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發條地精

(遊戲《魔獸爭霸3:冰封王座》中角色)

鎖定
發條地精是基於《魔獸爭霸III:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)裏一名中立的力量型英雄,位於黃昏酒館
該英雄的屬性成長平庸,但是技能效果強悍,不論團戰還是單殺,Gank能力都十分出眾 [1] 
中文名
發條地精
外文名
Rattletrap
別    名
CG
發條
登場作品
《魔獸爭霸III:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA
陣    營
中立
登場地點
黃昏酒館

發條地精背景故事

發條地精
發條地精(1張)
發條地精是舊戰時期地精武器工業的副產品,在戰後被棄置多年,直到近衞軍團發現並重新啓動了他。作戰方面,發條地精的能力無可挑剔,他體內儲藏的各式各樣的彈藥能輕而易舉消滅任何方位的敵人。他標誌性的鐵鉗能如索爪般伸長,即使針尖大小的東西,也手到擒來 [2] 

發條地精能力設定

發條地精屬性參數

初始屬性及成長率
基礎生命:606
基礎魔法:221
移動速度:315
彈速:瞬間
攻擊距離:128(近戰)
視野:1800(白天)/800(夜晚)
基礎攻擊:55--57
基礎攻擊間隔:1.7
基礎護甲:2
英雄力量:24+2.7
英雄敏捷:13+1.2
英雄智力:17+1.3
攻擊前/後搖:0.33/0.64
施法前/後搖:0.3/0.51
以上內容來自 [2-4] 

發條地精英雄技能

名稱
效果
彈幕衝擊(E) 彈幕衝擊(E)
發條地精從機械結構的開口處噴出高能彈片,每0.7秒對附近的隨機的一個敵方單位造成一定的傷害和0.01秒的暈眩。施法消耗75點魔法,,作用範圍275,持續時間10.5秒。
等級1:每次噴射造成15點的傷害。冷卻時間32秒。
等級2:每次噴射造成35點的傷害。冷卻時間28秒。
等級3:每次噴射造成55點的傷害。冷卻時間24秒。
等級4:每次噴射造成75點的傷害。冷卻時間20秒。
傷害類型:魔法傷害
限制發條地精不能打斷技能。
總傷害:225/525/825/1125。
能量齒輪(C) 能量齒輪(C)
發條地精以彈出的內部核心零件開成屏障環繞在他的四周,將附近的敵方單位困在其中。這些齒輪在消失前需要受到3次攻擊才能完全摧毀。如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側靠近其中任意一個齒輪,就會受到震擊,損失一定的生命和魔法,並被擊退,齒輪在震擊後耗盡能量。
冷卻時間:15秒
作用範圍:210
等級1:受到震擊的單位損失80點的生命和魔法。消耗50點魔法,持續5秒。
等級2:受到震擊的單位損失120點的生命和魔法。消耗60點魔法,持續6秒。
等級3:受到震擊的單位損失160點的生命和魔法。消耗70點魔法,持續7秒。
等級4:受到震擊的單位損失200點的生命和魔法。消耗80點魔法,持續8秒。
傷害類型:魔法傷害
擊退效果無視魔法免疫,對隱身單位有效。
照明火箭(R) 照明火箭(R)
向指定區域發射一枚快速的照明火箭,對作用範圍內的敵方單位造成傷害。照明火箭同時帶有偵察效果,提供視野持續10秒。
施法消耗50點魔法,施法距離全地圖,作用範圍575
等級1:造成80點傷害。冷卻時間20秒。
等級2:造成120點傷害。冷卻時間18秒。
等級3:造成160點傷害。冷卻時間16秒。
等級4:造成200點傷害。冷卻時間14秒。
傷害類型:魔法傷害
不能殺死敵方動物信使。
發射鈎爪(T) 發射鈎爪(T)
向目標或者指定區域射出一個可以伸縮的鈎爪,接觸任意單位即縮回。鈎爪會將其牢牢抓住並將發條地精牽引至這個單位的身邊。牽引過中對附近的敵方單位造成傷害並暈眩。
施法消耗:150點魔法
等級1:牽引造成100點的傷害和1秒的暈眩。冷卻時間70(12)秒,施法距離2000。
等級2:牽引造成200點的傷害和1.5秒的暈眩。冷卻時間55(12)秒,施法距離2500。
等級3:牽引造成300點的傷害和2秒的暈眩。冷卻時間40(12)秒,施法距離3000。
傷害類型:魔法傷害
括號內為裝備阿哈利姆神杖後的值。
對友方單位有效。友方單位不會被眩暈或傷害,敵方單位依然會受到傷害並眩暈。
鈎爪範圍125,眩暈範圍175。
受影響敵方單位將停止行動直到鈎爪收回。
鈎中中立生物不會有任何效果。
以上內容來自 [2-3] 

發條地精玩法分析

發條地精加點順序

1.初始點照明火箭,查看對方分路,走向,提前為本方預警。
2.以彈幕衝擊作為主力技能,如果一個單位可以全吃彈幕衝擊的傷害,所造成的總傷害相當高。又有能量齒輪作為留人,大招作為切入或者追擊。在前期一個加速符或者隱身符都是發條喜愛的。主GANK型發條推薦先升滿該技能。這一思路下的發條推薦中單,更早的獲得等級優勢,也方便初期控符。如果走邊路的話沒有等級優勢,殺人就有了難度。
3.前期推薦點一級齒輪留人用,還可以在一些狹窄地形堵路逃生。滿彈幕衝擊之後還是推薦點滿照明火箭,不僅CD更短,而且傷害更高,彈幕衝擊和照明火箭都點滿之後再點滿能量齒輪。
4.發射鈎爪是發條先手切入,後手追擊的神技,一級的施法距離就高達2000,滿級高達3000的施法距離,出了A杖之後不僅CD只有15秒,還可以鈎隊友 [3] 

發條地精裝備推薦

出門
少量恢復和基礎堆力量的裝備。
由於發條是一個需要迅速出瓶子GANK的英雄,這樣出門一般情況下還是通吃的,屬性很足,和許多英雄對拼都不是很虛。魔法不足時差不多瓶子也該到手了。如果對方線上過於強勢,出門可以考慮少帶屬性多帶補給。 在CW中發條時常遭受劣勢路單的待遇,在補給和屬性都很浮雲的情況下,也可以考慮出門鞋子,靠移動速度優勢儘量蹭經驗,偶爾用導彈嘗試壓制和收兵。
中期
發條在出了瓶子後可以開始控符 。儘量利用導彈的全地圖支援為團隊開視野,同時遠程火力支援,大招的超遠距離先手切入都是發條非常讓對方頭疼的地方。中期滿級彈幕的時候發條便具有了一定的單殺能力。尤其剋制影魔,神牛這種團戰不敢輕易突前,施法前搖又很長的傢伙。隨着比賽時間越來越滯後,發條的傷害能力會顯得越來越無力。此時應該轉移思路,儘量肉起,團戰做好鈎子先手,以及開出能量齒輪破壞對方陣型,同時分割戰場。
核心裝備
瓶子控符,相位黏人,先鋒捱打,刃甲反傷,A杖撐血撐魔撐三圍,還能鈎隊友逃生。笛子團隊生存。除了瓶子和相位之外,其他裝備都不是絕對的,可以根據局勢選擇。一般來説,比較順的情況可以考慮瓶子相位直奔A杖,或者裸出挑戰轉出笛子,比較逆風或者求穩的話優先先鋒盾。到後期再做出刃甲,團戰要抱着必死的決心果斷先手切入,之後開笛子,開齒輪,開刃甲,爭取幫助隊友承擔更多的傷害,以及儘量反傷對面。
鞋類選擇
作為GANK出眾的發條來説沒有排斥相位的理由,推薦出。假腿對發條這種搏命打法也很契合。一般平風順風相位,逆風假腿
神裝
大後期鈎到對方關鍵人物之後就可以打開齒輪,儘可能的吸收傷害,所以刃甲對發條的價值很高,除此之外希瓦也是可行的裝備,既增加了發條的防禦,又能讓發條的影響力進一步加大。龍心撐血神器至關重要。笛子屬於團隊裝,有條件還是優先考慮的物品。如果實在富有,血精石還是可以考慮的,一方面現在版本的血精石的撐血效果被反覆加強之後已經相當出眾,另一方面可以讓發條更加義無反顧的送死,血精石既減少了復活時間和所掉的金錢,同時被擊殺還可以為團隊提供回覆 [3] 

發條地精玩家評價

遊戲截圖
遊戲截圖(7張)
發條地精有着土氣的名字、猥瑣的造型,屬性成長相當低,卻受着大多數玩家的喜愛,很多並不擅於打Gank的玩家都能在發條身上找到Gank的樂趣,並且很輕易的超神,這一切都歸功於發條的四個技能。雖然Icefrog對發條進行過一系列的削弱,但如今的發條依然是Dota中為數不多的擁有着四個神技的英雄之一。發條的技能決定了他是一個天生的Ganker,無論是團戰還是單殺,對線還是逃生,先手還是控制,偵查或是騷擾,發條都能發揮巨大的作用 [1] 

發條地精彩蛋花絮

版本歷史
版本
內容
6.53
增加新英雄發條地精
6.54
降低了力量增長
降低了低等級照明火箭的傷害
降低了基礎護甲
6.55
增加了彈幕衝擊的持續時間
提高了發射鈎爪的冷卻時間
6.57
增加打掉能量齒輪的獎勵
降低智力成長1.7至1.3
增加了發射鈎爪的魔法消耗125至150
6.60
發射鈎爪在佩戴阿哈利姆的神杖時冷卻時間降低至15秒,並且鈎中友方單位也會將自己鈎過去
6.63
照明火箭的視野提供時間從5/10/15/20(S)減少至10S
彈幕衝擊傷害從20/40/60/80減少至10/30/50/70
6.72
護甲下降 1
以上內容來自 [3] 
參考資料