背景故事
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我一直都是有话直说,这就是我的忍道祖寒谅。燃烧忍道,在成为火影之路上奔巴促备驰,木糊促希叶忍者村的漩涡束愉在此。
九尾妖狐在鸣人诞生之后,就被封印在他的体内。自此之员枣后,鸣人就独自背负着沉重命运而战。但壳厦格是因为他弃组怀着成为历代最强火影的壮大梦想,以及遇到认同自己的伙伴,让他成功地脱离了名为“孤独”的地狱。他那相奔乌阀键信自己的可能性,为了自己想保护的人而贯彻忍道的生存之道,给了跟他有关的人们非常大的影响。鸣人的存在就像吹拂着木叶忍者村的一阵疾风般强力,让看着他的人都会不禁心动。 [1]
能力设定
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属性
参考资料: [1]
技能
参考资料: [2]
玩法分析
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忍者对比
春野樱
同为第七班成员,也是以普攻输出为主的忍者,小樱被众多学员称为“普攻天后”,普通攻击节奏和伤害都很不错。同时两个普通技能都拥有一定的起手能力,且可以打出衔接、控制和位移效果,能够很好地为春野樱的普攻服务。
漩涡鸣人(疾风传)
与忍者漩涡鸣人类似,疾风鸣人也是以体术为主要攻击手段。而且疾风鸣人对于新手学员来说还是很容易上手的,技能和普攻无脑衔接,在墙角普攻可以一直连击,二技能降落伞拥有抓取特性,衔接连招时效果简直令人爱不释手,螺旋丸的伤害也很高。在敌人没有替身时,一套带走不是梦想。 [1]
使用技巧
当玩家使用忍者
由于漩涡鸣人的压制性较强,推荐大家带上一些可以帮助我们先手敌人的秘卷或通灵。在实战中,需要利用灵活的走位,对敌人的抓取技能进行规避,以防被其先手。而一旦先手到敌人,就要尽量没有失误地进行连击,对敌人造成有效杀伤。
当对手使用忍者
漩涡鸣人没有位移技能,在对战中十分惧怕同样压制力十足的忍者。还可以通过走位躲避他的技能,以防被先手。另外漩涡鸣人较为依赖连击的输出,要保证在面对他时随时有奥义点可以进行替身。利用远程消耗技能与其不断周旋,也是一条不错的对应思路。 [1]
作战技巧
算上大招漩涡鸣人两千连弹,漩涡鸣人共有三个技能。其中基本技能影分身·双重踢击是一个走位加控场的技能。为什么这样说呢?因为影分身·双重踢击技能释放之后,可以让漩涡鸣人面前的敌人随着我们角色的攻击而被带动着向前移动。在过剧情的时候,这一特点再加上优秀的走位,就可以达到使敌人聚在一起的效果。
而螺旋丸和漩涡鸣人两千连弹的伤害更高,它们存在的意义是更加高的输出。在经过一轮走位控场之后,我们可以对聚在一起的敌人释放螺旋丸。而漩涡鸣人两千连弹的攻击范围更广,它可以打击所有屏幕内的敌人并对敌人造成巨大的伤害。不过需要注意的是,在过剧情的时候,就算我们的装备发育正常,一个大招也是不能秒杀4管血的敌人的。还需要接其它技能或普通攻击进行输出。 [3]
作为新手人物鸣人的技能非常好,搭配连招比较简单,普通攻击和普通技能都能作为起手动作,特别是普通攻击的最后一击的方向是向上的,这为我们连招做了非常好的准备。如果敌人位置较远而且正在接近你,可以先用普通技能“螺旋丸”作为先手,击退敌人并且造成浮空效果,接着使用另一个技能“影分身之术”对敌人追加大量的伤害,如果这个时候奥义点满了,还可以放出奥义“多重影分身之术”对敌人追加终极打击,不仅打出炫目的连击,还给予了敌人致命的一击!如果敌人距离你还有一段距离,但是并没有接近你,你可以选择直接用“影分身之术”作为先手,再加上“螺旋丸”和奥义技能打出高连击和高伤害。值得注意的是,因为鸣人的所有技能释放过程都是不可被打断的,所以我们可以在技能连续使用的间隙,夹杂上大量的普通攻击,打出最高的伤害和最强的连击。 [4]
专属配件
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参考资料: [5-6]
角色评价
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漩涡鸣人过剧情的基本思想就是走位,聚敌人于同一方向而不太远。达到这样的目的之后使用螺旋丸输出。大招只要CD好了就可以在敌人都在屏幕内的情况下释放,不要浪费大招的DPM。(游民星空评 [3])