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異域鎮魂曲
鎖定
- 中文名
- 異域鎮魂曲
- 原版名稱
- Planescape: Torment
- 別 名
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異度風景:折磨
異域驚魂曲 - 遊戲類型
- 角色扮演
- 遊戲平台
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PC
iOS
Xbox One
- 遊戲平台
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PS4
Switch - 開發商
- 黑島工作室
- 發行公司
- Interplay Entertainment
- 發行日期
- 1999年12月12日
- 製作人
- Guido Henkel
- 玩家人數
- 1 人
- 發行階段
- 正式版
異域鎮魂曲背景設定
異域鎮魂曲世界觀
遊戲的背景戰役設定“異度風景”使用了一個基於位面的宇宙模型,將所有的龍與地下城世界分成了三大部分:主物質位面、內層位面、外層位面,並且在各個位面中存在相應細分的世界宇宙。在這場跨位面戰役的前提中,印記城是遊戲玩家們開始遊戲的起始點,在《異域鎮魂曲》中也將作為遊戲的主要場景之一。
印記城(Sigil)也被稱作“萬門之城(City of Doors)”。它坐落在外域的無極尖峯(the Spire)之上,由神秘且強大的“痛苦女士”統治。這座城市的外形是一個環面,而整座城市就在這個環面的內表面上。在印記城中佈滿了各種傳送門,而這些傳送門可以通往多元宇宙的任何一個世界。相反,不使用傳送門,就無法進入或離開印記城,所以這座城市也被稱作“籠子”。印記城常被視為多元宇宙的中心
[6]
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異域鎮魂曲主線劇情
加強版遊戲截圖(17張)
無名氏從術士羅薩口中得知是夜巫“解謎者”造就了自身的不死特性,而夜巫此時正被痛苦女士囚禁於一座魔法迷宮中。無名氏找到了進入迷宮的傳送門,在發現傳送門需要解謎者的某個相關事物才能開啓後,他尋到了解謎者的女兒,並藉由她的幾滴血成功進入了迷宮。在迷宮與解謎者邂逅後,解謎者詢問無名氏一個貫穿遊戲主題的問題:“什麼能夠改變一個人的本質?”(What can change the nature of a man? )無名氏回答後,解謎者對於無名氏的答案感到滿意,因為他提出了自己的見解;據她所説,她過去曾向許多人拋出這個問題並殺了許多人,正是因為他們並沒有説出自己的答案,反而試圖猜測她的答案。
隨着兩人的深入對話,無名氏得知是自己的前世要求解謎者讓他永生,然而由於儀式的瑕疵,使無名氏在每次死去後都將導致他失去記憶。她同時揭示了無名氏的凡人性並沒有被摧毀,只要無名氏活着,他的凡人性將會完整無缺。解謎者表示並不知曉他的凡人性下落,但暗示墮落天使崔亞斯或許知情。解謎者試圖留下無名氏與她作伴,迫使幾人發生了一場戰鬥。在無名氏離開迷宮後,解謎者被一個名為“超越者”的存在殺死。
根據解謎者提供的線索,無名氏來到了位於外域與加塞裏邊界的科斯特之城並拯救了崔亞斯,然而崔亞斯並不知曉他的凡人性所在,但提供了另外一個線索。無名氏由此前往外域的巴託異界,並最終發現他的凡人性在一個稱為悔恨堡的地方,只有崔亞斯知道如何前往悔恨堡。但與此同時,柯斯特之城由於崔亞斯被釋放後所引發的混亂而逐漸偏向混沌界域卡瑟利。在趕回城市與惡魔羣及崔亞斯戰鬥後,無名氏從崔亞斯口中得知通往悔恨堡壘的傳送門就在印紀城的停屍房中,正是無名氏一開始甦醒的房間內。
在悔恨堡內,無名氏遇見了三個前世:現實前世,善良前世與偏執前世。無名氏得知了善良前世為他的第一世,他由於作出了許多無可挽回且罪惡滔天的邪惡事蹟,在得知死後他的靈魂將會在下層異界受苦後,便尋找解謎者使之變為不死之身,試圖利用永生所帶來的的悠久時光為自己贖罪,然而死亡後所帶來的記憶喪失使他的計劃無法執行。
在通過對話或戰鬥與過去的前世融合後,獲得了前世經驗和知識的無名氏面對他的凡人性——如今已具現化為強大生靈的超凡者。超凡者揭示了與無名氏分離後便一直享受着自由,並一直致力於消除可能導致無名氏發現記憶真相的線索。根據玩家的選項,無名氏可以選擇與超凡者戰鬥或説服他與自己合一,而無論如何都將結束無名氏的不死特性,讓他得以擁抱死亡。
異域鎮魂曲角色設定
異域鎮魂曲屬性
主角“無名氏”存在力量、敏捷、體質、智力、智慧、魅力六個維度的屬性,在角色創建初期各個屬性的初始值為9,玩家將獲得21點額外屬性點用於進行屬性增長的分配。而在遊戲中,當角色累計經驗值提高等級後,即會獲得一個屬性點數用於提升屬性。
力量 | 力量影響戰鬥時的命中能力及可能造成的傷害,當力量達到25時可獲得額外附加的+7命中、+14傷害。 在戰鬥外,力量影響角色負重、撞門砸鎖等互動選項的能力,當力量達到15以上時可以解鎖談話中的“恐嚇”選項。 |
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敏捷 | 敏捷影響躲閃率以及防禦等級,當敏捷達到25時可獲得額外附加的+6防禦,並影響盜賊職業方面的技能。 |
體質 | 體質影響人物的生命值及回覆速度,當體質達到25時每次升級都可獲得額外的+7生命值。 |
智力 | 智力影響所能記憶的魔法咒語數量以及可成功學習法術的幾率,並且影響角色的“知識”。角色知識能夠用於進行物品鑑定,並且在事件對話時影響回答的水平,當智力達到15+時將解鎖更多對話選項。 |
智慧 | 智慧將會使無名氏在對話中能給出更多選項,並且影響經驗值獎勵。在遊戲中能夠極大程度為無名氏在故事中尋找記憶線索提供幫助,並且使角色升級更快,是較為關鍵的屬性。 |
魅力 | 魅力有助於交易時進行砍價,並解鎖對話時的魅力相關選項。 |
異域鎮魂曲職業
職業存在職業等級,不同的職業會帶來相應的職業特性與技能,並且在武器熟練度方面存在差異。戰士可以使用錘子、斧頭、棍棒等重兵器,法師可習得並使用魔法,盜賊可進行潛行、撬鎖、偷竊、搜尋陷阱、背刺等特技或技能。無名氏可在三個職業中自由轉職,但僅可保留當前職業的特性及技能,例如從法師轉職為戰士,職業的附加屬性獎勵將會保留,然而無法使用魔法。
當職業等級達到7級,將會被視為無名氏的專精職業(主職業),而達到12級的職業則被視為副專精職業(副職業);若兩個職業為同一種,則會被視為雙重專精。專精職業將會帶來相應的屬性獎勵,其中副專精的12級獎勵為首次轉職的屬性獎勵,雙重專精則會獲得額外屬性獎勵。
等級 | 戰士 | 法師 | 盜賊 |
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7 | + 1 力量 武器熟練度可提升至4級 | +1 智力 | +1 敏捷 |
12 | +1 力量 +1 體質 +3 生命值 武器熟練度可提升至5級 | +2 智力 +1 智慧 +5 知識 | +2 敏捷 +1 幸運 |
異域鎮魂曲主要角色
遊戲主角,因失去凡人性而得以不朽的男人。由於每次復活都會導致他失去以往的記憶與人格,並且隨着他的復生也會奪走諸界中的一個生命做他的替死鬼,因而時常被因他而死的冤魂糾纏。這一次他在萬亡會的停屍間復活並又一次失去記憶,開始尋找自身真相之旅。 從最初到現在的無名氏,他經歷過數百次的重生並有過各種各樣性格各異的身份和人格。最初他是一個靠給人提建議為生的人,然而他的一個建議為諸界帶來了不可饒恕的影響。為了逃避懲罰並尋找抵消罪愆的辦法,他找到了解謎者尋求不朽之法,卻意外地導致瞭如今的局面。 | |
代奧納拉 代奧納拉曾經是主角的夥伴之一,對主角有着很深的愛意,願意為主角犧牲作任何事。然而當時的主角並不愛她反而利用了她的深情設計代奧納拉,讓她死亡並變成無法超生的鬼魂狀態,方便自己繼續得到代奧納拉於負元素異界的協助。當主角又失去記憶,在停屍房一樓代奧納拉之墓會看到代奧納拉的幽魂,即使知道自己是被利用而死仍然願意幫助主角,只要主角沒有棄她而去的意思。 | |
法絡德 專門發死人財的收屍人。他住在法印城下的被掩沒的村莊,並且發現了清除者所使用的墓地。他不僅重複販賣屍體給萬亡會(清除者),順便連死者的財物也通通拿走。最後死於尾隨無名氏的眾多怨靈之手,轉生到巴託異界的人頭骨柱中。 | |
解謎者 法力強大的夜巫,也是讓無名氏成為不死之身的人。解謎者能改變自己的外型,在無名氏追尋自己的冒險中,解謎者常常化為其他的角色幫助無名氏,她對無名氏有一種難以言喻的情感。 | |
崔亞斯 墮落的天使。他對上層異界旁觀血戰的態度感到不滿,密謀將血戰擴散到上層異界中而遭到了驅逐,所以又被稱為背叛者崔亞斯。因為劇情被主角釋放之後,他嘗試將柯斯特拖入卡瑟利位面,換取惡魔對他進攻天堂之山的支持,而這個計劃最後被主角阻止。 | |
超凡者 解謎者把無名氏變成不死之身的方法就是把無名氏的凡人性抽出,然而隨着時間推移,凡人性演變出個性並最終被稱為超凡者,並形成了披着由解謎者的法力所組成的荊棘人形外表。 超凡者居住在負物質位面的悔恨堡壘,守護並安靜生活在這座由無名氏的無盡悔恨所構成的建築。他無法長時間離開堡壘,然而為了保持自己的存在,超凡者設計無名氏致使他多次死亡,並寄望讓無名氏最終變為一無所知的白痴來保證他的自由。 |
異域鎮魂曲隊友
在遊戲過程中,玩家將會遇見7個可能成為隊友的角色,隊伍最多可加入5名隊友。
莫提 漂浮在空中的骷髏頭,被某一世的主角從巴託異界的人頭骨柱拔下來獲得自由,之後一直跟隨主角冒險。莫提多嘴並知道很多事情,容易和別的角色吵架。雖然死的只剩下骷髏頭卻仍然是個情聖,一有機會就想追求異性。 因其生前的謊言導致了無名氏某一世的死亡。出於愧疚,被救下來後一直跟在無名氏身邊。 | |
達肯 達肯是來自吉斯瑟雷族的一名勇士梅吉(勇士僧侶),也是也是卡瑞克之刃的最後揮舞者。對於一個吉斯瑟雷人來説,達肯已步入老邁之年,然而昔日吉斯人民掙脱奴役的歷史以及闖蕩諸界多年的經驗也鍛就了他非凡的戰鬥技藝與老練深邃的智慧。 達肯曾被無名氏的某一個身份所欺騙和奴役,跟隨其一同旅行。 | |
阿娜 身為人類與惡魔的混血兒“提夫林”的她,其顯著的惡魔特徵是長了一根老鼠般的尾巴。她原本是法印城街道上的孤兒,以偷竊和拾荒為生。法絡德收養了她,並訓練她偷竊技巧為他辦事。 阿娜總是言語潑辣,並且幾乎表達不出憤怒以外的任何情感,但隨着與無名氏的相處可發展出戀愛關係。 | |
失寵 失寵是一名長着翅膀的塔納裏(tanar'ri)女妖(Succubus)。在從小被母親賣做奴隸後,失寵幾百年來處在不同主人的奴役之下,後憑着機智辯倒驕傲的巴茲魔重獲自由,並在印記城經營一家“批判求知慾妓院”,教導學生言談應對的藝術。 由於對母親的強烈厭惡,她壓抑塔納里人的天性並視性慾為一種卑劣的品質。無名氏可以勸説她一同旅行,並且可隨着相處發展戀愛關係。 | |
伊格納斯 曾經是主角的學生,發現自己與火焰的聯繫後變成十分厲害的縱火狂法師,瘋狂地想要燒盡一切。由於導致在法印城出現了一起嚴重的縱火事件,他被其他法師聯合起來制服,並在他身上開啓了往火元素異界的通道使他永受折磨。 | |
諾頓 受到不穩定的異界元素感染而產生混亂,並獲得自我意識的魔冢。他的發言風格很像機械指令般的合於邏輯規律,但不同於其他魔冢,翅膀變成了一對手,拿着一對十字弩作為武器。 他一直在試圖搞清他是誰,屬於世界的哪個地方。 | |
維勒 維勒是一名永不停歇的屠憫者(Mercykiller)。雖然肉體已經消亡,但拒絕死亡的他將意志附着於盔甲之上,以能夠繼續消除全宇宙不公平事件的事業。 嫉惡如仇的他在發現身邊任何人的行為不合正義之時,就會將其當做敵人展開追殺,對追緝的罪犯毫不留情。 |
異域鎮魂曲派系
原遊戲戰役中登場了15個不同的組織派系,而在《異域鎮魂曲》中則有5個派系可供無名氏加入,加入派系後可以獲得武器、裝備以及獨特物品。如果已作為某個派系的成員再加入其它派系,則可能會導致原派系利益的損失。
派系名 | 介紹 |
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(Dustmen) | 萬亡會相信在多元宇宙中的生命是幻象,連死亡也是幻象,那些都只是超越多元宇宙的真實存在的投影罷了。他們所追求的是一種叫做真實死亡的境界,真實死亡只有在個體的情感與肉體需求都寂滅時才能達成,當個體執著於情感跟肉體的存在就會繼續在多元宇宙的幻覺中延續無數次的生死輪迴。 |
神人黨 (Believers of the Source) | 神人黨認為多元宇宙中的一切都帶有神聖源頭的神性。他們相信生命不只一次,在多次生命中每一生都是考驗,個體在無數次生命歷程中成長進步,最後到達像神一般的境界,而且多元宇宙中每個存在都有成為神的潛能。 |
革命同盟 (Revolutionary League) | 革命同盟的人認為其它團體組織都是腐敗的,並且認為他們實際上引導人們遠離真理,而不是走向真理。他們希望摧毀現存的權力,併為自己尋求真相。 |
(Society of Sensation) | 感覺會的人相信累積各種感官的體驗可以更瞭解多元宇宙。對於一個感應結社的成員來説,想要了解一碗湯的最好方式是親自去觀察它、聞它、品嚐它,體驗各種感官接觸到湯的感覺。 |
(Xaositects) | 混亂會眾認為多元宇宙中唯一的真理只有混亂無序,規則跟典範都不存在,他們反對任何讓事物井井有條的秩序,行為乖張常常不按牌理出牌。 |
異域鎮魂曲物品道具
武器
遊戲提供了六種武器類別,分別是斧、匕首、拳套、錘、棍棒類、牙齒(莫提專用武器)、投擲物(諾頓專用武器)。武器會造成相應的傷害類型,如斧類武器多為劈砍性傷害、匕首類多為穿刺類傷害,不同的傷害類型對相應敵人造成的傷害量會存在差異。各類型武器需要相應的武器熟練度方可裝備,並且會根據熟練度等級而在攻擊時造成額外的二次傷害獎勵
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裝備
紋身
紋身可以提供BUFF或綁定法術,每個紋身的描述都説明了紋身在使用後是否會被破壞。紋身可以像護甲等裝備一樣進行裝備和移除,但只有無名氏、阿娜和達肯可進行使用,至多可裝備三種紋身。通過在紋身店購買、完成特定任務、加入派系或招募成員等方式獲得
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異域鎮魂曲場景地圖
遊戲場景(10張)
遊戲採用了傳統RPG場景設計,玩家將以第三人稱視角點選角色進行移動,並在進入不同場景或房間時進行畫面加載。在場景中除了可互動NPC外,建築內也會存在鎖櫃、木桶等可交互的物品供主角搜尋相應道具
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異域鎮魂曲特色系統
異域鎮魂曲遊戲模式
相較於傳統RPG的不同之處在於,遊戲玩法更側重於通過對話而並非戰鬥來完成任務,並且多數戰鬥可通過對話或潛行進行避免。由於在劇情設定中無名氏為不死之身,即使發生戰鬥導致無名氏耗盡生命也不會導致遊戲結束。若隊友死亡,無名氏也可通過初期習得的復生法術進行隊友的復活
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異域鎮魂曲陣營系統
遊戲延承《龍與地下城》規則中的九大陣營設計,即以善良與邪惡、守序與混亂作為軸線,從而形成九種排列。
守序善良 | 這類人以法律,秩序,助人,行善為追求。 |
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中立善良 | 這類人認為保持平衡非常關鍵,但他們仍然樂於行善。 |
混亂善良 | 這類人厭惡制度、約束,但更厭惡侵犯他人。 |
守序中立 | 這類人以秩序為首要目標,而不管是什麼手段。 |
絕對中立 | 這類人絕對的希望保持平衡。這也是新遊戲開始時的陣營。 |
混亂中立 | 這類人厭惡約束,但還不至為惡。 |
守序邪惡 | 這類人喜好秩序,並認為這能給自己更多的利益。 |
中立邪惡 | 這類人不在乎制度規範,並認為侵犯他人的利益能使自己得利。 |
混亂邪惡 | 這類人厭惡任何約束,一言不合即可起殺人之念。 |
無名氏在遊戲初期為“絕對中立”陣營,隨着故事開展,玩家在對話中做出的選擇將會影響他的陣營,從而使之發生陣營的改變。而陣營的改變則主要會對無名氏所能裝備的物品造成影響,如部分較為有用的裝備僅可由相應陣營的角色裝備,以及某些特定事件中產生的屬性獎勵等
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異域鎮魂曲榮譽記錄
年份 | 評選方 | 評選內容 | 名次/獲獎 |
---|---|---|---|
2006 | 3DM | PC遊戲史上最著名的10個RPG | 第6名 |
2013 | 遊民星空 | 史上最佳神劇情遊戲TOP25 | 第22名 |
2017 | IGN | 史上最偉大的100個RPG遊戲 | 第6名 |
2023 | PC Gamer | 史上最佳角色扮演遊戲 | 最佳CRPG |
異域鎮魂曲配置要求
操作系統 | Windows XP, Vista, 7, 8.1, 10 |
---|---|
處理器 | Dual Core Processor |
內存 | 1 GB RAM |
顯卡 | OpenGL 2.0 compatible |
存儲空間 | 需要 2 GB 可用空間 |
異域鎮魂曲遊戲評測
對於角色扮演類遊戲的粉絲玩家來説,《異域鎮魂曲》有着許多值得遊玩的理由:首先,它為角色扮演類遊戲提供了很好的典例;其次,它擁有着足夠的深度讓玩家能夠持續遊玩一段時間;而最後一點,它比以往發行的任何遊戲都有着很大的不同。對於不喜歡托爾金奇幻RPG的玩家來説,一開始可能會覺得異度風景的世界觀有點令人生畏,但也可能發現遊戲令人難以置信的劇本和強大的角色將幫助他們理解為什麼我們其他人如此沉迷於這種類型的遊戲。這是每個嚴肅遊戲玩家的必備品,也是1999年年度RPG的有力競爭者。
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(IGN 評)
《異域鎮魂曲》是一個漫長而複雜的遊戲,它有着原創情節、優秀的敍述性對話以及個性差異巨大的角色,並且玩家可以按自己喜歡的方式扮演自己的角色。雖然遊戲的BUG會導致遊戲流程中出現很大的遊玩障礙,然而遊戲存在的問題對於它優秀的遊戲品質來説似乎是微不足道的。這是一個優秀的遊戲,冗長但絕不無聊,而且可以被反覆遊玩,甚至可以稱得上是1999年最好的PC古典角色扮演遊戲。
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(GameSpot 評)
- 參考資料
-
- 1. Planescape: Torment: Enhanced Edition on Steam .Steam[引用日期2022-09-20]
- 2. Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition .Skybound Entertainment[引用日期2023-08-31]
- 3. Planescape Torment: Enhanced Edition .Beamdog[引用日期2023-08-31]
- 4. PLANESCAPE: TORMENT: ENHANCED EDITION .PLANESCAPE[引用日期2023-08-31]
- 5. 張麗君,池鳳玲,楊平.月光寶盒 角色扮演遊戲篇 上.石家莊:花山文藝出版社,2002.01:9-45
- 6. David "Zeb" Cook.Planescape Campaign Setting——Sigil and beyond:Wizards of the Coast,1994年4月
- 7. Planescape: Torment - IGN .IGN[引用日期2023-08-31]
- 8. Planescape: Torment Review .GameSpot[引用日期2023-08-31]
- 9. 《異域鎮魂曲》流程攻略 全關卡詳盡流程攻略 .遊民星空[引用日期2023-09-01]
- 10. Top 100 RPGs of All Time - IGN.com .IGN[引用日期2023-09-01]
- 11. PC遊戲史上最著名的10個[RPG]系列 .3DM[引用日期2023-09-01]
- 12. 拿諾貝爾獎都不過分!史上最佳神劇情遊戲TOP25 .遊民星空[引用日期2023-09-01]
- 13. Best RPGs in 2023 .PC Gamer[引用日期2023-09-01]
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