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王國之心3D:夢降深處

鎖定
王國之心3D:夢降深處是一款3ds上的遊戲,本作中的可控角色為索拉(ソラ/Sora)和利庫(Riku)
中文名
王國之心3D:夢降深處
外文名
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
開發商
SQUARE ENIX
類    型
動作,角色扮演

目錄

王國之心3D:夢降深處遊戲簡介

王國之心3D:夢降深處 王國之心3D:夢降深處
王國之心3D:夢降深處 [1]  (日文:キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス]),它是SQUARE ENIX製作的任天堂3DS動作角色扮演遊戲

王國之心3D:夢降深處發展

遊戲在2010年世博會上首次亮相,2011年1月18日第一次確定了它的的官方名稱,遊戲的創始人 野村哲也 (TetsuyaNomura)同時也聲明遊戲將會“去掉過去的元素”。他證實遊戲的主題就是信任。

王國之心3D:夢降深處人物

登場角色主要有王國之心(Kingdom Hearts)的歷代重要角色,賢者安賽姆(Ansem)的弟子,年輕時代的塞阿諾特大師(Master Xehanort)以及真正的XIII機關(The Organization XIII)。
如同前作,各種迪士尼人物在遊戲中均有出場,包括米老鼠唐納德高飛、皮特等。值得一提的是米老鼠此次戲份頗重,除了現實之外,還在三劍客幻想曲的世界中出現。
不同於前作,本作中首次出現了非最終幻想、非迪士尼的角色。他們是來自史克威爾艾尼克斯(スクウェア·エニックス/Square Enix Co., Ltd.)出品的美妙世界(すばらしきこのせかい/ It's a Wonderful World/ It's world's end with you)的遊戲角色。 [1] 

王國之心3D:夢降深處故事

本作號稱擁有王國之心(Kingdom Hearts, 下稱KH)全系列的最長結局,故事情節自然也是一波三折。官網上一句“光明落入黑暗,黑暗成為光明”也吊足了所有玩家的胃口,接下來筆者將為大家簡單介紹一下故事的背景。(欲瞭解故事詳細內容請看詳盡流程攻略一欄)。
為了防範目前KH系列最終Boss-Xehanort(以下簡稱光頭)帶來的威脅,米老鼠(以下簡稱耗子)的老師——大魔法使YenSid為索拉和利庫準備了能讓他們成為鍵刃大師(鍵刃以下簡稱KB)的考驗。此次考驗的意義在於讓索拉和利庫學習正確的KB使用方法;獲得能將“沉睡在悲傷中的人 ”解放出來的力量……這些都是打倒光頭的必要準備。此外,曾經墜入黑暗的利庫也想通過這次測試得知自己有沒有資格使用KB。
為了得到解放“沉眠中的人”的力量,必須解開“被封閉在沉眠中的世界”的7個鍵穴。KH1時期,許多的世界被黑暗所吞噬,但由於索拉他們的努力,這些世界得已再生,但仍有一些世界再生得不完全,陷入了沉睡之中。沉眠中的世界無法通過以前的方法前往,連無心也無法侵入,但沉眠中的世界卻擁有大量以夢為食的DreamEater(簡稱DE),DE中有專吃惡夢的善良DE稱為Spirit,也有把夢吃掉後卻植入惡夢的邪惡DE稱為Nightmare,在沉眠的世界中DE將成為解開鍵穴的關鍵。
夢與夢是相連接的,要進入沉眠中的世界就必須從最開始進入沉眠的世界着手,Sora和Riku必須穿越時空回到快要被黑暗吞噬之前的命運島,和世界一起進入沉眠墮入夢中,通過夢進入被封閉在沉眠中的世界。被封閉在沉眠中世界的時間軸並不正常,除非將世界喚醒,否則世界將一直處於做夢的狀態,甚至將不斷重複着某個時間的事情,所以沉眠的世界中即便遇上熟識的人,那也是夢中的住人,在現實中其實那人甚至那個世界都被封閉在沉眠之中,即使沉睡的世界中出現了其實不該存在的人,那也是世界所做的夢造出的存在。
本作中,光頭等人為了將索拉墜入黑暗,成為光頭的第十三個容器,在遊戲進程中不斷動搖索拉,讓他對自己的記憶以及使用KB的資格產生懷疑。同時為了讓索拉徹底沉睡,光頭等利用Drop使索拉從世界的夢中墜入自己的夢中並最後無法甦醒。而另一位主角利庫在本作中扮演着索拉夢中的Dream Eater的角色,不斷地消滅索拉的噩夢並在最後與真正的十三機關以及墜入黑暗的索拉一戰後拯救了索拉並獲得了KB Master的稱號。 [2] 

王國之心3D:夢降深處遊戲系統

轉自天幻王國之心論壇
基本操作
人物移動:搖桿
普通攻擊:A鍵
技能攻擊/使用指令物品:B鍵
技能選擇/指令物品選擇:十字鍵上或下
快速技能選擇:十字鍵左(在技能設定欄裏對指定的技能按X鍵,戰鬥時就可以快速選擇,比如可指定加血技)
跳躍:B鍵
格擋:Y鍵
閃避:移動中+Y鍵
空中衝刺:空中+Y鍵
鎖定敵人:R+L鍵
選擇鎖定敵人:鎖定敵人後按R或L鍵
左右視角移動:R鍵或L鍵
固定向後視角:R鍵或L鍵同時按兩次
任意視角移動:同時按R+L鍵後再移動搖桿
遊戲劇情指引:點擊下屏左上的圖標
存盤:小地圖上的綠點為存盤點,移動人物到此處後點擊後選セーブ進行存盤
FreeFlowAction:移動中+Y碰觸牆壁等物體發光後B鍵大跳躍,Y鍵高速滑行
FreeFlowAction攻擊1型:FreeFlowAction中按A鍵
FreeFlowAction攻擊2型:FreeFlowAction後按B鍵再按A鍵
FreeFlowAction攻擊3型(僅對大型怪有較):對怪物進行FreeFlowAction後按A鍵
Link攻擊(Link槽滿後):L+R+X或B鍵或點擊下屏Spirit圖標
DualLink攻擊(兩隻Spirit槽都集滿後):按L+R+A鍵或點擊下屏Spirit圖標間出現的標誌
LinkCritical:和Spirit同時擊中敵人(成功時畫面上會顯示LinkUp字樣)RealityShift:SlingShot(有粉紅色鎖定圈出現時):按X+A鍵或滑擊下屏出現的箭頭,然後按着下屏被鎖定的目標
並拖動,瞄準好後鬆手
Drop:按Start後點擊下屏DROP圖標
LinkPortal戰鬥:放大小地圖後點擊地圖上標誌
DiveMode時指令:A鍵攻擊敵人
B鍵減速
Y鍵迴避
X鍵特殊攻擊(取得魔法用的黃色光球后才能使用)
戰鬥系統相關介紹
FreeFlowAction
算是本作的核心繫統吧,一種用於移動和戰鬥的行進方式,合理運用應該可以到達遊戲的任何角落
發動方式:進行閃避動作(移動中+Y)鍵時碰到牆壁或柱子等物體時發動(全身發光),發動後按B鍵大跳躍,Y鍵高速滑行,可以通過不斷的碰撞各種物體進行連續不斷的FreeFlowAction
FreeFlowAction攻擊
在FreeFlowAction發動過程可對敵人進行攻擊,不同的指令產生不同的攻擊效果
FreeFlowAction投擊
對着大型敵人使用FreeFlowAction後手控角色會圍着敵人轉圈,這時按A鍵可將敵人打飛
Sipirit
只吃惡夢的DreamEater,遊戲中可通過合成得到,分別是通過配方和素材合成,得到的Spirit會成為同伴一同進行戰鬥
Link攻擊
和Spirit一起進行攻擊的特殊技(Sora的Link攻擊是和Spirit一同進行組合攻擊,Riku是吸收Spirit改變自身形態進行攻擊)
發動方法:Spirit圖標上(就是你的怪物同伴)的Link槽(粉紅色那個)滿後(顯示Link字樣)按L+R+X或B鍵發動(也可直接點擊下屏Spirit圖標發動)
DualLink攻擊
當兩隻Spirit的Link槽都滿時,可進行雙重Link攻擊
發動方法:按L+R+A鍵或點擊下屏Spirit圖標間出現的標誌
LinkCritical
攻擊威力加強可彈飛敵人,同時Link槽大量增加
發動方法:和Spirit同時擊中敵人(成功時畫面上會顯示LinkUp字樣)
LinkPoint
用來進行Spirit的養成
獲得方法:(1)戰鬥(2)摸寵(3)寵物小遊戲
Ability
通過使用LinkPoint培育Spirit習得,有三大類,分別是Stats,Support,Breed
Stats相關的技能必須裝備着擁有這些技能的Spirit才能發動,另外兩類只要到手一次就可無限使用
【RealityShift:SlingShot】
在已進行鎖定的目標上出現粉紅色標誌時可使用的特殊技
發動方法:鎖定目標出現粉紅色標誌時按X+A鍵或滑擊下屏出現的箭頭,然後按着下屏被鎖定的目標並拖動,瞄準好後鬆手
【Drop】
簡單説就是畫面右下的DROP槽不斷消耗後就會換角色,也可以自行換角(隨時)
發動方法:START鍵後點擊DROP
Drop槽
表示角色所能進行的時間,Drop槽上的數字是消耗速度,越大消耗越快
消耗規則:(1)隨時間不斷消耗(2)中負性技能後削耗速度增加
DropPoint
是在兩主角交換時用來兑換獎勵的,獎勵多種多樣,有提高屬性,能力和交換物品等
取得方法:(1)打倒敵人(2)LinkPortal取得勝利(3)得到幸運物品
BonusTime:Drop
槽消耗光後進入獎勵時間,打倒敵人得到的DropPoint量增加,獎勵時間完畢後換角色
【LinkPortal戰鬥】
按下屏左下圖標將小地圖放大後點擊小地圖上的粉紅色圖標和異世界的Spirit對決,戰勝後(有各種條件限制,比如不準用技能等)可得獎勵,難度1星最小,5星最大
【DiveMode】
小遊戲
玩法:(1)不斷收集各種獎勵,完成特定條件後會出現發光的圈,穿過後勝利
(2)鎖定中目標為紅光圈時,攻擊無法觸及
(3)打BOSS時,只有攻擊七彩色的弱點才能打倒
控制:A鍵攻擊敵人
B鍵減速
Y鍵迴避
X鍵特殊攻擊(取得魔法用的黃色光球后才能使用)
目前心得:KH系列玩家一定都會選PROUD難度吧(為了秘密影像),KHDDD好像也是可以等級壓制的,加上無死角撞牆技,目前沒發現有太大難度,合成系統也弄得更簡潔了~~我想吐槽的就是覺得3DS屏幕還是太小還有片頭CG的馬賽克... [1] 
參考資料