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潛行者

(遊戲《激戰2》中的職業)

鎖定
潛行者,網遊《激戰2》遊戲中的職業之一。
潛行者可以偷走敵人的物品,並將其用作環境武器來打擊敵人。這一手段並非像字面上那樣偷走什麼,而是根據目標生物生成環境武器並自動保存起來供稍後使用。而偷取的物品是從每個目標生物可能擁有的多個物品中隨機選取的一件 [2] 
中文名
潛行者
外文名
Thief
出    處
《激戰2》
特殊技能
潛行技能、暗影步
先    攻
順手牽羊、雙持技能
上手難度
三星
職業定位
遠程輸出
護    甲
中甲

潛行者角色背景

潛行與奇襲的行家,他們能在陰影中潛移,瞬間消失無蹤,又或者獲取敵人的物品當作自己的武器來使用。潛行者的戰鬥風格靈敏多變,充滿了眼花繚亂的技巧,這讓他們難以被命中。
熟稔於潛行藝術。他們充分利用出其不意的行動和陰影的庇護接近敵人,他們在一對一的戰鬥中極其致命。他們也可以設置陷阱及在戰場上四處遊走。作為探險者職業,他們身着中甲 [1] 
潛行者 潛行者

潛行者角色能力

潛行者能力設定

先攻
潛行者依靠被稱為“先攻”的資源來強化攻擊,先攻值會隨時間恢復。施展武器技能需要消耗先攻值,不過這些技能也將不再有冷卻時間,因此潛行者能不間斷地施展技能。這讓潛行者在戰鬥中能保持反應靈敏、靈活多變,釋放出疾風驟雨般的強力進攻。
技能圖標
技能名稱
技能介紹
順手牽羊 順手牽羊
順手牽羊
在戰鬥中,潛行者能對敵人使用“順手牽羊”技能,獲得實用的武器。比如説,當潛行者對陸行鳥使用順手牽羊時,他們可能會獲得羽毛,並可將其撒出致盲敵人。順手牽羊並不會打斷潛行,但也無法頻繁使用。
雙持技能 雙持技能
雙持技能
當潛行者使用主手和副手武器的組合時,他們能根據所持的武器,施展出華麗的“雙持技能”。舉例來説,當潛行者持雙匕首時,他就會獲得“死亡飛花”這一技能;而當潛行者使用手槍與匕首的組合時,就會得到“暗影射擊”技能,這一技能可以把潛行者傳送到目標身邊。
以上數據獲取為2021年9月官網實裝數據 [1] 

潛行者特殊技能

潛行者能使用多種不同的技能,包括“潛行”技能和“暗影步”。
技能圖標
技能名稱
技能介紹
潛行技能 潛行技能
潛行技能
潛行者能使用進入潛行狀態的技能,使他們在敵人面前處於隱形狀態。在潛行時,潛行者的第一個武器技能欄位被替換成一個強大的潛行技能。例如,當潛行者裝備匕首進入潛行,他就能獲得“背刺”技能,這一技能讓潛行者從背後襲擊敵人時會造成更多傷害。
暗影步 暗影步
暗影步
通過“暗影步”,潛行者能瞬間傳送進入戰鬥,或逃離危險。潛行者只能在普通移動狀態下進行傳送,也不能用“暗影步”穿過門或其他封閉區域。
以上數據獲取為2021年9月官網實裝數據 [1] 

潛行者玩法分析

潛行者角色分析

  • 潛行者的特長技:偷竊
潛行者可以偷走敵人的物品,並將其用作環境武器來打擊敵人。這一手段並非像字面上那樣偷走什麼,而是根據目標生物生成環境武器並自動保存起來供稍後使用。而偷取的物品是從每個目標生物可能擁有的多個物品中隨機選取的一件。如何用好偷竊是盜賊的必修課之一。對於潛行者來説,幻術是最適合偷的職業,不管是哪個技能實用性適用性都是完美。
  • 精英技能的選擇
死亡綻放算是半個無敵技能,可以無視控制,造成優秀的羣體傷害,還可配合其他技能,反射投射物,最適合在團戰中使用或者是對抗幻術師和喚靈師。而盜賊工會則是單挑無敵技能,從致盲到傷害到控制都有。在戰場守點已經一對一時的致命技能。
  • PVP獨樹一幟
大量的翻滾和位移技能保證了優秀的躲避能力和逃跑突進能力。配合上特性加成的爆發。攻破敵人易如反掌。盜賊是否存活來自於玩家對於翻滾和位移技能的合理把握。而各類技能也是需要大量的技巧練習的。面對一打多的情況下。先殺誰、怎麼殺、怎麼逃離等等都需要潛行者具備冷靜的頭腦。
  • 潛行者武器選擇
潛行者能使用的武器並不多,弓,手槍,劍,匕首,但是除了弓之外,任意倆單手一起都可算做一排新的技能出現。其實在升級過程中不建議使用雙手弓,遠程攻擊前期相對並不吃香,相比之下,雙持手槍遠程的話要比弓好點。鑑於近身怪用弓比較吃虧,建議推薦升級最佳武器為主手劍,副手匕首。首先暗影步是一個神技,可以直接傳送和回收,大大增加了機動性。其次,3技能本身攻擊就是帶有躲閃的,這個收益不錯。再者,副手匕首可以遠程投擲給目標上減速,這可是有力的保命技能,另外,副手換成手槍也是可行的。手槍的最大優點是會有一個目盲技能,這個會讓目標下一次攻擊迷失,手槍也是帶有眩暈效果的 [6] 
潛行者 潛行者

潛行者副本玩法

盜賊在跑圖的時候,遇見的最大問題就是“打不過怪了怎麼辦”,當蝶語開始覺得單挑一羣怪沒壓力的時候,已經是75級了。所以只能建議各位多使用雙匕首+短弓的AOE打羣怪,多利用匕槍的目盲打單個怪。
對於跑圖來説,靈活利用好暗影特性裏的(暗影融合)+暗影庇護+致盲藥粉來達到一個超長時間的隱身獲取一些技能點。利用特技特性裏的(刺客之道)+弓5or匕2+暗影紋章+翻滾達到一個持續的加速增益可以大大的提高跑圖效率。利用特技特性裏的(痛苦反應)和惡意紋章的攻擊吸血與緊急撤離的短CD加血來提高續航能力。
最重要的還是多去和玩家組隊一起打打怪,以及少去參加暴民團和迷霧邊界,這會影響遊戲體驗,但是當進了一個新的地圖的時候,開完了探索點,還是可以去參加一兩次暴民,來確保這張地圖BOSS掉落的特性沒有落下。
賊的定位賊在副本與碎層裏的定位都是一個團隊的輔助輸出者,在副本與碎層的需求量是很低的,大多數時候也就是湊數用,原因很簡單,在副本里戰士主要的輸出者(容錯率高,血厚,而且戰士超級多)守護是主要的輔助者。所以要做的事情很簡單,提供不俗的AOE清小怪。在BOSS戰中利用技能保證輸出與生存,多利用目盲和定身幫隊友解決一些麻煩。同時利用羣體隱身加速副本進度or救隊友,可以説當一個賊出現副本里,別的玩家是否會高看,取決於暗影庇護使用的好壞。但是賊並不像謠傳的那樣副本沒玩家要,PVE弱勢職業,相反蝶語在35的時候就開始打35探索,而在45-65級每天都在打45級探索。當然副本偏見是有的,更多玩家寧願多組一個戰士也不會想組一個盜賊,因為很多時候當一個盜賊吃了BOSS技能時,盜賊血線多半都會下降到瀕死的邊緣,而戰士、守護吃了一次技能也有辦法抗過第二次技能。
  • 頭疼的怪物
對於盜賊難度比較大的是各類軟泥BOSS,因為帶軟泥的BOSS,多半不會很舒坦的持續輸出時間,這就代表了回血續航會斷掉。而碎層裏的光男也是很頭疼的,就算有痛苦抗性,BOSS本身的傷害也很疼。剩下的就是獎勵關的琴美,她對於盜賊的難點其實就是沒有破盾的時候,如果連續點名2次盜賊,基本就是倒地了。這個時候蝶語一般會輸出大副,來保證回血。
  • 關於探索副本
實際上探索副本考驗的僅僅是團隊對於這個副本的已知程度,對於裝備的要求並不是很苛刻,而且諸多BOSS都是可以靠放風箏磨死的。對於未滿級的盜賊想要參與同級的探索副本時,蝶語能夠提出的建議只有一條,多用短弓,以保命為基礎。在特性上儘量的滿足特技行的特性,保證耐力可以儘快的恢復。因為在探索副本里的生存是比碎層高出太多的,甚至可以選擇那些加體力的裝備來提高血線,保證容錯率和生存能力。而當一個盜賊到達80之後,探索副本的難度實際上降低了很多,基本可以依賴雙回血保證角色比很多戰士都活的久。這裏唯獨推薦給各位盜賊的是儘量在80級前主動的多去45探索副本,因為這個本沒有賊是不行的,所以只要放暗影庇護,哪怕所有BOSS躺着過,也有其他玩家樂意組隊。而且45的副本套裝提供的屬性,剛好是賊在80級用的上的,並且它的外觀很不錯。武器是劍匕,或者雙匕,適用情況是單個BOSS或者BOSS+雜兵的情況,如果精鋭成羣的還是推薦副手槍的目盲圈。
  • 武器符文選擇力量,另一個隨意選擇
6號技能的選擇,偏向自保選擇緊急撤離,偏向輸出選擇惡意紋章。這裏的惡意紋章不需要的被動效果,惡意紋章CD15秒,配合威能紋章的特性可以隔3.5秒加持5層威能。
武器符文 武器符文
第二排特性選擇是下面兩個,增加HP上限和威能紋章。第三排特性選擇,這排特性的作用自保,這套加點是以匕首的5號技能為輸出核心,再加上這排特性可以做到一直都在再生,症狀在身上不會超過三秒,而且每秒都會300+的血量。這是第三排特性的第五個,也就是説每用一次匕首5號技能就可以加持兩層威能,而匕首5號技能的隱身間隔只有3秒。如果覺得暴擊率足夠的話,可以把第二排第五個特性扣了,換成第四排的順勢之力,翻滾一次加一層威能。
  • 關於輸出手法
劍匕的爆發輸出不高,講究的是細水長流,一般情況下就是5+1的輸出方式。2號技能用來進出場,解狀態什麼的其實不是太有用,因為每次隱身都會解狀態。因為這種加點會一直隱身現身隱身現身,所以BOSS的仇恨很少會落到頭上,這樣就會出現一種情況,怪追着別的玩家跑了。如果跑着追又有點浪費時間,所以建議帶這個,用PK裏匕槍賊背刺的手法,按5號技能,然後激活紋章,一下子瞬移過去,直接疊7層威能 [3] 

潛行者對決玩法

武器選擇法杖,釘錘盾牌(如果對方穩固職業多,就帶聚能器,或者換上榮耀那排的堅定醫者)。
項鍊選擇傳教士,符文士兵符文,法印雙新生,雙能量。
這套特性點的守護,自保能力非常強,不帶另外一個戰吼的原因是守住陣線和無敵的收益並沒有這樣的收益高,在對方症狀職業並不多的時候會選擇帶庇護之地,輔助法書,不僅可以產生8秒無敵的領域用來救血量很低的隊友還可以救倒地的玩家,輔助法書6秒讀條的4號加5號技能也可以完美扔出,3秒眩暈加全隊滿血的情況不要太爽。由於罩子雖然點了最後一排特性,但是依舊只有8秒,一旦被擊倒,就沒有足夠的時間開出法書的5號技能 [4] 

潛行者道具裝備

武器裝備
主手
副手
雙手
水下
匕首
匕首
短弓
魚叉槍
手槍
手槍
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大劍
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武器裝備 武器裝備
以上參考資料 [2]  [5]  [7] 
參考資料