-
瑪爾斯
(端遊《DOTA2》中的英雄角色)
鎖定
瑪爾斯,是多人實時對戰遊戲《DotA2》裏天輝軍團的一名力量型英雄。
- 中文名
- 瑪爾斯
- 外文名
- mars
- 別 名
-
戰神
斯巴達
- 登場作品
- 端遊《DOTA2》
- 定 位
- 核心、先手、控制、耐久
- 攻擊類型
- 近戰
- 陣 營
- 天輝
- 屬 性
- 力量
瑪爾斯英雄背景
舊神的時代即將迎來終結。瑪爾斯,天界的長子,在漫長的時光裏發動了無盡的戰爭,也目睹了無數更多的戰事在他原來的名字下進行。征服之戰,復仇之戰。有的正義,有的邪惡……只有殘忍別無二致。就像他的父親,瑪爾斯不壓抑自己最基本的衝動——愛好的野蠻程度遠超宙斯。但有一天,純粹的戰爭不再足以滿足他的慾望。而在命運的安排下,他的解決辦法隨即而來:為了更高的追求而發動戰爭。戰神打算行使與生俱來的權利——燒掉舊時代的萬神殿,在他同胞的餘燼上建立新的帝國。
[1]
瑪爾斯能力設定
瑪爾斯屬性
等級: | 初始屬性 | 滿級屬性 |
生命值: | 626 | 3288 |
魔法值: | 327 | 1251 |
傷害值: | 49-57 | 170-178 |
護甲值: | 2.3 | 12.9 |
視野距離: | 1800/800 | |
攻擊距離: | 250(近戰) | |
攻擊間隔: | 1.8 | |
基礎攻速: | 100 | |
移動速度: | 310 |
瑪爾斯天賦樹
+180 熱血競技場提供團隊生命恢復 | 25 | +65% 神之遣戒致命一擊 |
+0.8秒 戰神迅矛眩暈 | 20 | +10/5%護身甲盾正面/側面傷害降低 |
+100 戰神迅矛傷害 | 15 | -4秒 神之譴戒冷卻 |
-10% 護身甲盾移速損失 | 10 | +1.5秒 神之譴戒減速 |
瑪爾斯技能
英雄技能 | 快捷鍵 | 技能效果 | 技能等級 |
---|---|---|---|
Q/E | 瑪爾斯擲出他的傳奇戰矛,對擊中的每個敵方單位造成傷害。第一個被擊中的敵方英雄將被刺穿並且擊退。若英雄被刺穿後碰到樹木、建築或懸崖,他將被釘住,受到眩暈作用。 | 作用範圍:300 最大飛行距離:900/1000/1100/1200 傷害:100/175/250/325 眩暈時間:1.6/2/2.4/2.8 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 能否驅散:僅強驅散 魔法消耗:110/120/130/140點 冷卻時間:15/14/13/12秒 | |
W/R | 瑪爾斯用他的戰盾粉碎前方的敵人,將他們擊退後減速並且基於自身攻擊力造成致命一擊傷害。具有克敵機先效果,在攻擊英雄時基礎攻擊力有所提升。 | 施法距離:500 致命一擊傷害:150/190/230/270% 對英雄攻擊力加成:20/25/30/35 擊退減速:40% 擊退減速持續時間:2秒 傷害類型:物理 無視技能免疫:是 魔法消耗:80點 冷卻時間:16/14/12/10秒 | |
E/W | 每當瑪爾斯受到來自正面或側面的攻擊時,他就揮舞他那面巨大的戰盾來格擋一定百分比的傷害。 可以開啓,開啓後無法攻擊,自身鎖定為面朝的方向,並且移動速度降低,但飛向隊友的攻擊彈道中70%將改變方向朝瑪爾斯飛去。 可用阿哈利姆神杖升級技能威力。 開啓護身甲盾後自身前方產生無敵的士兵。士兵會隨着英雄前進,繼承全額攻擊力並擁有75點攻擊力加成(也能觸發攻擊特效)。敵人在同一時間只會被1名士兵攻擊。士兵的攻擊附帶30%減速,持續1秒。 只會影響甲盾格擋角度內,攻擊者800距離內的攻擊彈道。 施放戰神迅矛時關閉。 | 正面傷害降低:40/50/60/70% 側面傷害降低:20/25/30/35% 開啓後移速損失:20% 技能:被動/切換 | |
R/B | 瑪爾斯召喚出環繞着餘燼軍團亡靈戰士的競技場,戰士們將阻擋敵人的攻擊和動向。敵方英雄靠近競技場內側邊緣將被戰矛攻擊,受到傷害並被擊退。 會摧毀其中的樹木。 | 施法距離:400 作用範圍:550 隊列時間:0.3秒 戰矛傷害:100/150/200 持續時間:5/6/7秒 魔法消耗:100/150/200點 冷卻時間:90秒 | |
阿哈利姆魔晶技能:戰神迅矛可以刺中最多兩個單位,並留下一道火焰路徑,持續10秒。每秒造成35點傷害,並減速20%。負面效果會粘滯2秒。 |
瑪爾斯玩法分析
瑪爾斯比較適合三號位,大部分情況下,不太適合一二號位。如果想用二技能來打輸出,建議走減甲路線,祭品小勳章減甲球滿級二技能脆皮輔助一半血就沒了,後面繼續黯滅強襲,這套裝備還有一點好處就是前期就彌補了瑪爾斯缺藍的弱點。
如果想把這個英雄作為肉盾和控制,建議對面大哥全是物理輸出的時候選擇,因為三技能只抵擋來自正面和側面的物理攻擊。比如説,主宰和軍團,這裏詳細説説主宰的無敵斬。
主宰在斬擊時,看似隨意的站位其實很有規律,那就是:從目標的一邊跳到目標的另一邊,然後進行斬擊。雙方不操作的情況下,無敵斬會有一半斬在瑪爾斯的正面。
瑪爾斯和主宰改善的辦法:在斬擊期間,點擊任何一個點,都會使主宰在斬擊的間隔向目標點移動,速度雖説不快,但是如果點擊的是瑪爾斯正面的方向,且攻速不太快的情況下,那麼主宰就會下一次斬擊前移動到瑪爾斯的正面,而根據規則,他將會跳到瑪爾斯的背後進行下一次斬擊。如此循環往復。但是因為主宰無敵斬時移動得比較慢,所以瑪爾斯如果沒有被大幅減速或被控,且執意往前走的話,主宰基本上還是斬在瑪爾斯的正面,主動權在瑪爾斯這裏。
當作為肉盾和控制時,建議出裝為跳刀、祭品、刃甲、笛子(對面魔法輸出較高時,笛子比較關鍵,因為瑪爾斯害怕魔法輸出)、臂章、蓮花、天堂、赤紅甲等等。個人認為主升一技能不會錯,因為一技能可以大幅度提高玩家的發育速度,且一技能在前期的傷害不會低於二技能,還有眩暈,配合大招能增加更多傷害。大部分情況下不會主升三技能,因為不夠穩定。
天賦感覺比較好加,完全取決於走哪種路線。10級天賦,對面魔法輸出較高抗不住建議點20點移速,打第二波,對面全是物理輸出的可以點8點力量剛正面;15級、20級和25級天賦,肉盾路線點左邊,輸出路線點右邊。
一技能可以看成和風行束縛擊有點相似的技能,主加的話,7級配合大招就有最少700+傷害,7級不需要任何裝備一套combo能達到1000+傷害。
二技能擊中多個目標時,漩渦和暈錘可以提高被動觸發概率,但暈錘只會眩暈一個目標;代達羅斯之殤可以同時暴擊;狂戰沒用,千萬不要出;淨魂之刃是可以同時削藍的;標槍和金箍棒可以同時觸發被動穿刺。
三技能只抵擋來自正面和側面的物理攻擊,而且是物理攻擊,並非物理傷害,比如鋼背獸的針刺掃射的傷害就抵擋不了。所以瑪爾斯這個英雄比較害怕的是不僅僅是魔法輸出,所有不依賴普攻進行物理輸出的英雄,他都害怕。
例如:瑪爾斯懼怕的法球、被動或Buff:黑鳥的奧術天球(純粹傷害),漩渦的連環閃電(魔法傷害),蝙蝠騎士的粘性燃油(魔法傷害)。瑪爾斯克制的法球或被動:火槍的爆頭(物理傷害),卓爾遊俠的射手天賦(物理傷害)。
大招可以看成和薩爾的動能力場有些相似的技能,不光是留人+控制,其實也是個很好的分割戰場和逃生技能,具體可以看上面技能的演示視頻。這個技能也有一些弱點,比如説對BKB完全無效。
可以進出的技能或物品包括:BKB、跳刀、飛鞋、蝙蝠的火焰飛行、夜魔大招、哈斯卡的犧牲、小小的投擲、沙王的掘地穿刺、酒仙的大地分身、力丸的閃爍突襲、水人的波浪形態、復仇之魂的移形換位、斯拉克的突襲、米拉娜的跳躍、石鱗劍士的大招、敵法和女王的閃爍、藍貓的滾和火貓的飛魂,前面的為無傷進出,土貓的巨石翻滾和屠夫的肉鈎為有傷進出;
可進不可出的技能包括:伐木機的伐木鋸鏈、鳳凰的鳳凰衝擊、發條的發射鈎爪、小精靈的羈絆、白牛的暗影衝刺、石鱗劍士的虛張聲勢;
瑪爾斯英雄台詞
加載
打仗!和光榮的征服!耶!
對於那些落後的人,集會!對於前面的人...跪!
哦,為此而活!
在矛尖上散佈開悟。
叫保護者,叫死亡!
火星Ultor!
他們為加油!
步入環網。
神與人都一樣……顫抖!
火星!很高興見到!
戰爭;沒有盡頭!
進入戰鬥
火星!
打仗!和光榮的征服!耶!
對於那些落後的人,集會!對於前面的人...跪!
哦,為此而活!
有人説所有偉大的戰爭都已經贏了……但是説當在這裏完成時。
在矛尖上散佈開悟。
叫保護者,叫死亡!
不是父親的兒子。
已經交了一支新矛。
是時候進行一些老式的外交了!
誰打敗了戰鼓?
可能缺少必要的犧牲,但是發現比賽一次很有趣...
效忠永遠不會是遠古的勝利,而是勝利!
只有傻瓜才會反對。
睜大眼睛,擋住前方!
是時候拯救世界了。然後他們都會看到。
感激所有凡間生命的命運落在身上!
哈哈哈哈!麾!火星時代開始了!
忘記所知道的。只相信所看到的。
會在風中聞到煙灰味嗎?
這只是時間問題。
瑪爾斯歷史版本
7.21d
力量成長從3.6減少至3.2
戰神迅矛的作用範圍從500減少至300
神之譴戒的魔法消耗從55/60/65/70點增加至65/70/75/80點
7.22
加入隊長模式
基礎攻擊力減少4點
基礎護甲減少1點
增加神杖升級效果。熱血競技場期間神之譴戒的冷卻時間為1.4秒。施放熱血競技場時重置神之譴戒的冷卻時間。
熱血競技場的傷害從150/200/250點調整為120/185/250點
熱血競技場的施法前搖從0.1秒增加至0.2秒
15級天賦從+35,攻擊力減少至+30
7.22d
15級天賦從+30,攻擊力減少至+25
7.22f
基礎攻擊力減少2點
7.23
神之譴戒的擊退效果擁有40%的減速,持續1.5秒
護身甲盾可以開關,開啓後收起自己的武器,並且自身鎖定為面朝的方向。在此模式下移動速度減緩20%,而飛向隊友的攻擊彈道中70%將改變方向朝瑪爾斯飛去。只會影響甲盾格擋角度內,攻擊者800距離內的攻擊彈道。
熱血競技場會摧毀其中的樹木
7.23c
護身甲盾的正面傷害降低從25/40/55/70%提升至40/50/60/70%
7.24
力量成長從3.2提升至3.4
神之譴戒的減速持續時間從1.5秒提升至2秒
7.25
神杖升級神之譴戒後將始終降低冷卻時間,而不僅是熱血競技場期間
7.26c
戰神迅矛的魔法消耗從100點增加至110/120/130/140點
護身甲盾的開關功能會在施放戰神迅矛時關閉
10級天賦從+6 力量改為+15 攻擊力
10級天賦從+15 移動速度改為-2秒 戰神迅矛冷卻
15級天賦從+20 攻擊力改為+20 移動速度
7.27b
基礎智力從17提升至20
熱血競技場的成形時間從0.6秒降低至0.3秒
10級天賦從-2秒 戰神迅矛冷卻提升至-3秒
7.27d
基礎智力從20提升至21
智力成長從1.4提升至1.6
7.28
神之譴戒的魔法消耗從65/70/75/80點增加至80點
熱血競技場的魔法消耗從200點減少至100/150/200點
熱血競技場的傷害從120/185/250點降低至100/175/250點
10級天賦從-3秒 戰神迅矛冷卻改為+15 移動速度
15級天賦從+20 移動速度改為-4秒 神之譴戒冷卻
25級天賦從+80 熱血競技場提供生命恢復提升至+120
重做神杖效果:開啓護身甲盾後自身前方產生無敵的士兵。士兵會隨着英雄前進,繼承全額攻擊力並擁有75點攻擊力加成(也能觸發攻擊特效)。敵人在同一時間只會被1名士兵攻擊。士兵的攻擊附帶20%減速,持續1秒。
阿哈利姆魔晶技能:戰神迅矛可以刺中最多兩個單位,並留下一道火焰路徑,持續10秒。每秒造成35點傷害,並減速20%。負面效果會粘滯2秒。
7.29
智力成長從1.6提升至2.2
敏捷成長從1.9降低至1.7
神之譴戒對英雄的攻擊力加成從35點降低至20/25/30/35點
護身甲盾神杖升級攻擊附帶減速從20%提升至30%
熱血競技場傷害從100/175/250點降低至100/160/220點
10級天賦從+15 移動速度提升至+20
15級天賦從+6 護甲提升至+8
7.30
戰神迅矛冷卻時間從14秒降低至14/13/12/11秒
熱血競技場冷卻時間從90/75/60秒增加至90秒
10級天賦從+15 攻擊力改為+1.5秒 神之譴戒減速
10級天賦從+20 移動速度改為-10% 護身甲盾移速損失
15級天賦從+8 護甲改為+100 戰神迅矛傷害
7.31
力量成長從3.4提升至3.7
戰神迅矛的冷卻時間從14/13/12/11秒提升至15/14/13/12秒
熱血競技場的戰矛傷害從100/160/220點降低至100/150/200點
- 參考資料
-
- 1. 新英雄-瑪爾斯 .DOTA2官網[引用日期2019-03-06]
- 2. 瑪爾斯 .dota2[引用日期2020-05-03]
- 3. DOTA2新英雄瑪爾斯技能介紹 打法教學攻略 .太平洋網[引用日期2020-05-03]
- 4. Mars/Responses .DOTA2WIKI[引用日期2020-05-03]
- 5. 7.21d版本更新 .dota2官網[引用日期2019-04-20]
- 6. 7.22版本更新 .dota2官網[引用日期2019-10-18]
- 7. 7.23版本更新 .DOTA2官網[引用日期2019-12-04]
- 8. 7.24版本更新 .DOTA2官網[引用日期2020-02-01]
- 9. 7.25版本更新 .DOTA2官網[引用日期2020-03-22]
- 10. 7.26c版本更新 .DOTA2官網[引用日期2020-05-05]
- 11. DOTA2永霧林淵正式上線,新英雄、新玩法、新裝備 - DOTA2 - 刀塔官方網站 - 永霧林淵 現已上線 森海飛霞可愛出擊 .DOTA2官網[引用日期2020-12-29]
- 12. DOTA2 8月18日更新日誌:7.30遊戲性更新 - DOTA2 - 刀塔官方網站 - 2023年國際邀請賽慶典更新! .DOTA2[引用日期2023-10-13]
- 13. 2022年2月24日更新日誌:7.31遊戲性更新,新英雄獸加入 .DOTA2[引用日期2023-12-08]
- 收起