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爭鬥
(手遊《漫威:超級爭霸戰》中的英雄角色)
鎖定
爭鬥是手遊《漫威:超級爭霸戰》中的變異系英雄角色。
- 中文名
- 爭鬥
- 外文名
- Stryfe
- 性 別
- 男
- 登場作品
- 漫威:超級爭霸戰
- 角色系別
- 變異系
- 基礎能力
- 震盪、衝擊、隱身
爭鬥角色背景
為挽救嬰兒“納森·薩默斯”被有機科技病毒侵染的身體,他的克隆體被人複製而出。以為克隆體就是納森的天啓將其拐走並把他當作自己的孩子撫養。天啓給這個男孩取名為“爭鬥”,並注重培養他的傲慢與殘暴,準備有朝一日把自己的意識轉移到爭鬥的身體裏。多年以後,在天啓思想轉承爭鬥體內的儀式上,人們發現他其實是克隆人,因此並非是接納天啓資質的最佳人選。爭鬥感到自己被親生父母和養父天啓雙雙背叛,在心懷怨恨中長大的他打算對那些待他不公的人展開瘋狂報復
[1]
。
爭鬥角色關係
不想錯過:黑舌謀士
- 爭鬥:被基礎攻擊擊中後,對手會被施加一個持續3秒的被動動搖,使他們在此期間的攻擊100%落空。每場戰鬥限一次。
- 黑舌謀士:對手遭受黑舌頭效果期間,每13秒就會被施加一個持續3秒的動搖減益。此外,對手遭受動搖期間,獲得+40%攻擊值。
牛眼靶心:鍘刀女俠、雷神索爾、紅兜帽
- 爭鬥:以隱身啓動開始戰鬥。
- 紅兜帽:隱身期間獲得+50%攻擊值。
- 鍘刀女俠:靈魂持續時間延長30%,並在雙方任意英雄發動特殊攻擊期間中斷計時器。
- 雷神索爾:啓動特殊攻擊將賦予+3個狂怒增益,每一個都會賦予持續6秒的10%攻擊值。
出生即克隆:電索
- 爭鬥:以+5層心靈感應蓄力開始戰鬥。
- 電索:對手遭受惡化效果期間,特殊攻擊將少賦予對手50%能量。
大惡爹:天啓
- 爭鬥:特殊攻擊2的最後一擊會讓對手身上所有衝擊效果的計時器中斷4秒。如果該英雄是天啓騎士,只要有20層心靈感應蓄力啓動,就會獲得被動的不可阻擋效果。
- 天啓:啓動特殊攻擊1或2就會提高個人爆發性傷害+25%的效力,可以累積並最高可達+300%。
- 所有英雄獲得+155暴擊值。
家人:鐳射眼(紅隊)、鐳射眼(藍隊)、電索、鳳凰
爭鬥能力設定
星級 | 生命值 | 攻擊力 | PI(最大覺醒) |
---|---|---|---|
3星 | 6124 | 463 | 1973 |
4星 | 15356 | 1159 | 4949 |
5星 | 30789 | 2324 | 10640 |
6星 | 39672 | 2994 |
技能類別 | 技能名 | 描述 |
---|---|---|
基礎技能 | 靈力爆表 | 靈力爆表會出現在中等攻擊、重擊和特殊攻擊2中,並會造成能量傷害而非物理傷害,且無法被閃避。 削減來襲被動直接傷害100%的效力。 |
心靈感應蓄力 - 最大20層 | 心靈感應蓄力不受技能精準度削減的影響,但在遭受能量封鎖、燃燒或枯竭期間無法獲得。 每層心靈感應蓄力為所有攻擊提供+69.72攻擊值。 重擊命中時有55%機率獲得+1層心靈感應蓄力。每一滿格能量槽可讓該機率固定增加15%。 被暴擊擊中時獲得+1層心靈感應蓄力。 爭鬥或其對手每次攻擊落空時,獲得+1層心靈感應蓄力。 在擁有至少5層心靈感應蓄力時被擊中,會消耗5層蓄力來導致攻擊掠過。掠過的攻擊無法成為暴擊,且傷害減半,攻擊者更會遭受-100%進攻型技能精準度。 對手處於無人能擋效果期間擊中他們或擊中他們的格擋,會消耗+2層心靈感應蓄力來消除此效果,並引發一層持續1.20秒的被動眩暈。冷卻時間8秒。 | |
第四次輕度攻擊 | 消耗1層心靈感應蓄力來引發一個持續12秒的被動震盪,削減對手20%的技能精準度。 對手遭受震盪期間,爭鬥可格擋不可阻擋的攻擊。 | |
重擊 | 造成爆發性的581點能量傷害。隱身時+500%效力。 隱身時獲得+3層心靈感應蓄力。 | |
特殊技能 | 心靈感應偽裝 | 該攻擊的第二擊會引發一個不會累積層數的被動衝擊,8秒內持續造成共2,440.2點能量傷害。該衝擊消除後會隨着每層靈力爆表再次施加。 在此攻擊後,爭鬥啓動心靈感應藏蹤來獲得持續3秒的隱身效果,對手在此期間的攻擊有100%機率落空。如果對手是#靈異護盾類型,此效果不會觸發。 如果爭鬥攻擊命中、格擋了一次攻擊,或是對手啓動了特殊攻擊,他的位置就會暴露並使隱身狀態解除。 |
超凡靈能 | 該攻擊的第一擊和最後2擊將成為靈力爆表,每一擊造成爆發性的697.2點能量傷害。如果對手遭到衝擊,則效力還會+80%。 每層心靈感應蓄力為靈力爆表提供+139.44攻擊值。 | |
你的思想,我的地盤 | 獲得+5層持久心靈感應蓄力,一直持續到副本結束,但最大不超過100層。 消耗所有心靈感應蓄力層數,每層都會變為額外+1層持久心靈感應蓄力。 無法通過消耗持久心靈感應蓄力來觸發技能,但仍會賦予攻擊值加成。 如果對手遭到衝擊,則引發一個持續30秒的被動震盪,削減對手30%的技能精準度。 | |
覺醒能力 | 龐大靈能力量 | 從任何來源(此能力除外)獲得心靈感應蓄力時,爭鬥都有20.01%機率額外獲得+1層蓄力。 每當對手基礎攻擊掠過時,爭鬥都有40.00%機率啓動特殊技1的隱身效果,持續3秒。 每贏下一場戰鬥會將70%的心靈感應蓄力轉化為持久心靈感應蓄力。 |
爭鬥玩法分析
爭鬥推薦天賦
玻璃加農炮
爭鬥在低生命值時也能較為安全,這要得益於他的掠過機制和隱身藏蹤;這意味着他不需要很高的基礎生命值,而這個天賦還會為他提供不錯的攻擊力。
格擋效率和完美格擋
重擊命中可以讓爭鬥打出一套招數變得簡單。這兩個天賦能幫他減少格擋傷害,讓他能確實造成更多重擊傷害。
刺客
爭鬥優勢匹配
高額潛在傷害
爭鬥通過在副本中儲存持久心靈感應蓄力來提升傷害,得以抗衡其他高傷害值的英雄,例如星爵、伊耿等。
高存活率
爭鬥的心靈感應蓄力會導致來襲攻擊掠過,使其受到的傷害大幅減弱。此外如果已解鎖爭鬥的覺醒能力,掠過的攻擊還能觸發他的隱身,讓他有足夠空間從對手連擊中獲得喘息之機。
格擋不可阻擋的攻擊
對手被施加震盪期間,爭鬥可以格擋不可阻擋的攻擊,只要想的話這一點在全場戰鬥中還是很容易做到的。
眩暈無人能擋對手
爭鬥劣勢匹配
能量封鎖、燃燒和枯竭
遭受以上任意效果期間,爭鬥將無法積攢心靈感應蓄力。
對手能量獲取
對手多於1滿格能量槽的能量期間,爭鬥是無法使用心靈感應藏蹤隱身能力的。任何無法騙出特殊攻擊的場合或是對手能獲取大量能量的情況都會讓他提升蓄力變得無比困難。
警覺和忽略落空
可以忽略落空的對手能夠剋制爭鬥的藏蹤,並使他很難快速提升蓄力。
衝擊免疫或能量抗性