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片頭動畫

鎖定
片頭動畫是影視節一個簡短展示,時間長度一般在15秒以內,通常用節目內容中典型的片段和3D動畫或後期特效組合演繹而成。是對整個節目的濃縮與概括,使受眾對節目內容一目瞭然,也包括節目製作公司的品牌宣傳用,以及影片前期故事的基本概括。
中文名
片頭動畫
外文名
Head animation
含    義
影視節一個簡短展示
構    成
典型的片段和3D動畫或特效組合
性    質
對整個節目的濃縮與概括
片頭動畫 片頭動畫
計算機片頭動畫
計算機片頭動畫,是藉助計算機來製作動畫的技術。計算機動畫也有非常多的形式,但大致可以分為二維動畫三維動畫兩種。
片頭動畫 片頭動畫
二維動畫也稱為2D動畫。藉助計算機2D位圖或者是矢量圖形來創建修改或者編輯動畫。2D動畫在前期上往往仍然使用手繪然後掃描至計算機或者是用數寫板直接繪製作在計算機上,然後在計算機上對作品進行上色的工作。而特效,音響音樂效果,渲染等後期製作則幾乎完全使用計算機來完成。一些可以製作二維動畫的軟件有包括Flash,AfterEffects,Premiere等, 三維動畫也稱為3D動畫。基於3D計算機圖形來表現。有別於二維動畫,三維動畫提供三維數字空間利用數字模型來製作動畫。給予動畫者更大的創作空間。精度的模型,和照片質量的渲染使動畫的各方面水平都有了新的提高,也使其被大量的用於現代電影之中。3D動畫幾乎完全依賴於計算機制作,在製作時,大量的圖形計算機工作會因為計算機性能的不同而不同。3D動畫可以通過計算機渲染來實現各種不同的最終影像效果。包括逼真的圖片效果,以及2D動畫的手繪效果。三維動畫主要的製作技術有:建模,渲染,燈光陰影,紋理材質,動力學,粒子效果(部分2D軟件也可以實現)、布料效果、毛髮效果等。軟件則包括3Dmax,Maya,LightWave 3D,Softimage XSI等。 計算機動畫製作技術通過計算機得到了很大的延伸。很多技術不僅用在動畫製作上,還用在電視、電影的製作上。這些技術包括卡通渲染動畫(cel-Shading/Toon Shading Animation)動作捕捉(motion capture),藍屏(blue screen),非真實渲染(non-photorealistic rendering),骨骼動畫(skeletal animation),目標變形動畫(morph target animation),模擬(simulation、模擬風,雨,雷,電等)使用位圖矢量平面圖形。互聯網上主流的格式是位圖GIF與矢量Flash通常而言,將計算機動畫或者圖片作為宣傳手段或者展示手段,一般稱為CG [1]  隨着以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如三維動畫、影視特效、平面設計、網頁設計、多媒體技術、印前設計、建築設計工業造型設計等。
參考資料
  • 1.    CG  .力方國際數字[引用日期2013-01-18]