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發條地精
(遊戲《魔獸爭霸3:冰封王座》中角色)
鎖定
- 中文名
- 發條地精
- 外文名
- Rattletrap
- 別 名
-
CG
發條
- 登場作品
- 《魔獸爭霸III:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA
- 陣 營
- 中立
- 登場地點
- 黃昏酒館
發條地精背景故事
發條地精(1張)
發條地精能力設定
發條地精屬性參數
基礎生命:606 | 基礎魔法:221 |
移動速度:315 | 彈速:瞬間 |
攻擊距離:128(近戰) | 視野:1800(白天)/800(夜晚) |
基礎攻擊:55--57 | 基礎攻擊間隔:1.7 |
基礎護甲:2 | 英雄力量:24+2.7 |
英雄敏捷:13+1.2 | 英雄智力:17+1.3 |
攻擊前/後搖:0.33/0.64 | 施法前/後搖:0.3/0.51 |
發條地精英雄技能
名稱 | 效果 |
---|---|
發條地精從機械結構的開口處噴出高能彈片,每0.7秒對附近的隨機的一個敵方單位造成一定的傷害和0.01秒的暈眩。施法消耗75點魔法,,作用範圍275,持續時間10.5秒。 等級1:每次噴射造成15點的傷害。冷卻時間32秒。 等級2:每次噴射造成35點的傷害。冷卻時間28秒。 等級3:每次噴射造成55點的傷害。冷卻時間24秒。 等級4:每次噴射造成75點的傷害。冷卻時間20秒。 注 傷害類型:魔法傷害 限制發條地精不能打斷技能。 總傷害:225/525/825/1125。 | |
發條地精以彈出的內部核心零件開成屏障環繞在他的四周,將附近的敵方單位困在其中。這些齒輪在消失前需要受到3次攻擊才能完全摧毀。如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側靠近其中任意一個齒輪,就會受到震擊,損失一定的生命和魔法,並被擊退,齒輪在震擊後耗盡能量。 冷卻時間:15秒 作用範圍:210 等級1:受到震擊的單位損失80點的生命和魔法。消耗50點魔法,持續5秒。 等級2:受到震擊的單位損失120點的生命和魔法。消耗60點魔法,持續6秒。 等級3:受到震擊的單位損失160點的生命和魔法。消耗70點魔法,持續7秒。 等級4:受到震擊的單位損失200點的生命和魔法。消耗80點魔法,持續8秒。 注 傷害類型:魔法傷害 擊退效果無視魔法免疫,對隱身單位有效。 | |
向指定區域發射一枚快速的照明火箭,對作用範圍內的敵方單位造成傷害。照明火箭同時帶有偵察效果,提供視野持續10秒。 施法消耗50點魔法,施法距離全地圖,作用範圍575 等級1:造成80點傷害。冷卻時間20秒。 等級2:造成120點傷害。冷卻時間18秒。 等級3:造成160點傷害。冷卻時間16秒。 等級4:造成200點傷害。冷卻時間14秒。 注 傷害類型:魔法傷害 不能殺死敵方動物信使。 | |
向目標或者指定區域射出一個可以伸縮的鈎爪,接觸任意單位即縮回。鈎爪會將其牢牢抓住並將發條地精牽引至這個單位的身邊。牽引過中對附近的敵方單位造成傷害並暈眩。 施法消耗:150點魔法 等級1:牽引造成100點的傷害和1秒的暈眩。冷卻時間70(12)秒,施法距離2000。 等級2:牽引造成200點的傷害和1.5秒的暈眩。冷卻時間55(12)秒,施法距離2500。 等級3:牽引造成300點的傷害和2秒的暈眩。冷卻時間40(12)秒,施法距離3000。 注 傷害類型:魔法傷害 括號內為裝備阿哈利姆神杖後的值。 對友方單位有效。友方單位不會被眩暈或傷害,敵方單位依然會受到傷害並眩暈。 鈎爪範圍125,眩暈範圍175。 受影響敵方單位將停止行動直到鈎爪收回。 鈎中中立生物不會有任何效果。 |
發條地精玩法分析
發條地精加點順序
1.初始點照明火箭,查看對方分路,走向,提前為本方預警。
2.以彈幕衝擊作為主力技能,如果一個單位可以全吃彈幕衝擊的傷害,所造成的總傷害相當高。又有能量齒輪作為留人,大招作為切入或者追擊。在前期一個加速符或者隱身符都是發條喜愛的。主GANK型發條推薦先升滿該技能。這一思路下的發條推薦中單,更早的獲得等級優勢,也方便初期控符。如果走邊路的話沒有等級優勢,殺人就有了難度。
3.前期推薦點一級齒輪留人用,還可以在一些狹窄地形堵路逃生。滿彈幕衝擊之後還是推薦點滿照明火箭,不僅CD更短,而且傷害更高,彈幕衝擊和照明火箭都點滿之後再點滿能量齒輪。
發條地精裝備推薦
出門
少量恢復和基礎堆力量的裝備。
由於發條是一個需要迅速出瓶子GANK的英雄,這樣出門一般情況下還是通吃的,屬性很足,和許多英雄對拼都不是很虛。魔法不足時差不多瓶子也該到手了。如果對方線上過於強勢,出門可以考慮少帶屬性多帶補給。 在CW中發條時常遭受劣勢路單的待遇,在補給和屬性都很浮雲的情況下,也可以考慮出門鞋子,靠移動速度優勢儘量蹭經驗,偶爾用導彈嘗試壓制和收兵。
中期
發條在出了瓶子後可以開始控符 。儘量利用導彈的全地圖支援為團隊開視野,同時遠程火力支援,大招的超遠距離先手切入都是發條非常讓對方頭疼的地方。中期滿級彈幕的時候發條便具有了一定的單殺能力。尤其剋制影魔,神牛這種團戰不敢輕易突前,施法前搖又很長的傢伙。隨着比賽時間越來越滯後,發條的傷害能力會顯得越來越無力。此時應該轉移思路,儘量肉起,團戰做好鈎子先手,以及開出能量齒輪破壞對方陣型,同時分割戰場。
核心裝備
瓶子控符,相位黏人,先鋒捱打,刃甲反傷,A杖撐血撐魔撐三圍,還能鈎隊友逃生。笛子團隊生存。除了瓶子和相位之外,其他裝備都不是絕對的,可以根據局勢選擇。一般來説,比較順的情況可以考慮瓶子相位直奔A杖,或者裸出挑戰轉出笛子,比較逆風或者求穩的話優先先鋒盾。到後期再做出刃甲,團戰要抱着必死的決心果斷先手切入,之後開笛子,開齒輪,開刃甲,爭取幫助隊友承擔更多的傷害,以及儘量反傷對面。
鞋類選擇
作為GANK出眾的發條來説沒有排斥相位的理由,推薦出。假腿對發條這種搏命打法也很契合。一般平風順風相位,逆風假腿
神裝
大後期鈎到對方關鍵人物之後就可以打開齒輪,儘可能的吸收傷害,所以刃甲對發條的價值很高,除此之外希瓦也是可行的裝備,既增加了發條的防禦,又能讓發條的影響力進一步加大。龍心撐血神器至關重要。笛子屬於團隊裝,有條件還是優先考慮的物品。如果實在富有,血精石還是可以考慮的,一方面現在版本的血精石的撐血效果被反覆加強之後已經相當出眾,另一方面可以讓發條更加義無反顧的送死,血精石既減少了復活時間和所掉的金錢,同時被擊殺還可以為團隊提供回覆
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發條地精玩家評價
遊戲截圖(7張)
發條地精彩蛋花絮
版本歷史
版本 | 內容 |
---|---|
6.53 | 增加新英雄發條地精 |
6.54 | 降低了力量增長 降低了低等級照明火箭的傷害 降低了基礎護甲 |
6.55 | 增加了彈幕衝擊的持續時間 提高了發射鈎爪的冷卻時間 |
6.57 | 增加打掉能量齒輪的獎勵 降低智力成長1.7至1.3 增加了發射鈎爪的魔法消耗125至150 |
6.60 | 發射鈎爪在佩戴阿哈利姆的神杖時冷卻時間降低至15秒,並且鈎中友方單位也會將自己鈎過去 |
6.63 | 照明火箭的視野提供時間從5/10/15/20(S)減少至10S 彈幕衝擊傷害從20/40/60/80減少至10/30/50/70 |
6.72 | 護甲下降 1 |
- 參考資料
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- 1. 發條地精6.72f版大型攻略 宇宙第一Ganker - DOTA專題站 - DotA視頻 -DotA地圖下載 - DotA資訊 .178遊戲網[引用日期2020-12-06]
- 2. 發條地精出裝 .178遊戲網[引用日期2020-11-08]
- 3. Dota發條地精出裝 .17173[引用日期2020-12-06]
- 4. dota發條地精出裝 - 發條地精技能加點 - 發條地精技能介紹 - 發條地精出什麼裝備 - 遊久網dota英雄資料頁 -(dota.uuu9.com) .遊久網[引用日期2020-12-06]