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狂舞僧

鎖定
狂舞僧:速度、迅捷、放縱的縮影,她的舉止行為顯現出無目的的優雅,但是她的致命舞蹈則與他們自己的節奏相和諧。
中文名
狂舞僧
外文名
Dervish
出    自
龍與地下城3E版或3R《完美戰力》
所屬世界
龍與地下城
翻譯者
rebel

狂舞僧背景介紹

(《Complete Warrior》) [1] 
校對:donkey
編者備註:在某些版本的崔斯特人物卡中,有狂武僧等級。

狂舞僧簡介

狂舞僧(Dervish)
前面的話:這個職業一開始被翻譯成苦行僧...後來改成狂舞托缽僧......他喵的,我堅持,叫狂舞僧就好。
狂野,奇異,致命,就像她手中旋轉的刀鋒一樣,狂舞僧是速度、迅捷、放縱的縮影。她的舉止行為顯現出無目的的優雅,但是她的致命舞蹈則與他們自己的節奏相和諧。
幾乎所有的狂舞僧都屬於遊牧文明。這些流浪者並非是無根無基的徘徊者那麼簡單--他們有自己的古老傳説,他們的社會僅僅是從不考慮長期定居在某個重要自然區域而已。他們就像吉普賽人,足跡遍及全世界,擺脱了家族與社會的羈絆,只保留自己的傳説。通常,這些部落會接納當地態度,甚至是一些法律--如果沒有其它原因的話,通常是為了方便的緣故。狂舞僧們在對待戰鬥風格上也是如此。一個狂舞僧成長為她家庭和部落一員的途徑就是學習戰爭舞蹈。她觀察其它人,無論何時,然後將新舞步加進自己的舞蹈。
戰士,巡林客和武僧常常會接納狂舞僧角色。許多聖武士在看了狂野舞蹈後常認為其中存在一些混亂的根源,但是看透了無序表象的人可以找到值得學習的東西。野蠻人很少選擇學習舞蹈的道路--比起獸力,狂舞僧更依賴於精細的技巧。狂舞僧之道會引起一些德魯伊,吟遊詩人甚至是術士的興趣--那些想學習一種不依賴於沉重武器及盔甲的人發現這個職業引人入勝。
半身人和精靈可以成為優秀的狂舞僧,許多半身人遊牧部落常以狂舞僧作為他們的保護者。
NPC狂舞僧很少離開部落單獨流浪。他們常常被派出執行任務,或者作為新陸地的偵察兵,狂舞僧是如此重要的部落單位以至她不能長時間離開部落獨自行動。偶爾有一些狂舞僧對責任感到畏縮,所以偶爾也會有例外。一個單獨流浪的狂舞僧通常是在尋找新的挑戰和知識。
生命骰數:D10。

狂舞僧職業需求

要具備成為狂舞僧的資格,人物必須符合以下全部條件。
基礎攻擊加值:+5
技能:表演(舞蹈)3級,滾翻3級。
專長:寓守於攻,閃避,靈活移動,專攻武器(任何揮砍近戰武器)。

狂舞僧本職技能

狂舞僧的本職技能如下(括號中為該技能的關鍵屬性):平衡(敏捷),工藝(智力),脱逃(敏捷),跳躍(強壯),聆聽(感知),表演(魅力),專業(感知),游泳(強壯)和滾翻(敏捷)。
升級可得到的技能點數:4+智力調整值。
表2-6:狂舞僧
等級BAB強韌反射意志AC獎勵特殊
1+1+0+2+2+1狂野之舞1/每天,移動熟稔,揮砍之刃
2+2+0+3+3+1健步如飛+5英尺
3+3+1+3+3+1跳躍攻擊,狂野之舞2/每天
4+4+1+4+4+1死亡之舞
5+5+1+4+4+2健步如飛+10英尺,狂野之舞3/每天
6+6+2+5+5+2精通反應
7+7+2+5+5+2精巧閃避,狂野之舞4/每天
8+8+2+6+6+2健步如飛+15英尺
9+9+3+6+6+3不倦之舞,狂野之舞4/每天
10+10+3+7+7+3無數之刃

狂舞僧職業特性

下述均為狂舞僧進階職業的職業特性:
擅長武器和防具:狂舞僧不擅長任何武器與防具。
AC獎勵(Ex):在未穿甲或穿輕甲,並且皆未持盾的情況下狂舞僧在防禦等級上將獲得獎勵加值。甚至在接觸攻擊或處於措手不及情況下此AC獎勵仍然存在。以下幾種情況時狂舞僧將失去AC獎勵:不能移動,無助,身穿任何重於輕甲的盔甲,手持盾牌,或者負中載、重載。
狂野之舞(DervishDance)(Ex):一個狂舞僧每天可以變成死亡旋風舞者數次。當處於狂野之舞時,她可以在作出全力攻擊(僅限近戰攻擊)的同時移動至多為她的速度的距離。然而,在使用這個能力時狂舞僧每次攻擊都必須至少移動5英尺,並且她不能回到剛剛離開的方形區域去(雖然在全力攻擊中隨後她可能回到那塊區域)。當舞蹈時,狂舞僧會受藉機攻擊,但是她可以如常滾翻。阻止一個狂舞僧完成她的移動也就阻止了她去完成全力攻擊。
如果狂舞僧在狂野之舞中使用揮砍武器的話,她將在攻擊和傷害檢定上獲得獎勵加值。在1級時這個獎勵為+1,並且此後每達到一次奇數級別時再獲得+1獎勵。
狂舞僧只能在使用揮砍武器時做出狂野之舞(她可以使用雙頭武器--當兩頭都是揮砍類型時,或者多武器--當它們都屬於揮砍類型時)。她在身穿任何重於輕甲的盔甲或手持盾牌時不能發動狂野之舞。當舞蹈時,狂舞僧不能使用那些需要集中精神或需要她保持不同的技能,例如潛行、躲藏或搜索。狂舞僧如果有吟唱技能可以在舞蹈時吟唱,也可以在舞蹈中使用寓守於攻專長。當處於狂暴或狂怒狀態下時不能發動狂野之舞。
狂舞僧每次遭遇戰只可以發動一次狂野之舞。角色所擁有的每兩級表演(舞蹈)可以讓狂野之舞持續1輪。當狂野之舞結束時,角色在遭遇戰持續時間內將變得疲乏(除非她是個9級的狂舞僧,此限制將不再被承認)。
移動熟稔(MovementMastery)(Ex):狂舞僧是如此地對她的移動能力充滿信心以至她不受不利狀況的影響。當進行跳躍,表演(舞蹈)或滾翻檢定時,她可以直接取10,即使當時的情況不允許她那麼做。
揮砍之刃(SlashingBlades):在所有用法上,包括雙武器戰鬥時,狂舞僧所用的彎刀均視為輕型武器(而不是單手持用武器)。
健步如飛(Ex):在2級或更高級別,狂舞僧在移動速度上獲得增加獎勵。身穿任何重於輕甲的盔甲或者負中載、重載的狂舞僧將失去此獎勵加值。
跳躍攻擊:在3級,狂舞僧獲得跳躍攻擊專長,即使她沒有達到先決條件。
死亡之舞:在4級,當狂舞僧發動狂野之舞時將獲得順勢斬專長的優勢,即使她沒有達到此專長的先決條件。使用該能力賦予的額外攻擊前她不用移動5尺。
精通反應(ImprovedReaction)(Ex):當達到6級時,狂舞僧在先攻權檢定擲骰上有+2的獎勵。
精巧閃避(ElaborateParry)(Ex):當達到7級時,狂舞僧若選擇在近戰中使用防禦式戰鬥或完全防禦,則在防禦等級上將有額外的+4獎勵。
不倦之舞(TirelessDance):當狂舞僧達到9級時,在狂野之舞結束後的遭遇戰持續時間內將不再感到疲乏。
無數之刃(AThousandCuts)(Ex):當狂舞僧達到10級時,每天一次,當作出全力攻擊時(無論是在狂野之舞中或否),她可以使近戰攻擊次數翻倍。如果狂舞僧將這個能力與狂野之舞聯合使用,每次移動之間她可以攻擊兩次。
當手持揮砍武器發動無數之刃時狂舞僧還將獲得強力順勢斬專長,即使她沒有達到此專長的先決條件。使用該能力賦予的額外攻擊前她不用移動5尺。
使用此能力的狂舞僧可以擁有來自加速術的額外攻擊,但是法術提供的獎勵將不會累加到從此職業獲得的獎勵上。

狂舞僧狂舞僧樣本

塞薩菈
Zethara
半身人
7戰士/10狂舞僧
挑戰級別:17
小型類人生物
HD:7d10+14plus10d10+20
HP:126
先攻調整:+6
速度:35英尺
AC:25,接觸18,措手不及21
基礎攻擊值:+17
擒抱:+20
攻擊:+28近戰(1d4+14plus1d6火焰/15-20,+2火焰彎刀)或+23遠程(1d6+8/×3,+1複合長弓[+7力量獎勵])
全力攻擊:+28/+23/+18/+13近戰(1d4+14plus1d6火焰/15-20,+2火焰彎刀);或+26/+21/+16/+11近戰(1d4+14plus1d6火焰/15-20,+2火焰彎刀)和+26/+21近戰(1d4+10plus1d6寒冷/15-20,+2寒霜彎刀)(狂野之舞);或+31/+31/+26/+26/+21/+21/+16/+16近戰(1d4+16plus1d6火焰/15-20,+2火焰彎刀)和+31/+31/+26/+26近戰(1d4+14plus1d6寒冷/15-20,+2寒霜彎刀)(無數之刃和狂野之舞);或+23/+18/+13/+8遠程(1d6+8/×3,+1複合長弓[+7力量獎勵])
SA:狂野之舞,無數之刃
SQ:精巧閃避,半身人特性,揮砍之刃
陣營:混亂中立
豁免:強韌+11,反射+14,意志+10
屬性:強壯:24,敏捷:18,體質:14,智力:12,感知:10,魅力:8
技能和專長:威嚇+9,跳躍+27,表演(舞蹈)+14,滾翻+17;寓守於攻,閃避,精通重擊(彎刀),精通雙武器攻擊,靈活移動,實時備戰,跳躍攻擊,雙武器攻擊,武器專精(彎刀),專攻武器(彎刀)
狂野之舞(DervishDance)(Ex):每天五次,塞薩菈可以作一個單純移動行動並保持全力攻擊,但是她每次攻擊都必須移動5英尺並且不能回到剛剛離開的方形區域去。當使用揮砍武器發動狂野之舞時,她將在攻擊和傷害檢定上獲得+5獎勵加值。
無數之刃(AThousandCuts)(Ex):每天一次,塞薩菈可以使近戰攻擊次數翻倍,正如上文註明的那樣,是在全力攻擊中。
精巧閃避(ElaborateParry)(Ex):當使用戰鬥防禦或完全防禦時,塞薩菈在防禦等級上將獲得額外的+4獎勵。
半身人特性(Ex):在對抗恐懼時有+2的士氣加值,在使用投擲類武器和投石器時攻擊檢定有+1的獎勵。
揮砍之刃(SlashingBlades):塞薩菈所用的彎刀視為輕型武器而不是單手持用武器。
物品:+2小型火焰彎刀,+2小型寒霜彎刀,+2小型秘銀胸甲,+1小型複合長弓(+7力量獎勵),敏捷手套+4,巨力腰帶+6,20箭支。
參考資料