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深入地心

鎖定
深入地心是由日本TGL公司出產的,於1998年05月22日在日本正式發行。於1998年12月12日由成都眾心電子技術開發有限公司在內地發行。
中文名
深入地心
原版名稱
EMBRACE
遊戲類型
ARPG
遊戲平台
PC
地    區
日本
開發商
日本TGL公司
發行公司
日本TGL公司
發行日期
1998年5月22日
製作人
TGL/TECHNICAL GROUP LABORATORY, INC.テイジイエル株式會社
結局數
2 個
主要角色
里昂
遊戲語言
繁體中文/簡體中文/日文

深入地心背景設定

遊戲海報 遊戲海報
平靜的小鎮荷羅斯突然熱鬧了起來,各路英傑蜂擁而至,目標都是鎮上古老的地下倉庫……里昂,一位年方十六,冒險心熾烈的單純酷少年,一心想闖天下的他毅然加入地下探險者的行列。沒想到在這倉庫之下,還有他未曾耳聞的一片廣闊天地。他更不知道,在他的身上,隱藏着一個天大的秘密。隨着探險的深入,會有各式各樣的人與之結伴同行,他身體裏藴藏的神秘力量也會逐漸發揮出來,一切真相將慢慢被揭開。在朝地心漸漸深入的五個區域:地下倉庫、洞窟 、遺蹟、封印之塔和魔界中 [1] 

深入地心角色設定

《深入地心》最多可以同時控制五個角色,除主角里昂必須在隊伍中外,隨着遊戲的進行,越來越多的各式人物也會加入我方,另外四個角色將由玩家從這些人物中選擇,這就是所謂“多樣化的隊伍組合”。當玩家控制里昂時,其他人會非常聰明地協同行動。看到控制板正中的藍色圓圈了。你的隊員就會主動出擊與敵人搏鬥,直到把附近的敵人全部消滅為止。這種模式的優點當然是省心,由於人物AI設計得相當不錯,免去了玩家指揮時手忙腳亂之苦,問題是有時隊員會“失散”,不能很好地保護實力較弱的主角。要是你希望隨時保持緊湊隊形的話,選擇標誌能讓隊員一直跟隨在主角的左右,但整個隊伍的攻擊力將大打折扣。在某些情況下(比如取寶物時)可能需要單獨控制某個隊員,這時只要用鼠標左鍵在他的名字欄點一下,使欄右的藍點亮起,就可以操縱他單獨行動,其他人則在原地待命。人物狀態欄左下方的三個按鈕相當於熱鍵,每個都可以任意指定一種常用的道具或魔法,使用時只需按下鼠標右鍵,就能直接完成對應的動作,在戰況吃緊的時候非常管用。還有個更“懶”的辦法——切換到人物狀態畫面,將Recover Auto(自動恢復)、Attack Magic Auto(自動魔法攻擊)置為ON後,你只要“指明方向”,別的事就不必操心了。攻擊、恢復、魔法……統統由電腦代勞,比起即時戰略有過之而無不及,哪怕敵人再多,照樣應付自如,只是在自動使用魔法方面,電腦稍微顯得大手大腳了點。 [1] 

深入地心配置要求

系統:Windows 95/98/XP
CPU:Pentium 133MHz或同等級以上
內存:32MB
硬盤:200MB
顯卡:2MB以上
聲卡:兼容DirectX

深入地心遊戲心得

1.建立據點:彈盡糧絕又無路可逃,活活地被怪物圍毆至死的悲慘命運不大可能在《深入地心》的主角身上發生,這完全得益於遊戲中建立據點的功能。使用魔石在怪物的老巢中開闢一塊“世外桃源”後,就能夠在裏面隨意吃喝休息,而不必擔心怪物騷擾。最關鍵的是記錄進度和時空轉移也必須在據點中進行,因此建立的據點越多,探險的安全係數越高。魔石確實是好東東,有了它,幾乎無所不能。換錢、復活怪物、建立據點、時空轉移……得到的方式也很簡單,每消滅一個怪物就可以獲得數量不等的魔石,資源豐富得很。建立一個據點只需要200單位的魔石,根據筆者的經驗,只要能夠建據點的地方一個都不要放過,在招架不住時儘快逃入最近的據點就一切OK了。
2.傢俱:書桌、壁爐、地毯、大衣櫃等,簡直夠開個傢俱公司了。每件傢俱都有特殊的作用,如書桌用來儲存進度、牀用來恢復體力等,傢俱越高級所起的作用效果越好。關鍵問題是每個人攜帶的物品有重量限制,要是在每個據點都放這麼一套,就得不停地往返搬運,煩人倒在其次,使用轉移裝置一次800單位魔石(相當於8000金)的開銷也實在掏不起。在下的建議是不要貪求富麗豪華,本來就是探險嘛。應該輕裝上陣。頂多把旅館的房間佈置得完善些,深入地心時只需帶上一張小木桌、一張地毯、再多帶幾個轉移裝置,在每層安放一個以便利於聯繫就完全可以了。在據點內用魔法恢復體力,再用地毯恢復魔力,記錄完畢後記住把地毯和桌子收起來留到下次需要時再用,這樣安排可以最大限度地減少回地面的次數,利於你安心殺敵。
3.夥伴:隨着劇情發展,先後會有十一人加入隊伍,職業包括僱傭兵、騎士、弓箭手、魔法師等,甚至還有農夫和旅館老闆的千金(她洗衣做飯的功夫很是了得喲)。除了這些外,利用魔石復活死去的怪物然後招安它們,化敵為友也頗為新鮮。在遊戲的初期,基爾佛特的作用相當大,要是沒有他“堵槍眼”,恐怕打不完半層你就掛了。遊戲中後期,先後遇到的四個怪獸頭目:牛頭怪、鷲獅怪、人面獅身怪和巨龍怪,記住一定要用魔石復活它們。它們的各項能力值強得讓人有些懷疑遊戲是不是有BUG,反正到最後我的探險隊伍成了一個名副其實的“怪獸軍團”,長驅直入對魔王來了個徒子徒孫大反攻,可憐魔王……
4.魔法:除了恢復術,其他魔法派上用場的機會不多,只有頭目和魔王真正需要用魔法對付,對於數目多實力弱的小兵,魔法的效果反而不如直接攻擊更乾脆。奇怪的是使用魔法時遊戲會暫停,似乎回到了回合制RPG中,所以在遇到大傢伙時,只要利用前面介紹的熱鍵不停地施展魔法,對方基本沒有什麼還手的機會。施用恢復術時,不必把變成魔杖形狀的鼠標直接點在施法對象的身上,點在他的名字欄上作用也一樣。當人物在視窗範圍之外或正和怪物混成一團時,你會深切地感受到這樣做的好處。
5.其他技巧:如果隊員失散了,一種辦法是控制他去尋找隊伍,更方便的辦法是立刻進入最近的據點或上下樓梯,這時隊伍就會自動集合。最後幾層怪物不堪一擊,機關陷阱卻越來越厲害,要隨時注意隊員的生命值狀況,及時補充。升級需要的經驗值以“大鍋飯”的方法計算,無論誰打死怪物,全隊的經驗值同時增加,主角實力較弱,不妨派他躲在後面白揀經驗值,避免因主角掛掉,Game Over。《深入地心》與大多數歐美動作RPG不同的是怪物打死後還會出現——也就是打不完,挺有日本特色,比較適合喜歡練功的玩家。不過,本遊戲中人物升級快得令人措手不及,根本無需練功,直接按照流程打下去足矣。
一句題外話:《深入地心》似乎與某些遊戲杆有衝突,假如遊戲進行不正常(比如無法控制主角的行動),可以把遊戲杆屏蔽掉試試。
參考資料