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狂鱷·索貝克

鎖定
狂鱷·索貝克,手機遊戲《深空之眼》中的尼羅神系初始A級修正者。在山林中長大的孩子,雖然覺醒為修正者,但並沒有拯救世界的自覺。現在是迷鐵之家的成員,經常戴着一副鱷魚頭套用來威嚇敵人。 [1-3] 
從神格上來看,狂鱷·索貝克是一個特意用來打小怪的修正者,然而因為狂鱷的技能優先級很低,操縱起來難受,外加索敵機制的感化,3技能想要抓取本身想要的方向對比艱難。奧義含有20%的近戰增傷,一個格外不錯的增益,然則奧義充能體式格局是打敗人道怪物侷限性很大,而且本身強度的確有點低。 [12] 
中文名
狂鱷·索貝克
別    名
索貝克
配    音
劉照坤(中配)
小林裕介(日配)
性    別
登場作品
深空之眼
身    高
176 cm [3] 
體    重
76 kg [3] 
甦醒日
9月17日 [3] 
所屬組織
迷鐵之家 [3] 
喜    好
囤貨 [3] 

狂鱷·索貝克角色背景

  • 心鏈檔案1
當戴着鱷魚頭套的索貝克第一次出現在羅斯塔赫,並試圖模仿鱷魚來嚇跑陌生人時,理所當然地被路人當成了瘋子。
但是這些人並不瞭解的是,就在幾天前城外的沼澤地中,索貝克正是利用相同的手段嚇跑了幾條與他奪食的野狼。而當他被一家麪包店的香味吸引後,立刻準備再次利用這種手段搶奪那些令人垂涎的食物,隨後遭到了幾名壯漢烘培師的暴揍。
這個在荒野中長大,比起人類更像是野獸的孩子,最終還是誤入了人類的世界,並獲得了第一次教訓。 [4] 
  • 心鏈檔案2
與其説索貝克是因為對迷鐵之家偉大理想的嚮往而加入了這個組織,倒不如説是因為奧利海姆提供的那一頓飽飯。
飢寒交迫的索貝克被奧利海姆收留並提供食物後,一邊狼吞虎嚥一邊接受了奧利海姆的提議,正式成為一名賞金獵人。當時奧利海姆所論述的種種遠大理想早已被索貝克忘記,但那頓飯的香甜滋味卻被深深地刻印在在索貝克的腦海中。從此索貝克成為整個迷鐵之家最忠於組織的人,平時稱呼奧利海姆為大哥,伊森為大大哥,零一為大姐頭。 [4] 
  • 心鏈檔案3
索貝克擁有一副幾乎從不離身的雙刀,這副雙刀早已鏽跡斑斑,似乎隨時都會折斷,但卻總能幫助索貝克抵擋各種先進武器的攻擊。
奧利海姆曾經被好奇心驅使而詢問這副雙刀的來歷,而據索貝克所説,這副雙刀來源於一次危險的狩獵:在數年前的一個雷雨交加的夜晚,作為獵人的索貝克反被獵物盯上――那幾條野狼狡猾地聯手,將索貝克逼退到能夠吞噬生命的沼澤泥潭。無路可退的索貝克強烈地希望能獲得對抗這些野獸的武器,而就像是為了迴應他的希望一般,他那陷入污泥中的雙手立刻摸到了這副雙刀的刀柄……
這種講述神話般的口吻並沒有讓奧利海姆對索貝克手中的鏽刀產生敬意,不過考慮到組織最近物資短缺,奧利海姆還是決定請人幫忙給這副雙刀做防鏽處理,這樣就不用為索貝克配備新的武器了。 [4] 
  • 心鏈檔案4
包裝完整的速凍食品、尚未打開的罐裝飲料,硬到難以下嘴但很適合長期保存的麪包……諸如以上種種,都是索貝克心儀的“收藏品”,他會將這些東西仔細收集起來,然後鎖進他房間裏的那個寶貝箱子裏。
直到某次奧利海姆誤入索貝克的房間,並看到了那堆小山一樣的罐裝飲料後,才發現了索貝克的囤貨習慣。奧利海姆試圖向索貝克解釋“保質期”這種概念,但索貝克堅稱這些東西會在連續幾天找不到食物的饑荒中起到大作用,並拒絕把他的“收藏品”丟進垃圾箱。
奧利海姆清楚地知道,即便是在以貧窮著稱地羅斯塔赫也很少發生連續幾天的饑荒,但他準備強硬下令時從索貝克的眼中看到了某種令他不願觸及的過往。最終,奧利海姆又給索貝克買了兩個帶鎖的大箱子,並要求索貝克至少保證房間的整潔。 [4] 
  • 心鏈檔案5
索貝克原本有一副十分珍視的鱷魚頭套,甚至洗澡和睡覺時也不肯將其摘下。被長久地佩戴後,那副頭套早就破爛不堪,甚至已經到了不得不換的地步。在他人的抗議下,奧利海姆不得不動用組織二把手的權力,命令索貝克摘下頭套。
令所有人意外的是,索貝克竟然在頭套下長了一張帥氣的臉,但他卻無法以這副帥氣的外表示人,失去頭套的保護後,索貝克總是懷疑附近的陰影中潛藏着野獸,時刻準備向他發起襲擊。這種恐懼讓索貝克變得極度自閉,不願意和任何人説話,整天蜷縮在角落裏,時刻防備着偷襲。
眼看着索貝克連日常任務都無法完成,奧利海姆只好委託一名工匠為索貝克打造了一副金屬頭盔,這樣至少不會像索貝克之前佩戴的頭套那樣殘破,也更容易清潔。
索貝克如獲至寶,這副頭盔迅速成為了他新的標誌物。但是他並沒有拋棄之前的舊頭套,而是將它好好地鎖在了他的寶箱裏。這副破爛的頭套代表了怎樣的一段過往,或許只有索貝克自己才知道。 [4] 

狂鱷·索貝克能力設定

狂鱷·索貝克屬性

項目
數值(角色超越等級A+角色等級40級+1級權鑰)
圖片
攻擊力
506
防禦力
138
生命值上限
4692
會心率
5.20%
(數據為2023年3月28日遊戲內實裝數據 [2] 

狂鱷·索貝克技能

名稱
描述(1級)
圖片
狂鱷激潮
(被動,怒氣獲得,水屬性傷害)
使用狂鱷對劍快速攻擊敵人,造成共計115%攻擊力的水屬性傷害
怒氣:普通攻擊命中時會獲得怒氣。
蠻勇追獵
(技能一,怒氣消耗,持續釋放,水屬性傷害)
CD:12秒
消耗:30怒氣
向前衝刺,對路徑上的敵人進行攻擊,造成每段120%攻擊力的水屬性傷害,當奔跑結束或者再次點擊技能時可施放終結一擊,造成共計200%攻擊力的水屬性傷害。
聖河咆哮
(技能二,怒氣消耗,水屬性傷害)
CD:15秒
消耗:25怒氣
將對劍插入地面,召喚六道圓形湧浪攻擊周圍敵人,造成共計118%攻擊力的水屬性傷害。
撼流逐浪
(技能三,怒氣消耗,水屬性傷害)
CD:10秒
消耗:20怒氣
使用兩把對劍鉗住敵人摔向地面,造成共計320%攻擊力的水屬性傷害,當敵人無法被抓取時,則造成249%攻擊力的水屬性傷害。
巨嘯龍捲
(奧義,水屬性傷害)
CD:22秒
躍起並化作一道龍捲砸向敵人,造成共計400%攻擊力的水屬性傷害,施放後全隊伍近戰傷害提高20%,持續10秒。
當人形敵人被擊敗後獲得奧義充能。
沼底暗湧
(閃避技能,怒氣獲得,零時空間)
快速閃避敵人攻擊,極限閃避將觸發閃避效果。
閃避效果:進入零時空間使全場敵人動作大幅減速,持續3秒,並恢復30點怒氣。
(數據為2023年3月28日遊戲內實裝數據 [5] 

狂鱷·索貝克角色神格

神格
解鎖
蹈鋒飲戰
戧罰
自身修正係數降低50%,傷害提高30%
解鎖條件
通關該修正者的教學關卡
催枯
施放”狂鱷激潮“命中生命值低於25%的普通敵人,有25%的概率直接將敵人擊敗。
解鎖條件
解鎖上一個神格
該修正者技能總等級達到50級
謀遠
自身擊敗普通敵人後,對精英敵人傷害提高4%,最多可疊加10層,持續至本場戰鬥結束。
解鎖條件
解鎖上一個神格
該修正者突破2次
堅勇之貌
前哨
戰鬥時,”撼流逐浪“的冷卻時間縮短5秒。
解鎖條件
該修正者突破1次
勳跡
施放”撼流逐浪“成功擊敗敵人時,自身傷害提高50%,持續7秒。
解鎖條件
解鎖上一個神格
該修正者權鑰等級達到30級
恫滅
施放”撼流逐浪“鉗住敵人時,擴大”撼流逐浪“最後一段摔向地面的傷害範圍,被鉗制的敵人的生命值越低該技能最後一段傷害越高,該效果最高300%
解鎖條件
解鎖上一個神格
該修正者熟練值達到40
波濤主宰
鱷海
施放”狂鱷激潮“命中人形敵人時,怒氣獲取率提高15%
解鎖條件
該修正者奧義等級達到6級
驍桀
”蠻勇追獵“奔跑的時間延長,額外延長的時間內持續消耗怒氣,並根據延長的時間增加終結一擊的傷害,延長時間越長,提高的傷害越高。
解鎖條件
解鎖上一個神格
該修正者熟練度達到20
沸天
怒氣到達上限後,會以一定的速度消耗怒氣,直至怒氣值為0,在此期間施放技能不消耗怒氣。
解鎖條件
解鎖上一個神格
該修正者技能總等級達到75級
(數據為2023年3月28日遊戲內實裝數據 [6] 

狂鱷·索貝克連攜奧義

名稱
效果
鳴河鑠炎 鳴河鑠炎
狂鱷·索貝克與銀臂·努阿達的連攜奧義。對敵人分別造成480%+12.31%×狂鱷·索貝克自身奧義等級攻擊力的水屬性傷害,400%+10.26%×銀臂·努阿達自身奧義等級攻擊力的火屬性傷害。命中後全隊伍進入高能過載狀態,獲得“硬直”效果,受到攻擊時不會進入受擊狀態,並對攻擊者造成50%攻擊力的火屬性傷害,持續10秒;全隊伍近戰傷害提高20%,持續12秒。
狂獸兇火 狂獸兇火
龍切·迦具土與狂鱷·索貝克的連攜奧義。對敵人分別造成,960%+24.62%×龍切·迦具土自身奧義等級攻擊力的火屬性傷害,400%+10.26%×狂鱷·索貝克自身奧義等級攻擊力的水屬性傷害。命中後全隊伍火屬性傷害提高70%,近戰傷害提高20%,持續12秒。
奔狼狂鱷 奔狼狂鱷
胡狼·阿努比斯與狂鱷·索貝克的連攜奧義。對敵人分別造成1160%+29.74%×胡狼·阿努比斯自身奧義等級攻擊力的暗屬性傷害,480%+12.31%×狂鱷·索貝克自身奧義等級攻擊力的水屬性傷害。命中時全隊伍攻擊力提高45%,持續15秒;近戰傷害提高30%,持續15秒;奧義獲取率提高60%,持續15秒;胡狼阿努比斯與「狼魂」合體,持續15秒,並重置自身技能的冷卻時間。
(數據為2023年3月28日遊戲內實裝數據 [7] 

狂鱷·索貝克角色專屬

狂鱷·索貝克專屬權鑰

圖片
描述
狂鱷對劍
Lv1
攻擊32
會心率0.00%
索貝克不知從哪裏撿來的古老對劍,雖然劍身已經變得鏽跡斑斑,索貝克仍將它視為珍寶,並取名為狂鱷。經過迷鐵之家的重鑄後,這對古劍又煥發出了昔日的光彩。
(數據為2023年3月28日遊戲內實裝數據 [8] 

狂鱷·索貝克專屬鑰從

圖片
描述
列王·薩胡拉
權鑰攻擊 +20%
攻擊力+100
當狂鱷·索貝克裝備時,提高“聖河咆哮”對附近敵人的攻擊頻率,自身命中的敵人水屬性抗性降低12%,持續6秒。
(數據為2023年3月28日遊戲內實裝數據 [9] 

狂鱷·索貝克玩法分析

狂鱷·索貝克角色評定

分級最低為C,最高為SS。
機動性:S(多衝鋒)
功能性:C(雜技型)
輸出能力:A(打羣架較強)
自保能力:B(血量不厚)
操作難度:A(奧義難用)
成長潛力:A [11] 

狂鱷·索貝克技能與操作

索貝克是怒氣型的修正者,通過普攻對敵人造成傷害積攢怒氣,然後消耗怒氣使用各個技能。
索貝克能造成的攻擊都是水屬性的,對火屬性的敵人有更好的傷害效果。
狂鱷·索貝克的普攻連打第四段會有一小段距離的衝鋒,使用這段衝鋒可以用來拉近與敵人的距離,也可以通過最後一段的衝鋒和跳劈來避開一些敵人的傷害。
在實戰中,玩家手操狂鱷·索貝克時建議儘量打出完整的一套普攻連打,不要用“普攻一下、閃一下”這樣的操作的去打傷害。原因是狂鱷·索貝克的普攻連打從第二段開始就有多重傷害,一套普攻連打只有打完整,所造成的傷害才夠高。
操作技巧
另外經過多次實測,發現在狂鱷·索貝克普攻連打第四段跳起劈下、未落地時去接技能的連招手感最好。
狂鱷·索貝克的普攻範圍較大,玩家可以站在敵人的中間位置去普攻,一次性攻擊數個敵人。
一技能
一技能跟普攻連打一樣也是有衝鋒的,並且衝鋒距離更長,一技能使用結束後,狂鱷·索貝克還會追加一段大力劈砍。
在使用一技能時,玩家有兩種選擇:
一是讓狂鱷·索貝克衝鋒完全程,然後自動追加劈砍。
二是在一技能衝鋒過程中再按一次一技能按鍵,提前結束衝鋒,然後追加劈砍。
在戰鬥中,無論是對羣敵還是打BOSS,這個技能都非常好用。對羣敵,狂鱷·索貝克可以使用一技能在羣敵之間快速機動的同時造成連續傷害,對單體BOSS時玩家可以用來快速拉近距離,近身纏鬥。
操作技巧
建議儘量不要提前中斷狂鱷·索貝克的衝鋒,玩家可以使用方向杆來控制狂鱷·索貝克衝鋒的路徑,讓更多的敵人受到衝鋒時的傷害。
在打BOSS時,玩家還可以用一技能從BOSS正面漂移繞到BOSS背面,造成傷害並觸發BOSS的攻擊,騙它一兩個技能,然後玩家可以安全的背刺。
如果覺得繞大圈會浪費技能,那麼就繞小圈,傷害能打足,但被BOSS打到的概率也更高。
玩家還可以使用左-右的方向變化來躲技能和輸出,如果你對BOSS技能時間的把控足夠好,還可以用最後那下跳劈來躲開BOSS的地面傷害。
二技能
二技能是能夠對周圍敵人造成連續多段傷害的技能,在打羣敵時非常好用。
在戰鬥中,玩家可以在一技能衝入敵羣之後接上二技能,也可以用閃避跳入敵羣后迅速釋放二技能,要周圍存在儘可能多敵人時,二技能才能打出更多的傷害。
由於二技能的前搖和技能中時間較長,所以受到敵人傷害的概率也比較高,所以要多注意敵人的攻擊預警。我推薦在敵人放完一輪技能的時機裏去使用,練度夠高的情況下也可以站在敵人的攻擊預警紅圈中用傷害強行打斷敵人的攻擊。
操作技巧
在二技能的浪花放出來之後,玩家可以閃避退出浪花的範圍,浪花還會存在於原地繼續傷害敵人。
當玩家發現使用二技能後BOSS即將發出攻擊,玩家就可以提前閃避開,讓浪花繼續攻擊BOSS,換個位置進攻。
當狂鱷·索貝克攻擊低血量敵人時,可以普攻連打擊退後開二技能後閃避,了結敵人的期間迅速趕去隊友身邊一起戰鬥。
三技能
三技能是狂鱷·索貝克唯一的控制技能,但實際上它只能算半個控制,對中小型敵人和少部分大型敵人有效,對大部分BOSS無效。
使用三技能後,狂鱷·索貝克會插起面前的敵人,然後轉兩圈,傷害轉圈時碰到的敵人,最後摔回原位。
三技能和二技能一樣都是對羣效果比對單效果更好的傷害技能,在使用時,玩家儘量選擇站得比較近的一羣敵人中的某一個來插起,這樣不僅轉圈時能打羣體傷害,最後摔回原位時還能再打一段傷害。
經過測試,狂鱷·索貝克的三技能在面對絕大多數BOSS的時候都不起控制作用,這種情況下狂鱷·索貝克就只是單純的捅完之後跳劈。
唯一一個能插起來轉圈的BOSS只有<組裝體>。
操作技巧
如果沒打出控制, 那麼三技能就有時間約一秒的落地後搖,不僅沒有傷害,還很拖節奏。所以最好還是在三技能劈完之後落地的瞬間,使用一次閃避取消後搖。
奧義技能
狂鱷·索貝克有一個非常奇怪也非常不好用的奧義,這個奧義最實用的地方就只有使用奧義後加強近戰隊友20%傷害這個被動效果了,作為奧義它唯二的優勢可能就是撞到小怪可以推着走和擊敗人形敵人獲得奧義充能這個被動2效果。
站得遠遠的來用吧,把握不好距離和角度,何況也很少機會自然的打到離敵人那麼遠;站近一點來用吧,打出的傷害只有一點點,還脱離了戰場,在跑回戰場之前只能讓兩個隊友孤軍奮戰。
最主要的,狂鱷·索貝克開這個奧義飛起來的過程中也並不無敵,也不能創飛BOSS,更不能開着奧義去和伊森、鯨歌對創。
奧義釋放的時機
1、在敵羣剛刷新出來的時候去分割戰場,方便隊友清怪。
2、打長距離位移的BOSS,比如鯨歌,可以用來趕路。
3、打喜歡叫小弟的BOSS時,找準方向可以用來快速清場和集怪。
操作技巧
站在小怪後面開奧義可以推着小怪走。
連攜奧義
狂鱷·索貝克的連攜技能:狂鱷·索貝克+銀臂,狂鱷·索貝克+龍切·迦具土。
毫無疑問,連攜之後的狂鱷·索貝克奧義實用性有了巨大提升。
和銀臂的連攜奧義首先是有了鎖定敵人釋放的機制,然後除了巨量傷害外,還能使全隊擁有不受擊的硬直狀態,以及全員10秒反甲、12秒兩成傷害加強。
和龍切的連攜奧義極為適合火隊,70%的火屬性傷害提升+20%近戰傷害提升,對於隊友龍切來説幾乎等於加強了一倍傷害,能讓火隊在12秒內打出爆炸性的傷害。
所以配對時還是儘量往着連攜奧義的方向走吧。
閃避技能
閃避技能的被動效果很不錯,零時空間內能恢復30點怒氣,使用一個技能綽綽有餘。
避免了進入零時空間後沒怒氣只能普攻的尷尬局面。 [11] 

狂鱷·索貝克權鑰推薦

最適合狂鱷·索貝克的鑰從自然是專屬-列王·薩胡拉
薩胡拉會增強狂鱷·索貝克的2技能,讓2技能的傷害頻率變高,並增加了命中削減敵人水屬性抗性的效果,加強了狂鱷·索貝克的傷害爆發。
列王·薩胡拉 列王·薩胡拉
其次選列王·圖特摩斯
因為狂鱷·索貝克的大部分技能是要衝進敵羣之中的,圖特摩斯的提升了狂鱷·索貝克的自保能力,並提供了受傷後增強攻擊力的實用效果。
列王·圖特摩斯 列王·圖特摩斯
都沒有就只能列王·阿肯納頓了,不過增強奧義效果這個對單獨的狂鱷·索貝克真沒啥用,對連攜奧義才有用。 [11] 
列王·阿肯納頓 列王·阿肯納頓

狂鱷·索貝克刻印推薦

狂鱷·索貝克是怒氣型的角色,所以2、4、6位基本上就鎖定【斯巴達的咆哮】了。
剩下狂鱷·索貝克的1、3、5位放屬性對應的屬性刻印,狂鱷·索貝克是水屬性,所以選【海之淚石】
3+3刻印(Ω之前) 3+3刻印(Ω之前)
後續升到Ω級,後加的第三套套刻印選擇有兩個:
一個選擇是【屠龍的奧義】,組隊中有銀臂的時候合適。
另一個是【陽炎的聖甲蟲】,和龍切·迦具土等組火隊的時候合適。
刻印對於修正者整體的強度提升有很大的作用。
比如在同樣的操作條件下,即使是一套低級、低練度的刻印套裝,也可以讓狂鱷·索貝克多打出兩成傷害,並且因為傷害的提高而減少受傷害的概率。 [11] 
其他推薦
1、3+3
斯巴達的咆哮+卡呂冬的怨怒
2、2+2+2
卡呂冬的怨怒+斯巴達的咆哮+海之淚石 [12] 

狂鱷·索貝克神格搭配

從神格上來看,能夠顯著看出這是一個特意用來打小怪的修正者。 [12] 
低練度時,如果還沒有任意一條神格線解鎖完畢,那麼直接三條線各點一格,鱷海-戧罰-前哨,效果上集增強傷害、加快怒氣恢復、減3技能冷卻。
後續練度夠之後如何選擇
歐皇共鳴謀遠線,運氣好的時候會讓狂鱷·索貝克開局迅速擁有極強戰力。
打長副本,共鳴恫滅線。
打短副本,走沸天線。
打BOSS時,共鳴驍桀-鱷海-前哨。 [11] 

狂鱷·索貝克角色超越

SS級鑰從自動提升兩階。
SSS把刻印技能效果提升一級。
Ω級可以給狂鱷·索貝克裝三種刻印,每種兩個,有三種刻印的加成效果。 [11] 

狂鱷·索貝克陣容搭配

思路:三尼羅
低配-雛心·奧西里斯、狂鱷·索貝克、疾風之槍·休
高配-生魂·奧西里斯、狂鱷·索貝克、疾風之槍·休
思路:火隊
狂鱷·索貝克、龍切·迦具土、障月·阿修羅
狂鱷·索貝克、龍切·迦具土、羽灼·赫拉
狂鱷·索貝克、銀臂·努阿達、障月·阿修羅 [11] 

狂鱷·索貝克對戰思路

羣體
主1技能+2技能,3技能打斷攻擊用
開始戰鬥後,狂鱷·索貝克可以先用普攻連打把一個或者兩個敵人推離敵羣,然後普攻打到有半管怒氣左右。
一技能S形或者C形衝鋒進入敵羣,在敵羣中間開二技能。如果能打斷周圍敵人的攻擊,就原地繼續打,如果不能,留下浪花閃避躲開傷害。
三技能較好的使用時機是在舊一波敵人只剩下一兩個,新一波敵人刷新出來的時候。普攻第四段把舊敵人推向新敵羣,然後三技能叉起,轉圈後摔入敵羣。
奧義技能一有就放,或者留到最後一波怪和最後一波BOSS的時候用,在敵人登場的時候對着它使用就可以。 [11] 
BOSS戰
主1技能和3技能,2技能在BOSS異常狀態時使用
BOSS登場後,使用閃避和普攻拉近距離,然後以普攻3下+閃避的攻擊節奏繞着BOSS走,攢怒氣。
有了充足怒氣後,三技能起手,落地向後閃避,取消後搖並拉開一定距離,躲開傷害後接一技能。
一技能的衝鋒先近正面,然後繞到BOSS背後,開二技能或者普攻連打。
奧義儘量離近一點使用,遇到來不及躲的傷害也可以用奧義躲。
狂鱷·索貝克的大部分技能是有位移的,所以戰鬥的時候要不斷變換方向去進攻。 [11] 

狂鱷·索貝克彩蛋花絮

角色原型
古埃及人將鱷魚奉為名叫“索貝克”的神靈,這種神靈以鱷首人身的形象出現在古埃及壁畫和雕像上,考姆翁布地區對這一神靈的崇拜尤甚。因此當地古埃及人多將鱷魚製作成木乃伊,作為獻給索貝克神的祭品。 [10] 
參考資料
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