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涼宮春日的困惑
鎖定
《涼宮春日的困惑》是根據人氣漫畫《涼宮春日》系列所改編的PS2遊戲,本作中繼超級導演、主編、偵探等頭銜於一身的涼宮春日將向新職業遊戲製作人發起挑戰。遊戲中玩家將扮演SOS團的普通團員“キョン”,與SOS團一起打造的這款“遊戲大作”,遊戲在製作完成後還可以實際進行遊戲,可以説是遊戲中的遊戲。
- 中文名
- 涼宮春日的困惑
- 遊戲類型
- 冒險
- 遊戲平台
- PS2
- 開發商
- BANRESTO
- 發行公司
- バンプレスト
- 發行日期
- 2008年01月31日
- 外文名
- 涼宮春日の戸惑い
涼宮春日的困惑遊戲背景
遊戲中的這款遊戲將於規定的1個月時間內完成,玩家需要根據遊戲製作分工對SOS團員進行工作的委任,玩家所制定的日程表將影響到遊戲的完成度。另外,遊戲這段期間內上學和放學時會有劇情發生,這些劇情也將影響到遊戲製作的完成度。
由SOS團製作的這款遊戲,主人公當然依舊是由SOS團團員們擔任,這些大家所熟悉的角色們將在遊戲中以“盜賊的首領”、“鶴舞女王”等身份登場。遊戲開始時超勇者“春日”與“盜賊首領”相遇,當春日向“盜賊首領”提出希望其幫助打倒魔王時,“盜賊首領”提出必須先打倒自己的條件。於是,在“盜賊首領”飛速的特殊攻擊襲來時超勇者“春日”也發起了反擊。
遊戲將以阿虛的觀點展開,遊戲中玩家可自由操作阿虛的視點,例如在與春日對話時,可將目光移到朝比奈身上,此時朝比奈的好感度會因為阿虛的不專心而下降,不過依照情況的不同,也可能會出現好感度上升的狀況,因此視點的操作將左右遊戲的進行。
遊戲中的遊戲製作將透過工作表的方式來管理,最初是以春日所擬定的大綱為基礎,再將美工、攝影、音樂、音效、配音...等各部分的製作工作分配給個別團員負責。製作途中可透過評論方式來影響各部分的製作方針與進度,製作完成的遊戲並可實際遊玩。
作為本作的限定版同捆物,日本動作遊戲界巨匠淺井真紀將精心創作一款以“超勇者春日”為原型的可動模型,而且這將是除遊戲限定版之外無法購買到的限量模型,因此十分珍貴。
涼宮春日的困惑登場人物
涼宮春日:SOS團的團長,擁有“改變”世界的能力,不過好像本人並不知道,這次就是她為了參加“遊戲花園”大會而“強迫”團員們去作遊戲。本作當中的涼宮春日能力較強,幾乎可以勝任各種工作,但是要消耗較多的“覺悟值”,但是,由於團長大人的個性使然,作出的成果可能會有BUG。
古泉一樹:副團長。自稱超能力少年戰隊的一員(阿虛語)。在本作當中能力一般,而且為了符合春日的愛好,會使遊戲按照春日的品味作下去。不過,在製作遊戲音樂當中可能會得到“機關”朋友的幫助,而且在後期收尾過程當中,讓其作與劇本相關的工作時,可以獲得較多“思考值”。
朝比奈 實玖琉:團員。自稱未來人。本作當中可以擔當COSPLAY的角色,可以負責設計服裝,其他能力大多不怎麼強。由於春日第一次作遊戲後並不滿意,因此朝比奈 實玖琉(大)給了阿虛提示(但似乎沒什麼用處)。
長門有希:團員,大萌神。自稱宇宙人。本作當中能力極強,幾乎可以擔當除遊戲音樂之後的各種工作,是筆者運用最多的角色。但是由於有希的性格,使得在製作過程當中有時會產生BUG。
阿虛:團員,遊戲主角。普通人,雜役。阿虛只是打雜類型的,負責總體籌劃(實際上是玩家在籌劃),與不同人一同工作,會有不同事件發生。
朝倉涼子:有希的後援,在製作的遊戲中作為配角出場。
谷口:阿虛同學。(目前沒有發現有什麼用處)
國木田:阿虛同學。沒看出有什麼作用
鶴屋:朝比奈的同學,在本作中有較多的出聲次數,在製作的遊戲中作為國王登場。
阿虛的 妹妹:在早上阿虛起牀時來走過場。在製作的遊戲中作為公主登場。
三味線:春日撿來的雄貓。經常趴在虛妹的頭上。
電腦研究社社長:配角一個,在本作中有希有時會向其請教,在製作的遊戲中作為魔王登場。
涼宮春日的困惑遊戲特色
這是涼宮春日系列當中比較有特色的一款遊戲。遊戲完全沿襲了動畫版的畫風,並深化了阿虛與其他團員的關係,解開了系列作中的部分人物迷團。並且在劇情上有自己的創新,比如通過有希之口就可以得知電研會的會長“挖”有希的事情,和有希對SOS團的感情。比如與有希的關係深化之後,她會在上學和放學路上等阿虛並與阿虛對話。玩家可以藉此瞭解有希的“八小時以外”的個人生活。一些對話也十分有趣。比如在與有希關係深化之後,阿虛會教有希“微笑”和“吐槽”。有希也會作阿虛説“你對我來講是十分重要的存在,我不能沒有你”之類的話。當然,有希是在面無表情的情況下説的,而且她會補充一句“冗談”。使阿虛哭笑不得(是筆者哭笑不得,因為這是阿虛教有希吐槽的結果)。此外,由於最後作出的遊戲都可以玩(當然沒完成除外),因此也增加了可玩性。
遊戲缺點:本作雖然優點多多,但是由於不可能實現讓玩家真正的作出一款遊戲來(其實真讓作也作不出來),加上流程較為死板,因此,在國內知名度不高。另外,本作由於無中文版,因而對日文的要求較高,也使本作難以推廣。
涼宮春日的困惑簡易攻略
如何作出不同類型的遊戲?
遊戲CG(1)(40張)
如何提高與角色的友好度(気になる度)?
最好的方法是與該角色合作,另外解發“気になる”事件(就是有“!”的事件)也可以提高與該角色的友好度,需要注意的是,與不同角色合作,會在周未和第四周觸發不同事件。也會使最終遊戲的配角發生變化。以有希為例,與有希的好感度高於其他人時,在第一週和第三週會觸發與有希一起探險的事件,在第二週會觸發有希與三味線玩的事件。在第四周之前與有希好感度達到“かなり気になる”的時候,她會在上學和放學的路上等阿虛,阿虛可以藉此瞭解有希的一些“私事”,另外,最後如果作出的是RPG遊戲時,有希就會作為盜賊登場。不過,與團長大人好感度即使達到最高,她也只會在放學路上等玩家。
如何收集CG?
遊戲CG(2)(40張)
如何獲得更多“覺悟值”?
遊戲CG(3)(24張)
什麼是“完成予想パネル”?
直譯過來就是“完成設想板塊”,是一個遊戲製作的術語,一般來講就是遊戲的背景是由不同的畫面或板塊構成的,而這幾個板塊相結合,就會形成所謂的遊戲環景,比如人物的AI,場景等等。在本作當中説是説你作出的遊戲的各個方面可能與你的設想不同。但是,這種不同不一定是BUG,也可能給遊戲帶來意想不到的效果,但是這種效果只在有遊戲作成功時(GOOD結局)才可能體現出來,另外,只有兩種不同的“完成予想パネル”相結合,才會體現出來,但是,為了防止出BUG,在後期“デバック(去除BUG)”的工作中,把其去掉最好。