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無雙淩統
鎖定
無雙淩統是遊戲《攻城天下》中的吳國天罡槍兵武將。
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- 中文名
- 無雙淩統
- 登場作品
- 《攻城天下》
- 武將兵種
- 槍兵
- 武將特點
- 召喚分身
- 武將國別
- 吳國
- 武將星象
- 天罡
無雙淩統角色背景
- 武將傳記
無雙淩統能力設定
無雙淩統技能
名稱 | 描述 |
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絕技-風馳雲湧 | 召喚3個幻象,同時本體“消失”,直至幻象持續時間到或者幻象陣亡,幻象可普攻以及擁有“猛刺”技能。幻象繼承武將150%兵力以及180%攻擊屬性持續6秒,場上最多存在5個幻象 |
星象技-橫戈躍馬 | 自身以及己方召喚物、幻象普通攻擊必中並且普攻有30%幾率扣除目標6%當前兵力 |
被動-猛刺 | 每次普攻時30%幾率對身前1格範圍內敵方單位造成173.5%+361無視防禦傷害 |
被動-旋略勇進 | 每次釋放“風馳雲湧”,5秒內我方全體攻速提升70%,攻擊提升70% |
被動-文武兼攻 | 自身傷害減免提升10%。敵方對自身施加控制效果時,45%幾率免疫該效果,並且原地留下一個幻象,該幻象效果與戰意技能相同(每6秒可觸發一次) |
被動-英烈壯節 | 進入戰鬥後立即獲得150點戰意,“風馳雲湧”技能效果自身“消失”期間,每秒恢復20點戰意,當自身戰意超過650點時該效果失效 |
無雙淩統天賦
名稱 | 描述 |
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天賦-國士將風 | 進入戰鬥後,自身獲得3層“罡體”效果,當自身受到超過最大兵力15%的傷害時,消耗一層抵消該傷害。每產生1個幻象獲得1層“罡體”(“罡體”最多疊加6層)。淩統幻象消失時無雙·淩統恢復10%最大兵力並且攻擊和防禦提升10%,可疊加6層,持續到戰鬥結束 |
無雙淩統玩法分析
無雙淩統技能分析
絕技-風馳雲湧:就是由原本的1個人普攻變成了3個人普攻(還能釋放普攻觸發技-猛刺),幻象的普攻必中(來源星象技),因此能輸出原來三倍以上的傷害。不過輸出方式畢竟是靠普攻和普攻觸發技,爆發力度上不足,勝在持續性和穩定性上。幻象繼承武將的屬性和效果(包括突破、專精、結義、兵符、真武、戰魂等等,後宮和覺醒不繼承),同時攻擊和兵力的數值較於本體都有額外的提升。
星象技-橫戈躍馬:為自身以及召喚物、幻象的普攻附帶必中,保證它們的輸出可以有效命中對手,更有概率扣除目標6%的當前兵力。不過沒有其他好用的召喚流武將的情況下,所以此星象技的受益對象在武將這塊只有無雙淩統。
被動-猛刺:很簡單的技能,就是補充傷害。因為沒有冷卻時間的限制,可以被無雙淩統和幻象們不斷觸發。好不好用全看戰鬥時觸發的頻率如何。
被動-旋略勇進:每次釋放大招都可以增加己方全體的攻擊和攻速(固定70%),無雙淩統的幻象也會因攻速增益而有更快的普攻頻率,輸出更多傷害。滿級持續時間提升到7秒。
被動-文武兼攻:滿級免控幾率提升到62%,成功免疫不僅不用受到控制效果,還能召喚出一個幻象協同作戰。另外該技能還可為自身提供16%的傷害減免,可惜數值不高。
被動-英烈壯節:戰意恢復類被動。滿級進場獲得210點戰意,當自身開大消失每秒還能額外恢復32點戰意(滿級時,戰意超過650點失效),和紅顏周婕配合能將自身的戰意恢復一同推高到可觀地步。只要能夠頻繁釋放大招,無雙淩統四捨五入也可算作立於不敗之地了。
天賦-國士將風:“罡體”能夠抵消超過自身最大兵力值15%的傷害,且一進場就自動獲得3層(激活天賦),每產生1個幻象可再額外獲得1層(最多疊加6層),很好獲得。幻象消失時還可以恢復無雙淩統的最大兵力並提升攻防屬性持續到戰鬥結束。
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無雙淩統突破專精
- 猛將突破
無雙淩統前中期強勢,所以月亮階段就夠用了。想玩無雙淩統且有條件的也可以開到1太陽,對“被動-猛刺”的觸發有幫助。
- 武將專精
因為幻象也能夠繼承專精,所以長矛和藤甲都能夠選擇。選長矛就是增加淩統和幻象的輸出能力;選藤甲就是增加淩統和幻象的生存能力。幻象能夠存在愈久愈好(活着才有輸出),所以比較推薦藤甲專精。
- 試煉突破
無雙淩統裝備搭配
- 真武搭配
推薦:焦尾琴。幻象也可以繼承武將的真武,選擇焦尾琴可以將部分傷害轉移給鏈接的武將。
推薦:燎原劍。增加無雙淩統的輸出能力。
- 美人搭配
推薦選擇孫月嬋。因為幻象不繼承紅顏,所以選擇孫月嬋利用護盾抵擋傷害保護武將的生存。若護盾未被打破則可加快絕技的釋放。(若滿初始開場大,孫月嬋可以用來加快第二次絕技的釋放)。
推薦選擇周婕,增加自身的戰意恢復以便能更頻繁的釋放絕技,召喚幻象戰鬥並保護自身的生存。
推薦選擇龐若曦,為自身提供更多的容錯機會。
- 戰魂搭配
戰魂推薦:夸父
無雙淩統角色專屬
圖片 | 描述 |
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無雙淩統角色評價
無雙淩統是召喚流武將,可以召喚幻象協同作戰。其星象技可賦予召喚物&幻象普攻必中的效果,這讓他在“召喚領域”處於絕對核心的地位。大招召喚幻象時自身還能消失保命,配合天賦“罡體”強大的抵傷效果能夠制霸前中期。輸出主要靠多個幻象的普攻,以及通過普攻觸發的“被動-猛刺”。爆發不是很高,但勝在持久,在前中期也能拉開較大的輸出差距。不過一旦到了後期,玩家之間的對戰往往都是一波接一波,多次爆發數不清的技能和攻擊(甚至有傷害溢出的情況),這時幻象和“罡體”都不太能經得起消耗。
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(攻城小攻評)
- 參考資料
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- 1. 將相評丨召喚流核心!打架靠的就是人多!——無雙淩統 .TapTap·攻城小攻[引用日期2022-12-10]
- 2. 武將研究所丨各幻象單獨計算冷卻,無雙淩統的強度或有提升? .微信公眾號·攻城天下官方手遊[引用日期2022-12-10]
- 3. 鎮江悦網絡科技有限公司.《攻城天下》 武將 無雙淩統:三辰影庫音像出版社有限公司,2022