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生死之間

(戰略遊戲)

鎖定
《生死之間》是一款由北京立地公司鷹翔軟件製作組製作的即時戰略遊戲。遊戲在Win 95環境下運行。採用640?80到1024?68的高分辨率。遊戲共有17種建築和18種武器,全部採用3D製作。
中文名
生死之間
遊戲類型
即時戰略
地    區
大陸
開發商
北京立地公司鷹翔軟件製作組
發行日期
1997年
語    種
普通話
遊戲介紹
遊戲中武器裝備和地形設施造型逼真細膩。戰鬥動畫追求全過程完美表現,遊戲展示轟炸機從起飛到扔炸彈的全過程。特別是遠程彈道導彈從發射架上起飛、轉向、飛行、擊中目標的全過程,歷歷在目。
戰役的場景畫面設計單調且千篇一律:遊戲只分山地戰與沙漠戰。沙漠地帶雖然變化大,但極其真實,但山地卻不很理想。遊戲配樂為搖滾樂,動感十足,有很強的未來氣氛。音效採用國際電影音效庫,豐富而真實。遊戲支持8人聯線對戰。
遊戲講述的是人類在土星的衞星“土衞二”上與火星人爭奪能源的一場戰爭。其中有能隱形的機器“沙鼠”,有設置地雷的佈雷車等有特色的東西。
例如敵我雙方的部隊種類是一樣的,似乎更為公平一些。在對電腦的作戰中,先進的武器裝備是敵方首先研究發展出來的,我軍必須佔領敵方基地或工廠後,才能獲得。這就迫使你去偷襲敵人基地,才能使你擁有的武器類型能與敵方基本同步。遊戲中要開採鈾礦作為能源。但只要豎起鑽井台就能得到無限可開採的能源。得錢的速度和數量只由所擁有的鑽井台數量而定。減少對能源的操心而把主要精力放在軍事戰略上。敵我雙方任何類型的步兵,只要靠近對方建築物,即可使其變成己方建築(該建築變成佔領方顏色)。
此外,佔領過某建築的某個步兵並不會消失,而是能繼續行動。只要不被敵方消滅,一人就能佔領無數建築。正是由於佔領對方建築太過容易,因此,建築物爭奪戰就成了家常便飯,因此遊戲要更緊張刺激一些。
[1-7] 
參考資料