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用户留存率

鎖定
互聯網行業中,用户在某段時間內開始使用應用,經過一段時間後,仍然繼續使用該應用的用户,被認作是留存用户。這部分用户佔當時新增用户的比例即是留存率,會按照每隔1單位時間(例日、周、月)來進行統計。顧名思義,留存指的就是“有多少用户留下來了”。留存用户和留存率體現了應用的質量和保留用户的能力。
中文名
用户留存率
分    類
運營數據
定    義
*100%

用户留存率提高方式

  1. 加減法法則
  2. 多一點理性,少一點感性
  3. 把用户當小白而不是傻子
  4. 推薦優質內容和屏蔽垃圾信息 [1] 

用户留存率計算公式

留存率=新增用户中登錄用户數/新增用户數*100%(一般統計週期為天)
新增用户數:在某個時間段(一般為第一整天)新登錄應用的用户數;
登錄用户數:登錄應用後至當前時間,至少登錄過一次的用户數;
第N日留存:指的是新增用户日之後的第N日依然登錄的用户佔新增用户的比例
第1日留存率(即“次留”):(當天新增的用户中,新增日之後的第1天還登錄的用户數)/第一天新增總用户數;
第2日留存率:(當天新增的用户中,新增日之後的第2天還登錄的用户數)/第一天新增總用户數;
第3日留存率:(當天新增的用户中,新增日之後的第3天還登錄的用户數)/第一天新增總用户數;
第7日留存率:(當天新增的用户中,新增日之後的第7天還登錄的用户數)/第一天新增總用户數;
第30日留存率:(當天新增的用户中,新增日之後的第30天還登錄的用户數)/第一天新增總用户數;

用户留存率數據作用

互聯網時代,無論是新興的手機棋牌遊戲還是傳統的MMORPG,也不管付費與否,都需要保持用户的活躍度,一旦用户的活躍度下降,就意味着用户的離開或流失。基於此,“留存”的概念就可以用來分析應用或者網站的服務效果,是否能夠留住用户。因此,留存率反映的實際上是一種轉化率,即由初期的不穩定的用户轉化為活躍用户、穩定用户、忠誠用户的過程,隨着這個留存率統計過程的不斷延展,就能看到不同時期的用户的變化情況。
之所以是這樣,是因為留存是以研究新登用户為目標對象的,即研究某一個時間點的一批用户在隨後的幾天,幾周,幾個月的時間內的生命週期情況,從宏觀上把握用户的生命週期長度以及我們可以改善的餘地。
因此這裏就引申出一個問題,我們為什麼要研究新登用户呢?如剛才所説的,我們要宏觀觀察用户的生命進程情況,那麼我們最佳的辦法就是從用户導入期就開始,所謂導入期就是用户進入遊戲,這個地方我們的分析其實大有作為的,因為用户進入遊戲時來源於不同的渠道,通過不同的營銷手段拉入遊戲,這樣我們交叉分析,通過用户的後期留存情況就能從一個層面把握渠道質量,比如,付費,粘性,價值量,CAC成本。
一般來説留存率這類指標是需要長期持續跟蹤的,且要根據版本更新,推廣等諸多因素結合起來分析,試圖去找到玩家的最佳週期進行制定相應的策略提升質量。
參考資料