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狂熱鼓手

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狂熱鼓手,即DrumMania(簡稱DM,大陸稱為青春鼓手狂熱鼓手,海外則稱為PercussionFreaks)是由日本遊戲機公司KONAMI推出的Bemani系列打鼓機遊戲。
中文名
狂熱鼓手
外文名
DrumMania
又    稱
青春鼓手
分    類
DrumMania V8、 XG、GITADORA

狂熱鼓手內容簡介

DrumMania已經推出了三個系列。主機可對應的另一款吉他機遊戲 GuitarFreaks進行連線聯玩。
第一個系列已推出18代作品,使用傳統6鼓主機,由第11代開始,改以“V”命名。最後一代是2011年3月發行的第18代 DrumMania V8。
第二個系列 DrumMania XG,使用新式9鼓主機有別於第一個系列作品,模擬玩法更接近真實電子鼓;最後一代是2012年2月發行的 DrumMania XG3。
第三個系列 GITADORA,沿用XG的新式9鼓主機,但接口設計有大幅度修改,最新一代是2013年2月發行的 GITADORA DrumMania。
DrumMania 傳統6鼓主機類似一套電子鼓,由左至右有五個打擊接口,分別模擬腳踏鈸(Hi-Hat)、軍鼓(Snare Drum)、高音中鼓(High Tom)、低音中鼓(Low Tom)和銅鈸(Cymbal),另外還有一個放置於地面的腳踏板,用作模擬低音鼓(Bass Drum)。
DrumMania XG 及 GITADORA 的新式9鼓主機有更多模擬打擊接口,由左至右分別是左銅鈸(Left Cymbal)、腳踏鈸(Hi-Hat)、軍鼓(Snare Drum)、高音中鼓(High Tom)、低音中鼓(Low Tom)、落地鼓(Floor Tom)和右銅鈸(Right Cymbal)共七個,及放置於地面的左踏板(Left Pedal)和低音鼓(Bass Drum)。
三款主機均附有一套顯示屏及揚聲器作畫面和音樂播放。通常情況下,主機均會附設鼓棍以便玩家遊玩。
傳統6鼓主機的右方有三個按鍵,分別是“左移”、“確定”及“右移”,用作歌曲及模式的選擇或設定。這些設定亦可於電子鼓上完成:左移鍵是軍鼓、右移鍵是低音中鼓、確定鍵則是銅鈸。
新式9鼓主機的右方則有六個按鍵,分別是“上、下、左、右”、中間一個“確定”及“説明”,用作畫面上的選擇或設定。同樣地,這些設定亦可於電子鼓上完成:“左”是軍鼓,“右”是落地鼓,“上”是高音中鼓,“下”是低音中鼓,“確定”是右銅鈸。“説明”是 DrumMania XG 新增的按鍵,除右方的按鍵之外,電子鼓上不設這個按鍵功能,此按鍵是叫出當前畫面的説明部份。

狂熱鼓手遊戲玩法

玩家在遊戲中選擇不同的樂曲,根據其拍子節奏利用鼓棍敲擊各鼓,或用腳踏擊低音鼓奏出音樂過關。
遊戲首三代的模式和之後的不大相同,而各代間亦有不同的玩法,各種玩法細列如下:
練習(PRACTICE)/正常(NORMAL)/真實(REAL)/專家(EXPERT REAL)模式 [編輯]
  • 一至三代均以上述模式區分歌曲難度,而模式中各首歌曲再用星星數目區分難度。
  • XG代重新出現練習模式,於XG3代被廢止。
普通(STANDARD)模式
  • 四代開始出現
  • 此模式用以取代前幾代的正常/真實/專家模式。
  • 視機台設定不同,約可進行二至五首歌曲。
  • 譜面分為基礎(BASIC)、高階(ADVANCE)、及極限(EXTREME)三種難易度可供選擇。
    • XG系列亦有此模式,譜面分為新手(NOVICE)、正常(REGULAR)、專家(EXPERT),少數歌曲會有最高難度:大師(MASTER)。
  • 在此模式下,當生命棒完全扣減會強制結束遊戲。
  • 自三代開始,前幾關的評等達到一定標準會有獎勵的額外關卡(Extra Stage),若評等也達到一定的標準,則可進入加演關卡(Encore Stage)。
    • 自九代開始,當Extra Stage評等達到極佳的水平時,則會直接進入高級加演關卡:Premium Stage或後代的Premium Encore。
    • XG系列的高級加演關卡命名為Climax Stage。
  • V5及V6代均設有結尾曲(Ending),當主機有連接e-AMUSEMENT系統時,通過Premium Encore即可進入。
    • V5的結尾曲為FOR THE FINAL。
    • V6的結尾曲為Sky。
長曲(BONUS TRACK)模式
  • 四代開始出現。
  • 此模式可演奏一首完整的歌曲。
  • 與一般模式一樣,當評等達一定標準之後可進入Extra Stage。
  • 自九代開始取消此模式,而原本於長曲模式下的歌曲,則可於普通模式(STANDARD)選擇,畫面也會特別標示為長曲。
  • 一般來説,未更改機台設定時,遊戲每關都能進行一般長度的歌曲,而長曲需要消耗2關,因此,在最後一關的選曲畫面,沒有長曲可選擇。
初學者(BEGINNER)模式
  • 四代開始出現,用以取代練習模式(PRACTICE)。
  • 依機體設定不同,可進行3~4首歌,譜面會簡化。
  • 首關生命棒(life bar)完全扣減亦不會結束遊戲,直至完成指定歌曲數目,但可選歌曲較少,且不能調校歌曲難度和Play Style。
  • V4代開始,此模式難度均標示為EASY。
組曲(NONSTOP)模式
  • 五代開始出現。
  • 可進行4首歌,在進行遊戲前,需先選擇4首歌曲。
  • 而在八代之前,玩家需先選擇官方指定(Official)、個人選擇(Order)或隨機(Random)組曲,而九代開始取消這限制。
  • 第一首歌開始之前,生命棒會呈現滿格狀態。
  • 進行遊戲時,被扣減之生命棒不會回升,但每次扣減幅度會比其他模式少。
  • 和普通模式(STANDARD)一樣,當生命棒完全扣減時,會強制結束遊戲(STAGE FAILED)。
  • 此模式於V4代被廢止。
對戰(BATTLE)模式
  • V3代開始出現。
  • 可細分為全國對戰、店內對戰和CPU對戰三種。
    • 只有在場地內有兩部以上DrumMania主機,才會出現“店內對戰”模式。
    • “全國對戰”包括日本全國和海外地區(包括台灣、香港、澳門、新加坡地區)有連線之機台均可參加。
    • 自V4代開始,在沒有連線的狀態下,只會出現“CPU對戰”模式,此模式即是直接與電腦對戰,不需等候對手出現。
  • 對戰模式下,電腦會於店內連線或網際網絡找尋對手,並一人選擇一首歌進行對戰,計分較高者為勝。
    • 每次對戰模式都會有兩次對戰,一共可進行四首歌,而即使生命棒被完全扣減亦不會強制結束遊戲。
    • 如果在限制時間內找不到對手,電腦會自動模擬出一個對手進行對戰。
  • 此模式為達公平,其計分系統有別於普通(STANDARD)模式,對戰(BATTLE)模式中,每首歌最高計分為100萬,並可選擇3種不同的計分方程式:“NORMAL”、“COMBO重視”、“PERFECT重視”。
格蘭披治(GRAND PRIX)模式
  • V4代開始出現。
  • 可進行4首歌。
  • 不同的大會有不同的規定期限,在此期限前的積分會累積,累積的積分大會會依積分排名給予獎勵積分。
  • 玩家必須使用e-AMUSEMENT PASS才可進入此模式。
  • 此模式於V6代被廢止。
任務(QUEST)模式
  • V6代獨有模式,用以取代前作的格蘭披治大會模式(GRAND PRIX)。
  • 一次可解四個任務,任務的內容從指定曲完美演出到打出指定達成度等,有各式各樣不同的任務。
  • 完成後會得到星星,累積滿一定的數量可以進入檢定。
  • 任務模式結束後會得到FANS(相當於經驗值)。
  • 任務模式首曲失敗不會結束遊戲,另外任務失敗但曲目演奏有達過關標準仍然算過關,只是無法拿到星星。
  • 玩家必須使用e-AMUSEMENT PASS才可進入此模式。
  • 此模式於V7代被廢止,也沒出現在XG系列作,可算是曇花一現的模式。
經典(CLASSIC)模式
  • DrumMania XG系列獨有模式。此模式之中,所有歌曲譜面會模擬為 DrumMania V 系列的譜面,歌曲難度數亦會沿用 DrumMania V 系列的數字,使用e-AMUSEMENT PASS保存的成績數據也和V系列共享。
  • 此模式於XG3代被廢止。
Play Style
DrumMania 與 DrumMania XG 兩款系列同樣有Play Style(玩家設定)。
  • Play Style是遊戲內針對譜面各項設定的統稱,可供玩家任意更改,以適應自身的音樂節奏,或體驗另類的遊玩樂趣。
  • 歷代所有新增的設定,都會歸納到Play Style,方便玩家更改,不需再去記指令。
目前共有3種方法,可以叫出Play Style玩家設定選單:
  • 投幣後按住“右”,再按“確定”。
  • 選曲時連踏兩次低音鼓(Bass Drum)
    • V3代或以前的系列作,此方式僅用於更改速度(SPEED)。
  • 選定歌曲時按著“確定”不放。
Play Style Menu 內有眾多設定:(DrumMania 系列)
  • SPEED:0.5~20.0
  • HIDDEN/SUDDEN:OFF / HIDDEN / SUDDEN / HID+SUD / STEALTH
  • DARK:OFF / HALF(V5之後才有)/ FULL
  • REVERSE:OFF / ON
  • POSITION:TYPE-A / TYPE-B / OFF
  • COMBO:LEFT / CENTER / RIGHT / OFF
  • JUDGEMENT:NORMAL / TIGHT
  • SHUTTER:OFF / 10% / 50% / 100%
  • RISKY:OFF / 1 / 2 / 4
  • MIRROR:OFF / ON
  • AUTO:OFF / BASS / HI-HAT / CYMBAL / B+H+C(V5之後才有)
  • SKILL METER:OFF / LOCAL / RIVAL / CUSTOM
難度與選曲
  • 自第四代開始,每首歌曲的難度都由一個兩位數值(即 10-99),取代原有以星星數目表示難度,越大的數值也代表歌曲的難度越大。
  • 一般來説,基本(BASIC)譜面的難度數值多介乎10至40,進階(ADVANCE)譜面介乎30至70,而狂熱(EXTREME)譜面則會有50以上的難度。
  • XG系列的歌曲難度,會是由個位數加上兩位小數(即 1.00-9.99)表示難度。
    • 初心(NOVICE)譜面的難度數值多介乎1.00至3.00,正常(REGULAR)譜面介乎3.00至5.00,專家(EXPERT)譜面介乎5.00-7.00,大師(MASTER)譜面則會有7.00以上的難度。
e-AMUSEMENT
自七代開始,DrumMania 推出了 e-AMUSEMENT,用以把主機連接網絡,玩家可購買一張 e-AMUSEMENT 專用的卡“e-AMUSEMENT PASS”,進行線上遊玩;廠方會通過 e-AMUSEMENT 定期為主機更新;而玩家使用 e-AMUSEMENT PASS 進行遊戲,則可以:
  • 擁有各自的用户名字
  • 記錄用户在每一代 DrumMania 所取得的 Skill Point
  • 記錄用户在每一首歌曲的完成度百分比
  • 滿足特定條件後,記錄可獲得的隱藏歌曲
自V3代開始,追加下列功用:
  • 滿足特定條件後,記錄可獲得的稱號
  • 因應 EXTRA RUSH, Encore Stage, Premium Stage 樂曲
  • 因應對戰模式,記錄 BATTLE STONE
自V4代開始,追加下列功用:
  • 因應格蘭披治模式,記錄不同的大會累積積分
自V5代開始,追加下列功用:
  • 於對戰模式內可取得 Battle Point,用以購買各種對戰道具、裝飾品、開放隱藏歌曲道具、更改遊戲背景道具等
  • 記錄 Battle Rating Point
自V6代開始,追加下列功用:
  • 因應任務模式,記錄不同的任務累積星星數量及FANS
  • 記錄 SKILL METER 各項達成率
自V7代開始,追加下列功用:
  • 記錄 GDP
沒有連接 e-AMUSEMENT 的主機,並不會提供上述的機能,而 EXTRA RUSH 會回覆初始 LEVEL 1 狀態。
傳統6鼓主機卡左側提供 e-AMUSEMENT PASS 插位,而新式9鼓主機則設於右側,並改用感觸式。
遊戲移植
DrumMania 亦有移植到家用遊戲機中。目前為止 Bemani 共為 DrumMania 推出了八集移植,移植之遊戲主機均為PlayStation 2。移植作品如下:
  • DrumMania (2000年3月)
  • DrumMania 2ndMIX (2000年12月)
  • DrumMania 3rdMIX (2001年9月)
  • DrumMania V (2006年3月)
  • DrumMania MASTERPIECE SILVER (2006年8月)
  • DrumMania V2 (2006年11月)
  • DrumMania MASTERPIECE GOLD (2007年3月)
  • DrumMania V3 (2007年10月)
各代簡介一代(DrumMania)
  • 於1999年7月10日發行
  • 標語:ドラムを叩け!
  • 支援與 GuitarFreaks 連機
  • 可輸入秘技令譜面加速(SPEED UP)、中途隱藏(HIDDEN)或逆轉(REVERSE)
  • 可輸入秘技進入專家級(EXPERT REAL)模式
二代(DrumMania 2ndMIX) [編輯]
  • 於2000年3月27日發行
  • 標語:呼び嚒ませ! 魂の鼓動(リズム)!
  • 支援譜面加速至最快7倍
  • 可輸入秘技進入專家級(EXPERT REAL)模式
  • 更改譜面判定為GOOD時不會中斷連打(Combo)數目
三代(DrumMania 3rdMIX)
  • 於2000年9月13日發行
  • 標語:攻擊的に
  • 新增長曲(BONUS TRACK)模式
  • 首次出現Extra Stage及Encore Stage
四代(DrumMania 4thMIX)
  • 於2001年3月17日發行
  • 標語:“打”の衝擊を解き放て!
  • 除可與GuitarFreaks連機外,亦可與 KeyboardMania 3rd Mix 進行連機
  • 新增初學者(BEGINNER)模式
  • 支援自動低音鼓(AUTO BASS),該自動演奏譜面的判定會自動標示為PERFECT
  • 同一首歌可選擇不同難度的譜面
  • 開始用一個兩位數值(即 10-99)取代原有以星星數目表示難度
五代(DrumMania 5thMIX)
  • 於2001年9月13日發行
  • 標語:本能で叩け!!!
  • 新增組曲(NONSTOP)模式,取消初學者(BEGINNER)模式
  • 除支援自動低音鼓(AUTO BASS)外,亦可選擇自動腳踏鈸(AUTO HI-HAT)或自動銅鈸(AUTO CYMBOL)
六代(DrumMania 6thMIX)
  • 於2002年2月28日發行
  • 標語:Pursuing insatiable game play! Much sophisticated and evolved This is the NEW version!
  • 新增黑暗(DARK)及突然出現(SUDDEN)譜面
七代(DrumMania 7thMIX)
  • 於2002年8月30日發行
  • 於2002年11月29日發行"power-up ver."
  • 重新增加初學者(BEGINNER)模式
  • 支援 e-AMUSEMENT PASS 積分卡並可累積個人分數
  • 自動演奏譜面判定標示更改為 AUTO,不再納入計算玩家生命棒、分數及連打數
  • 新增散開(BRANCH)模式
  • Extra Stage 及 Encore Stage 可以選擇難度
八代(DrumMania 8thMIX)
  • 於2003年4月3日發行
  • 標語:POWER UP over POWER UP!!
  • e-AMUSEMENT 增加店鋪排行(Shop Ranking)
  • 語言接口統一改為日文
九代(DrumMania 9thMIX)
  • 於2003年10月8日發行
  • 標語:Make a future groove!
  • 取消長曲(BONUS TRACK)模式,長曲模式中的歌曲都可於普通(STANDARD)模式中選擇
  • 首次出現 Premium Stage
  • 開始可以於 Extra stage 選曲,必須通過特定歌曲及特定PERFECT百分比,才可進入 Encore Stage 或 Premium Stage
  • 取消散開(BRANCH)模式
十代(DrumMania 10thMIX)
  • 於2004年4月23日發行
  • 標語:"IT'S A SHOW TIME"!!
  • e-AMUSEMENT 增加 GitadoLand
  • 增加隨機選曲模式
V代(DrumMania V)
  • 於2005年2月23日發行
  • 標語:yes!! just wanna "V"est
  • e-AMUSEMENT GitadoLand 改為 GitadoTower,並新增 GitadoKing
  • 可於選擇歌曲畫面根據歌曲名字/難度/新舊等進行排序,方便選擇
  • 轉換遊戲基板,以PS2作為核心系統。遊戲歌曲數量、處理效能、畫面分辨率、動畫質素等大幅提高。
  • 海外呼稱與日本統一為DrumMania
V2代(DrumMania V2)
  • 於2005年11月24日發行
  • 標語:LIVE 2 GO!
  • 新增危機(HAZARD)模式
  • 使用 e-AMUSEMENT 時,若開啓危機(HAZARD)模式而成功通關(只有1個POOR或1個MISS),在該樂曲難度標籤上會出現"HAZ"標籤
V3代(DrumMania V3)
  • 於2006年9月13日發行
  • 標語:Big Bang! On Music Galaxy!..
  • 大幅度更改歌曲難度評級
  • 新增對戰(BATTLE)模式
  • 新增 EXTRA RUSH,不定時更新 Extra Stage, Encore Stage, Premium Stage 的樂曲
  • Skill Point 計算更改為重視 MaxCombo,而非如之前重視 PERFECT 率
  • 玩家可以達成不同條件獲得不同的稱號
  • 使用 e-AMUSEMENT 時若成功在樂曲中獲得 FullCombo(MAXCOMBO 100%) 或 Excellent(PERFECT 100%),在該樂曲難度標籤上會分別顯示“FullCombo”或“Excellent”標籤
  • 選曲畫面新增雷達圖
V4代(DrumMania V4 Яock×Rock)
  • 於2007年8月8日發行
  • 標語:Are you Ready? Experience the"DoubleRock!!"
  • 更改部分歌曲難度評級
  • V3的“FullCombo”和“Excellent”的紀錄可以繼承到V4
  • 取消組曲(NONSTOP)模式
  • 新增格蘭披治(GRAND PRIX)模式
  • 新增半黑暗(HALF-DARK)模式,音符全隱(STEALTH)模式
  • 取消危機(HAZARD)模式
  • 新增0.5速度(最低)及20.0速度(最高)
  • 連踏兩次低音鼓(Bass Drum)可出現Play Style Menu
  • 頭像可以隨時更改
  • 遊戲系統基板升級轉換,以電腦作為處理系統,OS採用Windows XP Embedded。處理速度、容量、畫質等各方面效能再度提高。
V5代(DrumMania V5 Rock to Infinity)
  • 於2008年6月18日發行
  • 標語:What's waiting for us beyond"Infinity?"
  • 更改部分歌曲難度評級
  • V3及V4的“FullCombo”和“Excellent”的紀錄可以繼承到V5
  • 自動演奏新增 "自動低音鼓(AUTO BASS)+自動腳踏鈸(AUTO HI-HAT)+自動銅鈸(AUTO CYMBOL)",即 AUTO B+H+C,使用時會令Skill Point歸零;對戰(BATTLE)模式中不可使用 AUTO B+H+C
  • 新增檔板(SHUTTER)、鏡像(MIRROR)譜面
  • 新增限制死亡(RISKY)模式,玩家可以設定POOR以下的限制次數,一旦達到了限制次數就會強制結束遊戲。
  • 對戰(BATTLE)模式可以准許玩家使用鏡像(MIRROR)譜面及自動演奏。
  • 新增 Battle Rating
  • 新增 Battle Item
  • 新增 Battle Point,可用於購買各類 Battle Item、自定義檔板(Shutter)、判定(Judge)字型、連續數(Combo)字型、背景、爆音符等樣式
  • 新增 CONFIG,可設定頭像、稱號、自定義檔板(Shutter)、判定(Judge)字型、連續數(Combo)字型、背景、爆音符等樣式
  • 首次出現 Premium Stage 後結尾曲
V6代(DrumMania V6 BLAZING)
  • 於2009年4月9日發行
  • 標語:"Join the excitement!!!!"
  • 更改部分歌曲難度評級
  • V3、V4及V5的“FullCombo”和“Excellent”的紀錄可以繼承到V6
  • 取消格蘭披治(GRAND PRIX)模式
  • 新增任務(QUEST)模式
  • 新增“SKILL METER”
  • 新增一曲保證設定,第一首歌曲即使生命棒耗盡,也不會強制結束遊戲
V7代(DrumMania V7)
  • 於2010年03月25日發行
  • 標語:BEAT THE DRUM!
  • 更改部分歌曲難度評級
  • V3、V4、V5及V6的“FullCombo”和“Excellent”的紀錄可以繼承到V7
  • 取消任務(QUEST)模式
  • 新增“GDP”
  • 普通(STANDARD)模沿用對戰(BATTLE)模式的計分系統,以100萬為最高
XG(DrumMania XG)
  • 於2010年3月10日發行
  • 標語:you hope to X-Grade here!
  • 全新主機及系統
  • 支援與 GuitarFreaks XG 連機
  • V3、V4、V5、V6及V7的“FullCombo”和“Excellent”的紀錄可以繼承到XG (CLASSIC 模式)
  • 新增 JUKE BOX 抽選解禁歌曲
  • 新增鼓面顯示選項,可更改鼓面顯示的排列方式
  • 新增判定基準線調校選項,可向上或向下調整判定基準線的位置
  • 普通(STANDARD)模式和經典(CLASSIC)模式沿用對戰(BATTLE)模式的計分系統,以100萬為最高
V8(DrumMania V8)
  • 於2011年3月28日發行
  • V系列最終作
XG2(DrumMania XG2 Groove to Live)
  • 於2011年3月9日發行
  • 標語:Groove to Live
  • 新增LivePoint
XG3(DrumMania XG3)
  • 於2012年2月23日發行
  • 新增Pleasure Box
GITADORA DrumMania
  • 於2013年2月14日發行 [1] 
參考資料