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狂徒創作羣

鎖定
狂徒創作羣曾是台灣大宇資訊股份有限公司旗下游戲製作小組,以“狂徒創作羣,再現永恆經典”為口號,創造出許多經典華文遊戲。著名的作品有仙劍奇俠傳初代(新、舊)以及大富翁系列二到五代,還有與軒轅劍遊戲系列製作小組DOMO共同研發的仙劍奇俠傳二代。狂徒創作羣創立於1993年,為大宇資訊有限公司遷移到台北市忠孝東路後正式成立。並於2002年,仙劍奇俠傳二開發中時解散。
成立時間
1993年
總部地點
台灣
團隊名稱
狂徒創作羣
所屬公司
大宇資訊股份有限公司
行業類別
遊戲製作
主要作品1
大富翁二
主要作品2
仙劍奇俠傳二

目錄

狂徒創作羣簡史

狂徒創作羣曾是台灣大宇資訊股份有限公司旗下游戲製作小組,2002年,仙劍奇俠傳二開發中時解散後,剩餘狂徒創作羣成員與DOMO小組繼續完成開發仙劍奇俠傳二,仙劍奇俠傳二開發完成後,大宇資訊將遊戲製作研發部門小組制改為三部分立制,將所有研發人員編製成企劃部門、程式部門、美術部門,依照各遊戲開發專案,再從各部門調度研發人員。狂徒創作羣名稱正式消失於之後所開發或再版的遊戲封面以及説明書中。

狂徒創作羣成員

十年的努力與磨練,在眾人的攜手之下,狂徒創作羣創造了不少遊戲作品來,曾經參與過這個團隊的夥伴們,有姚壯憲姚仙)、謝崇輝(無責任企劃)、顧立泛(小胖)、郭幸豔(阿豔)、楊世煌(小煌)、饒瑞鈞(小君)、陳志銘(志銘)、林嘉裕(橋牌兄)、施建平(少平)、鄭任宏(ㄚ宏)、洪信智(信智)、李威霄(喇叭霄)、王伯森(Denis)、廖莊敬(Joe廖)、林珈汶(Jovin)、謝伯恩(BERN)、袁齋方(齋方)、蘇威任(小蘇)、陳純炯(阿炯)、林育洲(阿洲)、謝濘光(阿光)、張百齡(百齡)、周勝忠(周董)、陳俐雯(俐雯)、陳欣怡(欣怡)、李廣君(瑪吉)、唐逸(小可愛)、張天榮(天榮)、劉芳麗(阿跳)、遊若文(BRENDA)、黃正豪(正豪)、李弘仁(弘仁)、賈卓倫(卓倫)、黃謙信(Kou)、洪敏翔(口憐鴨)、李國任(雙魚大程序)、廖國秀(秀秀寶貝)、許丁原(丁丁)、陳志□(志□)、林嵐婷(嵐婷)、李易儒(RURU)、莊智良(阿良)、高玉玫(Mayko)、張孝全(孝全/笑犬)、何俊輝(小輝)、楊凱文(Kevin)、陳文聰(阿聰)、童文聰(文聰),共計有五十個人。

狂徒創作羣作品

1.大富翁二
2.撲克俱樂部
3.魔法世紀
4.正宗台灣十六張麻將
5.仙劍奇俠傳DOS版
6.大富翁?
7.仙劍奇俠傳WIN95版
8.大富翁四
9.仙劍奇俠傳SEGA SATURN版
10.霹靂狂刀影音多媒體
11.大富翁典藏版
12.大富翁四資料片
13.瘋狂搖搖杯
14.霹靂奇俠傳
15.軒轅伏魔錄
17.仙劍奇俠傳2

狂徒創作羣興衰史

狂徒創作羣
起源於台灣東方工商專校美工科五專部第二十二屆的學生(現已改製為東方技術學院)於畢業製作時所組成的專題小組,組長是最有氣質的小方同學,組員有最懶惰的阿夏(謝崇輝)、最可愛的野雞、最有個性的小琳、最高尚的淑紅與全班年紀最小的靜芬。英文名『Crazy boys』是特別請蔡文瑞老師所取,當時所有女性成員還曾為了boys這個字眼能不能代表自己而疑問不已,最後還是聽從蔡老師解釋,接受了這個俏皮的名字。這個五女一男的團隊,以替自己虛擬的妙樂客音樂中心所設計的CI系統,取得畢業製作第一名的優異成績,風風光光地為五年的校園生活畫上一個美麗的句點。畢業之後,雖然依依不捨,大家當然還是得各奔前程,其中將小組命名為『狂徒創作羣』的謝崇輝,在高雄工作了一段時間之後,於1991年隻身北上,進入了當時台灣自制遊戲的龍頭公司大宇資訊,一開始承接的是《魔道子》的美術工作。如果想看到他的美術作品,可以去找找李安的電影《飲食男女》,影片中趙文暄與吳倩蓮所玩的電腦遊戲便是《魔道子》(雖然被説成是『打外星人』的遊戲),裏面黃吱吱的女鬼就是謝崇輝所畫。
大富翁二
當時姚壯憲雖然仍在軍中服役,但已經開始着手《大富翁二》的製作。不久後,姚壯憲退伍,謝崇輝便在總經理李永進先生的指派下,成為姚壯憲的配合企劃,姚壯憲在撰寫《大富翁二》的同時,便把《仙劍奇俠傳》的構想交給謝崇輝着手撰寫劇本,也就是大家在仙劍史蹟館所看到的第一版劇情。與此同時,楊世煌加入了《大富翁二》的美術繪製工作。
1992年《大富翁二》出版之時,大宇的研發人員分佈在不同大樓的3個樓層,除了獨享盛名的DOMO外,另2個樓層的人員也決定自取小組名,其中一組命名為遊戲魔術師,但從未對外公開過。當時遊戲製作中最受重視的是程序設計師,以製作《大富翁二》的姚壯憲、製作《撲克俱樂部》的饒瑞鈞、《世界橋牌》的林嘉裕等人為首的這個樓層,也開始進行小組的命名,謝崇輝提名的『狂徒創作羣』很快便集體通過(因為名字取得好嘛??)。同樓層的有姚壯憲、謝崇輝、顧立泛、郭幸豔、楊世煌、饒瑞鈞、陳志銘、林嘉裕、施建平、鄭任宏、洪信智、李威霄、王伯森、廖莊敬幾位,期間並沒有凝聚共識,也未推選組長,也許是因為沒有理清這個關鍵的問題,『狂徒創作羣』的名字也就擱置未被使用,只出現在《大富翁二》的再版説明書裏,沒有實際對外公開。
1993年大宇資訊搬遷到台北市忠孝東路,三位程序設計師也各自擁有了自己的小組,姚壯憲與美術楊世煌、鄭任宏進行仙劍奇俠傳的開發,謝崇輝與公司其它企劃被集中到企劃部門,期間支持饒瑞鈞的《台灣16張麻將》,林嘉裕的《魔法世紀》,這兩款遊戲的成績都頗為理想。之後大宇辦公空間又作了調整改變,狂徒創作羣正式凝聚,成員有姚壯憲、謝崇輝、楊世煌、鄭任宏、顧立泛、林珈汶。開發的後期,楊世煌、鄭任宏入伍服役,加入了袁齋方與謝伯恩兩位新成員,直到《仙劍奇俠傳》在1995年7月發行造成空前絕後的大轟動,『狂徒創作羣』□漸漸為人所知,但仍有很多人誤以為仙劍是DOMO的作品。之後狂徒名聲漸響,玩家□溯及既往,認定參與仙劍奇俠傳DOS版的人馬,是『狂徒創作羣』的元祖成員。
仙劍奇俠傳
早在1991年就開始構思製作的《仙劍奇俠傳》直到1995年7月□推出,但1996年『狂徒創作羣』的第二部作品《大富翁3》的推出僅用了短短半年的時間,一洗慢郎中的牛步拖拉開發形象。此時大宇向日本提出開發仙劍奇俠傳SEGA SATURN版(簡稱SS版)的提案,之後謝伯恩與袁齋方兩位成員離職,李威霄與蘇威任陸續加入。姚壯憲開放組員提案競稿,優秀提案即可通過製作。當時經過篩選,決定製作由姚壯憲提案的『王子公主養成遊戲』,但之後不了了之。楊世煌、鄭任宏退伍之後,與顧立泛一起加入林嘉裕的團隊,進行仙劍奇俠傳SS版開發工作,謝崇輝也同時着手迷宮的簡化與地圖的美化工作。『王子公主養成遊戲』終止之後,大宇又預備重新做一次研發編制的調整。狂徒調出美術支持鋼鐵的魔女製作,可惜該作品最終未能出版。之後狂徒與林嘉裕、林育洲的團隊合併,提出《仙劍奇俠傳二》的構想,繼而與做《春秋爭霸傳2》的小組合作《大富翁四》,編制又做了一點變動,最後成員有姚壯憲、謝崇輝、顧立泛、郭幸豔、楊世煌、林嘉裕、施建平、鄭任宏、李威霄、林珈汶、蘇威任、陳純炯、林育洲、謝濘光、張百齡、周勝忠、陳俐雯,讓狂徒創作羣成員首度到達17個人,這也是狂徒人數最多的時候。
完成《大富翁3》後,姚壯憲面臨DOS轉WINDOWS平台的瓶頸,毅然轉型為專職企劃,不再負責程序的工作,因此,《大富翁4》及仙劍95版(即大陸的98版)程序部分便委由外包公司製作。期間,姚壯憲擺脱了長期單戀的苦惱墜入愛河,激發他創作仙劍的倩影終於在他心中消逝。由於相戀對象是個媒體工作者,姚壯憲開始勤於拜訪媒體與其它製作公司,而疏忽關注專案的製作與小組間的互動,引發數位成員對他的不滿,因此幾位美術與林嘉裕走得比較近,姚壯憲察覺後告之林嘉裕不要動『他的組員』的腦筋,於是林嘉裕決定脱離狂徒。
花絮
花絮1:林嘉裕製作仙劍奇俠傳SS版期間,每逢需要程序原始碼與相關資料時,姚壯憲的硬盤必定剛好『損毀』,而無法提供,這個巧合真是令人玩味?
1998年初由於前述問題,大批美術人員於農歷年後辭職,『狂徒創作羣』招募新血開始投入《仙劍奇俠傳二》的研發工作,這羣生力軍計有五名美術、一名企劃與兩名程序。變動後的成員如下:姚壯憲、謝崇輝、顧立泛、郭幸豔、施建平、李威霄、林育洲、謝濘光、陳欣怡、李廣君、唐逸、張天榮、劉芳麗、遊若文、黃正豪、李弘仁,並由謝崇輝與李威霄擔任副組長的職位。求好心切的姚壯憲不斷更改劇本,為了盡善盡美的自我翻案,美術設定也一改再改,始終未能定稿。這種狀況讓謝崇輝開始專注於《霹靂奇俠傳》的提案,不再過問仙二事宜。1998年初就完成所有企劃與美術的《大富翁4》,因為外包程序的延誤,直到同年10月方□推出,這是姚壯憲以單純的製作者身份,在台灣大宇開發的最後一款遊戲作品。
之後大宇準備上市,但姚壯憲沒有主動宣佈員工認股的事宜,即使組員詢問之下,也表示無法幫助他們爭取更多的額度,隨後他便與李威霄、顧立泛前往美國參觀E3展。組員在詢問其它小組的時候發現,其它組早在一天前就已經公佈相關事宜,並開放增加額度的申請,得知知情權益受損的狂徒成員非常憤怒,不滿自己的主管沒能善盡照顧之責。等三人自美國歸來後,狂徒的成員指出,與其它小組相較,自己的權益遠遠不及,但姚壯憲立即反駁:『你們不滿什麼?我□該不滿呢!我做出全公司最賺錢的兩個產品,但是可認購的股數,居然跟某兩個人一樣多,而且只升我當副理而不是經理!』面對這樣的説法,所有人瞠目結舌,無言以對,心知多説無益,狂徒面臨這種處境,可以説瓦解殆半。
姚壯憲曾幾次分別約請不同成員談及日後的打算,表示雖然自己研發的產品成績傲人,但所得卻遠遠不及其它公司普通產品的一般製作人員,故而萌生去意,並曾與第三波和智冠相關人員商談過跳槽事宜,但最後並未採取實際行動。『只要能把事情做好,人是不用管理的!』自喻曹操的姚壯憲如是説。決意留下來的姚壯憲在內部推行一系列措施,希望促發人與人之間的競爭,激發每個人的潛能。此舉讓狂徒人人自危,關係緊張異常,內部氣壓非常之低。在風風雨雨之中,謝崇輝於1999年初與林嘉裕的小組完成霹靂狂刀影音多媒體。
不久,姚壯憲預備升任大宇研發部副理,必須挑選接班人,他所屬意的李威霄沒有受到其它組員的支持,最後由顧立泛接掌狂徒,進行《大富翁典藏版》以及《大富翁四資料片》的開發。而籌備多時,姚壯憲期望做到《鐵拳3》的品質、《FF7》水準的仙劍二代遺憾地無疾而終,轉任行政職務的姚壯憲從此不再直接參與遊戲的開發。原案採用《仙2》引擎的《霹靂奇俠傳》,也改用《軒轅劍?》的引擎繼續製作。
同時,謝崇輝獨自一人成立新部門RD7(當時狂徒是RD5,domo為RD6),獨立進行《霹靂奇俠傳》的企劃工作,同時支持《軒轅劍3》的支線任務撰寫。1999年8月大宇遷到台灣中和,不久之後黃謙信加入狂徒,而直到1999年9月方有其它成員加入RD7。之後姚壯憲以原始創作人的身份,大力促成《大富翁五》與《仙劍奇俠ON-LINE》交由其它小組製作,《仙2》無疾而終。短期無案可提的狂徒,在姚壯憲催促必須進行新專案研發的情形下,提出《瘋狂搖搖杯》的製作,並於2000年6月面市。現職上海軟星的營運總監張毅君,就是製作《瘋狂搖搖杯》時加入狂徒的。
在其它小組的援助之下,《霹靂奇俠傳》於2000年7月緊接着《瘋狂搖搖杯》之後推出。此時,狂徒已有數名成員萌生去意。大宇決定將研發部七個小組合併成三個,但仍挽留不了唐逸、劉芳麗、遊若文、黃正豪等人陸續辭職。顧立泛轉調子公司、郭幸豔、李威霄、謝濘光、張天榮轉調後製部門。2000年8月,大宇在北京註冊了軟星科技(北京)有限公司,姚壯憲任總經理,張毅君擔任研發總監,只剩下李廣君、黃謙信與由謝崇輝率領的RD7成員賈卓倫、洪敏翔、李國任、廖國秀、許丁原、陳志□、李易儒、林嵐婷合併為研發三部,並陸續加入美術莊智良,以及原本在DOMO小組的高玉玫、張孝全。謝崇輝在公司相關人士勸説下,重新接掌『狂徒創作羣』的名號,並於2001年7月推出《新仙劍奇俠傳》。
為了《仙劍奇俠傳二》,研發三部加入狂徒新血何俊輝、楊凱文、陳文聰、童文聰。姚壯憲在北京得知《仙劍二》由研發三部提案通過之後,大為不滿,發出電郵給台灣大宇的所有主管,他在信中表示,謝崇輝已經有成功的作品《霹靂奇俠傳》,沒有必要如此眷戀他的《仙劍奇俠傳》,而廖莊敬也有《明星志願》與《正宗台灣十六張麻將》兩系列,也沒有必要抓着着他的《大富翁》不放。2002年2月,謝崇輝與洪敏翔、李國任、李易儒、莊智良、黃謙信、李廣君離開大宇,由遊戲橘子投資成立『電碼數位娛樂』製作ONLINE GAME。離開的原因,或許與那封電郵有關吧!至此,『狂徒創作羣』名存實亡。