鍵盤來操作退魔的使用,一般將退魔放在小鍵盤7的位置。靠近對方開大招後左手迅速移動到小鍵盤7,右手專心控制鼠標跟隨對方,等待對方開孫子時上退魔。魏國有很多剋制退魔的辦法,比如於禁的W/小夏侯的拉/電位的F/國家的冰,甚至許豬的頂。一旦你意識到出退魔的作用不會是很大的時候,那你完全可以走一條強大而保險的路線:3力量+源式甲+大斧或飛靴。打後期的關,可以很大膽的衝在第一線,在混戰中超級抗打,能充分發揮你的暴擊能力,不用大技也能殺人,對方如果選擇殺你,那他們一定會付出慘痛的代價,而你最後很可能聰明的依靠1D1X成功低血量逃離。
⑤ 聰明的關,總是能保證他的大招用到實處,如積極的尋找落單的敵人,騙取對方開孫子,抓對方的空檔,等等。不要抱怨對方有了孫子你的大招失去了作用,好像沒有退魔你就成了廢人似的,“機會是要自己創造和把握的”。更何況,關的大招不僅是用來殺人,混戰中衝亂對方陣型也很重要。 [2] 

真三國無雙張飛

huoniaooo
張飛:蜀國僅有的羣暈角色 也幾乎是羣戰必出角色之一
首先是初期裝備,推薦2種比較常見並實用的配法 第一種、3力量手套+2藥膏 這樣的好處是前期血量很高 回血速度快 攻高 較易補刀 第二種、力量手套+魔法長袍+貴族+1藥膏 這樣的好處是前期有較高的法力上限以及回覆速度 適合與關等暈將配合。中期張飛的配法就開始2級分化了,走攻擊路線的 建議先配出神速符 力量護腕X1 然後直接出專署。走防禦路線的,建議不出神速符 力量護腕X3 然後根據情況考慮買甲或出玄武斧(雙魔免) 後期的裝備一般攻擊路線的為神速符 專署 大地斧 防禦路線的一般為玄武甲X2 源式X1 大斧X1
接着是配點,糖糖建議一種很實用的配點方法 1+1+141222 這樣的好處是初期血多 魔多 回覆也快 非常適合與關同路配合 開始不點狂戰士是因為沒鞋 開狂追人效果並不好 所以只需要配合關地震暈人就好了 7級左右後回家一次 配上速度之靴 接着再加狂戰士 這樣實用性比較強,很多人覺得張飛的3技是廢技 其實不然 也許團戰時效果並不明顯(魔法攻擊居多)但如果喜歡單P的人就會發現 其實3技是非常好用的 至於加於不加 就看局勢的發展了 如果被壓的厲害又走的防禦路線 那糖糖還是建議把3技加滿
然後是具體打法,萬惡的補刀相信大家都能掌握了(如果不會。那去練吧)張飛的打法主要體現是在初期的配合以及團戰中的重要 先説説初期配合 如果張和關一路 那無疑是對方最大的威脅 加點212的關和加點1+1的飛組合 LV3級很少有敏智英能夠逃開魔掌(初始配鞋的力英也一樣),配合的重點就在於暈的時機,確切的説就是張飛的站位。 一個好的張飛是不需要關羽去計算敵人的逃跑路線而刻意向後D的。首先 你要保證你站在1.5秒可以靠近對象的位置 地震的範圍很大 所以並不需要離對手很近 在關X後立即移動至對象面前T 很多人T以後就不做任何操作了 其實不然 T後需要立即攻擊敵方 至少可以砍2刀 加上關D後可以砍1-2刀 傷害是不可小視的。 下面要説的就是張飛最主要的操作了 就是會戰。飛是蜀國僅有的羣暈對象 一次成功的地震可以導致全局的勝利。首先,我們要做的是需要了解 團戰中對方誰的威脅最大 例如司馬 典 牛之類羣暈將 開戰後先開天神 再開狂戰 衝進敵羣中找尋最主要的攻擊目標吧 不過並不推薦正面衝入,糖糖一般喜歡從角落衝出或從背後繞出 可以出其不意 飛的羣暈加上諸葛的大絕 殺傷力是十分恐怖的。
總結,張飛是蜀國的靈魂人物之一,糖糖甚至覺得他的作用高於關羽。但如何用好張飛是個難題,良好的補刀和站位 將是成功的關鍵。 [3] 

真三國無雙趙雲

成都趙雲
蜀國關羽張飛諸葛威嚴趙雲戰術
使用本文的方法前請確定你
1.玩真三有一定時間
2.有補刀和反補刀的意識
3:加點,1++3+B+333B2222B++++++111
蜀國戰術1:關張上,威嚴遊走,諸葛中,雲單下.
此戰術雲有兩種打法(個人比較傾向於第二種)
打法一:
趙雲帶紅和5樹枝出門,在下路引野+補塔兵=速玄武(11級左右)
此打法趙雲不能壓制對方下路的青蛙和電位但是能保證自己的等級和金錢.
注意事項:
多引野,不輕易出擊,保證自己生命安全!
此打法優點:
速出玄武的雲能夠提前加入蜀國的戰局,給隊友提供幫助!
缺點:
對方的電位和青蛙會發育的很好,導致團戰時魏國實力增強!
打法二:
趙雲帶鞋出門,觀察對方打法.
1:對方電位不遊走而是選擇出飛鞋(這時候干擾對方電位的打錢,延遲電位出飛鞋時間)
2:電位遊走上路幫助草人和國家,青蛙單下.
(利用自己有速度,逼迫青蛙後退而不能分得士兵經驗,而自己可以偶爾回來補幾個兵的錢,等級和經驗上都壓制青蛙)
注意事項:
隨時注意小地圖防止魏國其他人偷襲,利用下路的地形逃跑!
此打法優點:
很好的壓制了對方的青蛙,如果上路壓制的好將保持全線壓制魏國!對對方經濟打擊比較大!
缺點:
由於需要壓制對方武將,導致了出玄武的時間延遲.
如果對方集合速推,而我方又損失武將的話將無力迴天!
蜀國戰術2:雲單上,諸葛中,關張威嚴下.
此戰術雲面對強大的國家草人的上路.
力量手套+3紅+4樹出門
注意事項:
保持自己的HP在90%以上(因為3級的國家和草人如果配合默契的話,能殺掉600多HP的雲)
不要貪圖小兵錢,注意自己的血量!多縮塔補塔兵!
趙雲這時候的任務:不死+儘量多打錢.
蜀國戰術3:關羽單上,諸葛中,趙雲威嚴張飛下
此戰術云為帶鞋出門,
任務:
和威嚴一起保護張飛打錢出飛鞋.
隨時配合威嚴和張飛殺掉電位或者青蛙(首選電位殺),成功殺掉電位後馬上緊逼青蛙退後,讓張飛安心打錢.甚至可和威嚴遊走中路殺司馬保護諸葛出孫子!
注意事項:雲的C暈技能要注意方向,往自己人身上推保證極限傷害!
此戰術優點:
諸葛多走上路配合關羽能輕鬆殺掉國家或者草人延遲上路被推時間,下路也可很好的壓制青蛙和電位.
缺點:
延遲上路被推的同時也延遲了雲的出玄武速度!如果下路不能壓制好的話蜀國將迅速滅亡!
雲出玄武后的團戰:
走位:
儘量繞道敵人後方!
出擊時間:
在自己隊友之前或者同時前後夾擊!
趙雲的C技能在團戰中可以發揮很大的作用!
玄武后的雲上前:
1:可推還沒變身的草人到己方隊友身邊讓隊友殺掉
2:推暈沒放大的國家,造成對方的技能銜接漏洞
3:向後推沒放大的青蛙殺掉,青蛙慌亂中隨時可能放大決保護自己,這時候迅速撤退,青蛙的蛇帳將對我方的隊友無任何威脅! [4] 

真三國無雙魏延

天邊一路人
一:羣戰魏延:
在羣戰中魏延被定格於比較尷尬的境地。我看見較前期的戰術是配合在下路陪趙雲(或者PT)打錢,這種魏延在羣站中作用不是很大。因為他沒有較強的爆發力,他最大的優勢是T,那樣最多救下趙雲(或者PT)而已。那如何揚長避短。 故後來出現[已屏蔽該髒話]之魏延,這樣才還以這個最佳配合者(2+1:1+1)之真實面目——[已屏蔽該髒話]。
那怎樣的魏延才稱得上[已屏蔽該髒話]。我認為終日不露面,露面必死人。他就是死神,他給魏國帶來的是死亡,死亡,。。。要讓他們看見魏延馬上退避三舍。凡是有這樣的魏延的站隊那絕對是頂級站隊, 我看過了這次3。9前6的強隊的魏延都比較可以的,但我個人認為肉隊的魏延真可謂是淫人一等。 各位有興趣的可以去下載看下。他符合了我講的上述條件:終人不露面,這樣就足夠的隱蔽性,別人不會説:“魏延不見,注意。。。”,因為他一直不出現,你不可能説他不出來你就不打錢吧。而且他不怕等級低,不怕沒裝備,不怕被人殺。。。
講了這麼多我講下具體用法吧。
選出魏延買鞋子和藥走下路引怪給趙雲打,再去打下路的桶子,如果不出意外這時諸葛有3了,如果檢到站神斧或者天靴那恭喜你駟馬半隻腳踩到地獄門了,人品好還可以檢到150,不過如果諸葛實在沒有可能殺了才要這150(被駟馬E暈),還是要留給諸葛的,畢竟諸葛要出孫子的,我也説過了魏延不怕沒裝備的。 如果還有魔你馬上去上路,這時關羽張飛也應該3了,那你就埋伏去吧。最好在樹林裏埋伏,因為這叫後進式。一個字:爽。一般是關羽先搞 ,你再丟,張飛再踩,準掛。下路和趙雲的配合也非常的變態的,如果旬沒蛇有你的配合那才叫百無一失,為什麼這麼説。旬如果沒有蛇,他不會傻到連陷阱都不插吧。所以趙雲不會冒這個險去追殺他的。有你趙雲暈了還有你的T,他不死。 如果沒魔或者沒機會,你就去打野或則偶爾去邊路練練吧。畢竟4級T還是要的吧。呵呵~~~當然買眼,排陷阱,那是他份內事咯。如果對你要求高點,那你得有圍人的能耐。圍曹子蕭那是小菜一碟,打羣戰時圍力量概率也很高的。以上就是團戰魏延的基本用法。
最讓我感興趣的還是路人以上就是團戰魏延的基本用法。為什麼。 因為他確實很強。
如果你A兵很好,那選魏延絕對不會讓你後悔。因為魏延可以配合很多人殺人,這些我在上面已經説了。我主要是想説魏延怎樣出裝備和自己一個人怎麼殺人。因為他絕對可以,而且是十拿九穩。
那你肯定會問:魏延怎樣殺人。 那就是地球人都知道的分身。還可以直接砍丟T,再追,再T。 肯定你會罵我SB了 ,那有那麼多T,我已經説過了,你A兵強的話等級一定比別人高,那你A別人掉血則多,T肯定也掉血多而且快。
到6了你就和那些力量平刀,打得他掉了一定血的時候分身準掛他(分身技巧:站他左上角)。你又會説那有這麼傻的人啊。讓你站他左上角圍他。我説了先靠近他對A,你已經離他0毫米了。丟他再走到他左上角即可了。還有種路人魏延他們和飛鞋——如果能按我這樣飛鞋還有什麼用。還有些人又説了,你這樣殺他一次了,他不會還那麼傻再和你對A吧。對。他是不會了(我個人認為玩真三的沒有傻子,只有菜鳥)。那他們總要來殺你吧,不會老是離你很遠吧。如果他真那樣的話,恭喜你:你們贏了。他總會來追殺你的。你這時一回頭走近,當他意識到往後退的一瞬間,T出手走近R即可。殺人就説到這裏了。
再説加點吧。我個人認為除T和R外全部加點++++。這樣的魏延你們應該知道想幹什麼了。濺射和加防都對你來説沒多大用處的。
再説出裝備吧。首先當然是先來鞋子、力量咯。2-3個左右。再直接買3級雷玉。帶雷玉的魏延那才叫爽哦。象張遼這樣的力量可以説圍之秒之。。。。
再買源式鎧,有源式鎧後什麼力量英雄和你對A把比就奉陪他吧,老辦法搞死他,他就是你的150。
有錢在加力量,力量。。。。。到那時你就是一個能圍人的堡壘。
當然説回來,攻擊也不可棄。雖然有3級雷玉的攻擊,到後期還是要加攻的。
話又説回來,如果有人合飛鞋那圍他則沒有什麼希望了(如果你看見他飛鞋剛用了,那你就嘿嘿笑兩聲吧)。
對 魏延的心得就説到這裏吧。希望能對你們有些幫助,也對那些看不起他的人提個醒:你在和 魏延對陣的時候能想起我的話,也許你可以節省一個免費回城哦。

真三國無雙司馬懿

中法單條心得(司馬篇)
為你祈禱
司馬和諸葛單條,諸葛比司馬是有優勢的,特別是早期和後期。所以要玩好司馬,需要的技術遠比諸葛多。
卡兵:
卡兵司馬是比諸葛有優勢的,因為司馬可以從家門口開始卡兵,但諸葛只能從第一塔開始,優勢非常明顯。方法也是很簡單,只要站在門口左邊的小兵的右邊就可以卡到。但是有些人喜歡在小兵之前開始卡,本人並不推薦。1是成功率大大減少,2是兵到河頭的時間慢不足一秒,比第一種方法優勢不會很大,可以忽略。司馬A兵(攻擊力和速度)是處於劣勢的,如果不能把兵的位置控制的自己河頭的話,劣勢就更加明顯,勝利的天平只會更加傾斜。
裝備和招數:
通常司馬都有兩種打法:1、EFEFEFEF+NN++++N+++++CCCC,裝備出4藥2藍4樹。本人推薦這種打法,這種打法優點是爆發力很強,可以瞬間給予對手極大的傷害。但缺點是早期A兵處於劣勢。這種打法要注意的是,首先一定要把兵控制在自己河岸。不然早期容易壓輸,司馬早期一輸後期就很難翻身了。還有裝備最好不要出3藥4藍4樹,據本人經驗,通常在6前耗的藍不多,兩個基本足夠了,多一個藥可以增加持久性。在7時也許有人會先升4F,4F是225傷害,3秒燃燒共120傷害,加起來共345傷害,要比4E的275傷害厲害。但是司馬
通常磨諸葛的血都是用E的,所以本人覺得7先出E更有意義。2、CEECEFEFFFNNCC+N+++++++++,裝備出5藥5樹。這種打法優點是早期A兵(只限於對方的兵)和諸葛能力持平,但是A自己的兵時,C的液態火是不會有的,這就説明司馬和諸葛在A自己小兵時還是處於劣勢。而且這種打法使司馬中期的優勢帶後了,得不償失。就算司馬後來點滿EF,諸葛也有更可怕的2X,司馬還是危險更大,所以本人並不推薦這種打法。
打法:
早期(1~8級):
早期司馬如果和諸葛比A的話,明顯處於劣勢。所以早期最好就是委瑣地打兵,這裏有幾點要注意:首先司馬要控制好大部分的兵處於自己河岸,這就需要司馬平時儘量不要A兵,A兵只會讓對手兵更快死,自家的更快過河(這與諸葛不同,諸葛可以不斷地打兵,讓對家兵快點死,然後讓自家兵去塔,讓司馬和塔搶錢)。其次是司馬儘量和諸葛走對角,拉開距離。距離太近,在A兵的時候很容易被諸葛偷打一兩下。還有如果諸葛忍不住衝上來打你,你要記住,司馬比拳頭不是諸葛對手,一個E+A,如果他還不退的話就跟他圍着兵轉,他A你一定被小兵打。假如你沒信心的話,就跑回塔去,委瑣地打他。到3級升了2E,這時就不要老躲着諸葛,看準小兵們沒血一個E,連錢帶諸葛一起打,這時他不能還擊,有自家兵在保護你,你勇敢地追上去A他,他只能倉皇地回塔出吃藥。如果諸葛用A或G打到2/3血以下,別猶豫,立刻吃藥。不然一EG+A,就得回家泡温泉,吃藥還要注意諸葛的G,距離很
遠的。就按這樣一直到8級。
中期(9~15):
這段時間可以説是司馬的黃金時期,勝利往往都在這時間奠定的。這時司馬可以考慮先打錢出風暴,還可以主動出擊。不斷用E來打錢和諸葛,低於150藍就吃藍。如果諸葛被E一下不走的話,再給他一個EF,他就直接回家了。如果他吃藥的話,就別衝動,慢慢用E跟他玩,終會打到他沒藥的。不然衝動的話,只會讓諸葛的X有機可趁。司馬第一樣裝備還是否決(至於為什麼請看諸葛篇),然後是風暴、鞋子和力量。如果諸葛先出風暴的話,就千萬看着諸葛向前走的時機,他一動就給他E再A就立刻回。等到大家都有的話,就看誰先吹起。司馬要
是先被吹起,不用灰心,諸葛要掌握好EX時機是很難的,用風暴吹回他。司馬吹起諸葛以後,要注意走到高位的地方或比風暴距離遠的地方用N,因為諸葛的E和風暴距離是一樣。如果能在這段時間把諸葛殺了兩次的話,那勝利就有很大的希望了。
後期(16以後):
這段可以説是諸葛的黃金期,諸葛一個羊帳就可以殺你,你一個EF還打不到半血,諸葛往往會在這段時間反敗為勝。所以這時司馬的打法就需要改變,不要玩A兵了,不斷用EF打錢和建築,儘量讓兵壓過去,拆他建築,這時的司馬用風暴基本是不缺藍的。後期裝備可以先考慮羊帳和飛鞋。羊帳主要不是為了殺人,因為司馬不是諸葛,沒他那BT的X。羊帳主要用在拆建築和逃跑的時候。拆建築用F的時候司馬是最容易被變羊或E中,所以先變諸葛,一個EF,連人帶塔打。飛鞋也是司馬必出的,如果司馬被諸葛變了羊EXG的話,飛鞋就是你的希望。除了這兩個還要出的就是朱雀,朱雀的350血,可以保你在X的光芒下生存。後期的司馬儘量不要和諸葛正面交鋒,把注意力轉到建築上。
作者:Train霸王
團戰41
司馬絕對是W國的靈魂。絕對不能死,前期最多隻能死一次。裝備為4紅,2藍,4樹枝
(加點為1級E2級F3級加E再加F,有大絕升大絕,因為3級F用的不錯,而E用的多,大家用了後就會知道好處)這樣你有足夠的時間卡兵,卡兵的位置我就不説了,地球人都知道。有時候會一級殺司馬,這時候你看見諸葛來了,而上路下路都沒人,這時候你就停在塔的射程處,別動。看見兵沒血就A了,或者補他的刀。你不一定要把自己的兵A掉,只要打擾諸葛A兵不給他打錢就行。司馬不要盯着一個兵不放,不要做多餘的動作, 兵沒血就去A掉。平時就是不見人。這樣會給諸葛壓力,同時你人一不見下路也會有壓力。儘量把線控制的不要過河。所以卡兵不就是隻卡第一波兵,看見戰線前了,寧願那的經驗和錢不要,也要去擠兵。如果是下路關張的話,喊電位有了眼錢就去買眼,電位中下路遊走,司馬則是按心打錢。在這如果你遇到A兵比你強的諸葛的話,就用魔法打錢,每一個兵A幾個。一把雨全是你的~打完繼續縮塔。下路則是給青蛙一人升級。如果看到關和張都殺了3/1血或4/1血,就等自己的兵過了河,再從塔後饒去下路。(也可以故意給諸葛拼幾下沒血了回塔,諸葛錯覺你回去加血了)和電位青蛙配合也絕對能殺一個。下路青蛙絕對要萎縮,不能給關張等級。而司馬則是要多去下路,讓張關不能安心打錢,偶爾消失一下也行。司馬一定要出裝備,如果要集合了你有2600怎麼辦,這時候不出風暴。出鞋和破魔(可以破魏嚴分身),再買個製作書丟地上,買血和藍。這樣藍你基本也能跟上~司馬的走位也很重要。你不是跟着國家,而是混在車裏。司馬的N遠,就算離國家有段距離,3連也能接上。推中路一定要留E,草人出了孫子了,你就安心的搶他錢吧,一個F絕對有3個兵是你的。總之司馬前期是神出鬼沒的,一定要學會在陰影部分丟大絕。中期是萎縮的。只要司馬有了戰鬥力都可以繼續在中路進攻。
另外一種情況你前期死多了,怎麼辦。那就出鞋多買紅和藍,遊走吧。把自己的隊友提供好的形式,在殺人的過程中,你的錢也絕對不會少。而不是再去中路和諸葛拼,讓他出孫子。你只要保護草人儘快出孫子,集合就行。 [5] 

真三國無雙典韋

作者:上海骷髏
典韋作為團站必出將我來説一下起作用和打法.
出門:出門你先選擇和誰一路,一般説上路國家草人,那麼下路自然電位青蛙,已經是不爭的事實.所以出門3力量一樹脂,別想藥.我有我的見解.電位先走,吃3野,加箱子2級,下路如果對方引怪那麼速度拉對方小兵,不引那麼你就打錢,你放心,對方有先出門後出門的道理,所以不可能有人能秒殺你,這點請你放心,出門裝備到位我接着説如何打前期
前期:青蛙來之前你的血保持在600就基本沒有問題,你的目的是什麼?是飛鞋,但是要看對方下路將是什麼,對方若是找雲那麼恭喜你,8級出不了飛鞋有2個原因要麼你補刀不好,要麼青蛙不會配合,在W國我都是和騾子一路.騾子改用青蛙,第一是避免多人偷襲導致其不能發育,第二是重點保護我早出飛鞋,有一個信賴且技術到位的青蛙是電位做好的福音了.基本上你不用去打找雲安心的補你的刀,就算對方威嚴來幫也絕對不可能殺的死你,除非你技術糟糕意識極差,一般在下路青蛙的暈棒誰中要麼死要麼殘廢,對沒有分身的威嚴來説絕對是沒用的,對沒有任何裝備的找雲來説是致命的,所以碰到找雲你是幸運的.---------------接下來説下路對關張,大家都會覺得下路對關張加威嚴的偷襲很頭疼,其實你們有錯了,我來説一下我的見解,上路的\國家草人是強力壓制將,對方放棄上路,那麼我們完全可以速推,對方故此肯定失彼.被迫關羽集合,張飛打飛鞋,那這樣的話又可以給你電位製造優勢了,我方推中肯定有司馬國家草人,那麼被迫對方肯定也是中路3人或者3人以上,那這樣的話,下路一對一張對電,拼飛鞋.上路雲對青蛙,照我看來如果對自己沒信心的,就去和雲一路,總之對方不集合那中路就推到低,對方集合那中路就3,然後電位打錢,絕對做到錢和經驗2不誤.那肯定有人説,如果對方威嚴一直來偷呢?其實你仔細想想是不實際的,在1-6級這段時間內.青蛙1抽3血1暈,威嚴從背後來那麼肯定要中點小埋伏的,那這樣就很容易逃拖,對方要是硬殺青蛙,你就要看準時間T了.這就需要意識的幫忙,是教不會的,只要T到2人就能將對方技能中斷,那麼就能保住不死,如果對方強殺你,那麼青蛙的加血在前期完全是一個神技能,完全可以抵消一個技能的血量,加上對方要殺你是近身,只要有青蛙的暈幫在也許死的就是他們中的一個,這需要和隊友配合和豐富的作戰經驗,到最後你會感覺胸有成竹.
中期:我打的比較好的一次是15級飛鞋3力量1力斧一鐵劍,但是不是每個人都需要這裝備的,能在12級有飛鞋3力量,我認為就足夠,這時候你要做的就是讓出這路,讓犧牲了前期的青蛙打錢了,你可以開始活動起來了,首先你的目標是誰?你清楚嗎?打法有很多,但是我們隊伍的宗旨就是我和草人面對的是諸葛,為什麼是諸葛,我來説一下,例如對方的張有飛鞋了,那麼絕對暈的是你司馬一點還價都沒的,然後就是關羽的旋風和諸葛的大,對於中期的W來説這3秒的T加2秒的冰只要張暈到幾人那麼基本這幾人死了,所以我們採取2個戰術,第一是打斷,什麼叫打斷?就是打斷對方的技能銜接,例如對方張飛暈了司馬,那麼司馬是你救都救不了的,所以請你最快的速度飛對方諸葛暈對方諸葛,在這樣的情況下,我們的草人一定會暈諸葛,在4.5秒的暈下,既打斷了對方諸葛的大又將對方的孫子憋住,這樣司馬和國家是絕對安全的,然後第一個死的絕對是諸葛,諸葛一次,關就肯定要死,其次威嚴等人就只有鳥獸散,孫子開不出大決放不出對於2孫子在集合的W來説是很優勢的,絕對是4人以上.其次第二是主動,在對方3人集結的時候,你的電位是最好啓動將,我覺得草人都不如電位來的強勢,電位3秒,且瞬間移動,少去了草人變身走路等等問題,一個T,T到幾人都行,那麼對方看見被T絕對會衝上來血拼的,這是一種基本戰鬥啓動的道理,我沒見過,飛T以後對方看見T到一個人就全跑的這一現象,這時候國家就顯得很重要,只要在這條線上一個大決,絕對2人被冰,那麼接下來草人司馬的大決一掉,本來不救到是還好,一救就死一片,這是一種對於遊戲理解的問題,很多人認為自己飛過去以後萬一沒人看見怎麼辦?自己不死那邊了?這就是一種信任,相信你的隊友會跟上,相信你的隊友會將對方暈死,相信你的隊友意識是到位的.這是中期
後期:被動後期,主動後期.被動後期是隻前期被對方頂主然後自然而然拖到的後期.主動後期是隻一直循序漸進的打到後期,這2者前者是致命的,後者是強勢的.大家知道S國羣戰靠的是小技能的銜接,而W國是靠的大技能的銜接.對於持續力來説S強,對於爆發力來説是後者強,能在後期一次大決啓動弄死對方2人以上那麼已經是一種很大的優勢了.如果被被對方弄死2人以上是致命的,所以後期沒大絕對不和對方硬拼的道理大家一定要記得,對方5人全小技能暈,我方主動小技能暈就2個,青蛙算被動暈,這樣來説其實已經是一種虧,但是合理利用大決暈那麼勝利其實很容易
小技術總結:和關一對一時候,對方先X那麼等你 醒來千萬別T,一般來説懂點的人都會用D躲你的T,所以當你被關X以後的第一件事就是看對方動作,對方跳了,那麼你讓一小步然後給個減防開搞,如果對方是再聰明點的關,看到你不T他也不跳,那麼就對拼,團戰中一打一關絕對拼不過電位,這點你放心,.尤其是在小路遇到,沒道理怕,但是要看地圖是否自己的隊友在過來的路上,看看地圖上對方點是否已經沒有,這都需要一點意識和經驗來主導你的思想,切記窮寇莫追.
對上張飛,這也是一種操作的體現,你先T對方那麼你有很多辦法可以處理,第一躲他暈,這是在你隊友沒有過來的情況下,如果看到自己人已經過來,那麼中他暈是件好事,他用了技能,他死不死就看造化了裝備解説:速推建議一鞋4力量,補衣服,後期建議飛鞋3力量一玄武,出不出的了靠本事,打不打的過靠技術,但是你有這2樣神物再輸是絕對沒道理的.
意識解説:很多人喜歡中路幫忙,這裏我説2點不好的地方,第一對方威嚴遊走絕對買眼,你來回一次殺不掉人還少經驗和錢還給青蛙造成出不了門的尷尬處地,這是一種錯誤,希望大家圍繞自己隊伍的戰術來打,不要輕易離開你的下路,才理解的一個意識問題,這點很重要.其次是就算你殺了諸葛,你再回下路的路上一樣會被關張2將封鎖,意識到位的關張看電位不在肯定去中路,或者一人去中路,這樣對於出門不帶血的你來説是一種威脅,導致你被殺以後等級沒對方的高這樣在團戰中是吃大虧的
暈人問題:有些人總是喜歡司馬先暈電位再暈,其實這是不合理的,在我看來,我用電位一定先暈,第一,這是對有連續技能司馬的一種信任,也是對他減少威脅的一種舉動,你想如果對方是個暈將,一旦暈了司馬那麼旁邊假如有一人來幫忙那你的司馬死了不説,你再暈已經沒有意義,而如果你先暈了這個暈將,那麼可能死的是對方2人,而不是司馬一人你殘廢的效果,再者司馬是遠暈,對方在暈了3秒後開孫子司馬也有幾率暈到,而你是沒可能再暈到的,也就是説司馬先暈你在暈,對方在你暈的時候孫子速度離開,那麼你的暈只是個擺設

真三國無雙曹仁

豬豬
3.9團站, W的曹仁很重要. 他既要保證上路的速推, 又要保證司馬的孫子 .和足夠的車, 可能的情況下第2本孫子. 這對曹仁在上路的打錢功底和足夠的意識就很關鍵 ,S對付W上路曹仁, 郭嘉的戰術 無非2種:
(一)是雲單上 對於這種戰術 上路的雲基本被壓死 郭嘉的戰位就很重要了 一定要站兵前面 不給雲吸經驗 不然雲6了以後 對曹仁和郭嘉就有威脅 另外注意的是 雲很有可能去卡位打野 所以上路打野處可以插個眼 一旦發現雲在打野 司馬和郭嘉就去殺雲 那時候雲肯定沒6級 很簡單就能殺死
對於雲單上的戰術 中間的司馬只要專心打錢就可以 建議採用郭嘉速眼的戰術 因為雲單上的話 上路郭嘉和曹仁不要多少藥 眼插的地方也很重要 下路的眼插在W國的高地上 千萬別插S國高地 這樣魏延就算買了眼也打不到 除非諸葛來打 不過這貌似不太可能 上路的眼切記要插在S國的小樹林那 別插W國的高地 目的還是避免和魏延的眼衝突 還有個眼插下路蝦子 或者樹林裏 那裏一般都是魏延所謂的地方 這個戰術 下路的青蛙和典韋一定要萎縮再萎縮 因為下路的關 飛加上威嚴 很容易就能秒殺人一人 一旦被他們殺了任何一人 都會導致關 飛暴富 後果很嚴重滴説
`~所以青蛙和典韋的站位很重要 最好前期不要露面 青蛙在樹林裏放陷阱 2個人萎縮樹林裏吸經驗 小心點的話 前期應該不難保命 青蛙切記1幾學陷阱 因為關一旦2級了就是開始殺人的時候 還有就是典韋多去分強盜經驗 讓青蛙速度6 這樣典韋配合陷阱 就很有可能反殺關 飛 而且 關 飛 前期殺不死人的話 會很鬱悶的哦
`~上路由於是雲 郭嘉可以沒事多去中路騷擾下諸葛 給曹仁先6 或者去下路幫忙壓制下關 和飛 最好曹仁破了上塔出了第一本孫子之後 不急着集合 可以先利用孫子的優勢 殺殺人~壓制飛 不讓他速度出飛鞋 一旦飛出了飛鞋 無疑對W是個很大的威脅
而上路的曹仁也不那麼快把塔破了 只要保證雲打不到錢就好 先出本孫子給司馬去殺人 等夠第2本孫子錢了再破塔 這樣雲會很鬱悶的説 因為雲單上就為了讓曹仁速度把上塔破了 然後W集合 雲好在上路打錢 曹仁 郭嘉一直拖在上路的話雲會很難受 當然這也要看情況 如果前期下路被壓的很摻 那就一孫子之後速度壓下路
戰術是要靈活運用的千萬別用死 中路的諸葛要重點照顧下 別讓他輕易把孫子出出來 可以考慮郭嘉6的大冰留着照顧諸葛 配合司馬殺諸葛不難 如果想把這個戰術貫徹的更好點的話 可以考慮在S打野處插眼 曹仁出了第一本孫子之後就去抓單 S打野那裏估計會很熱鬧喲
`~切記這個戰術最重要的就是下路的青蛙和典韋 下路如果失敗的話 上路的優勢就不存在了 在出了飛鞋的飛面前 很多時候雙孫子都沒的開就被秒了 所以下路青蛙和典韋很重要 總之一個戰術是要靠3線配合的 哪一邊出錯都會對全局造成影響
(二) 關 飛 魏延3上 這個戰術就是為了完全壓制上路 讓曹仁打孫子和出車的速度變慢 所以上路曹仁和郭嘉就要萎縮又萎縮啦 切記拉戰線 補最後一刀 戰線拉的好的話 一般都在自己塔前 曹仁多帶藍C就好 國家躲後面 看他們上來補刀就小冰 不露頭 沒事多A兵就好 魏延一般都是躲在左邊樹林裏具多 所以戰線很關鍵~多練練的話應該沒什麼問題 遇到這種情況 曹仁暫時不出車 因為就算出車 也保護不了車 自己還可能死 上路如果一直萎縮的話 魏延沒什麼機會 就很肯能去中路 對付這種戰術 下路典韋就要多遊走了 打個鞋錢之後就共享青蛙速度把眼插上 讓雲和青蛙在下路單練
青蛙6了以後 典韋切記回去殺次雲 只要暈到雲 不出意外肯定死 而且這之後雲估計引兵打野也估計有個1000多快了 死了回去正好買不了東西..尷尬`電位插好2眼後 留一眼插W打野那裏 魏延萎縮不到人的話 很喜歡去卡位打狼出眼睛錢的 典韋去了上路 曹仁和郭嘉就安全多了 出門安全點之外 打錢也有了保證 前期只要不死 等到典韋來 6了以後 想殺人就變的容易了 當然要特別注意諸葛6幾以後的走向 一般曹仁郭嘉6了以後 司馬這之後可以上去配合把上塔破了
這時候的關 飛沒多少錢 離飛鞋退魔什麼的 距離還很大 下路的青蛙首出裝備不用説是破魔 青蛙大也好的很快 電位和青蛙通氣 只要青蛙大一好 典韋就去下路 總之這個戰術典韋很重要 他既要保護上路 也要插眼 還要壓制下路 勞苦命哇,....可惜沒有跑腿費的説 尷尬 S這個戰術有點冒險 因為遇到好的郭嘉和曹仁 飛 關 威嚴3人上路還是佔不到什麼便宜 打錢也沒下路舒服 只要上去補刀就被小冰下 曹仁還動不動用C打錢順便耗你血 前期關 飛 的紅不一定耗的起
曹仁可以考慮9藍出門 就是防止被壓 上路關 飛打不到錢 下路雲再被壓 就徹底失敗~~中路諸葛就算出了孫子也不佔便宜 可以説這個戰術有點冒險的説 不過話説回來 再好的戰術也要好的隊友之間的配合和個人技術才能體現出來
魔獸真三國無雙3.9d地圖 魔獸真三國無雙3.9d地圖
真三遊戲截圖 真三遊戲截圖
真三遊戲截圖 真三遊戲截圖
參考資料