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海嘯坦克

鎖定
海嘯坦克是美國藝電公司出品的即時戰略遊戲命令與征服:紅色警戒3》及其衍生作品中“旭日帝國”一方的主戰坦克。水陸兩棲的高機動性是該兵種的特點。
海嘯坦克製造方是天西機器人株式會社,量產方帝國機甲工廠/船塢。 [1-2] 
中文名
海嘯坦克
外文名
Tsunami Tank
登場作品
《紅色警戒3》
《紅色警戒3:起義時刻》
所    屬
昇陽帝國
類    型
兩棲主戰坦克
武    器
“賴朝”8.8cm穿甲炮
裝    甲
“神鏡”納米偏導裝甲
Titer
1
生產時間
10秒
造    價
1000

海嘯坦克背景故事

在蘇軍第一次與旭日帝國坦克師接觸之後,昇陽帝國的那些奇形怪狀的坦克的消息就傳遍了全世界了。
早期設定圖 早期設定圖
這類坦克通常總是出現在蘇聯的濱海礦場和反應堆附近,用它們那射速堪比機關槍的主炮對着受害建築物們嗵嗵嗵嗵一通狂轟之後,便渾身泛起藍色光芒,頂着前來探尋敵情的雙刃直升機羣雨一般的火力打擊,在飛行機組的破口大罵聲中用難以置信的速度風緊扯呼...最離奇的是雙刃直升機一貫對裝甲單位無所不破的蒲公英反裝甲火箭彈打在那些冒着藍色光芒的坦克身上居然毫無作用......
真相隨着戰爭繼續才暴露出來,保護海嘯坦克的那層藍色光芒不是什麼超自然的魔法,而是一種創新的裝甲系統。訓練有素的海嘯坦克手們懂得在攻防狀況下合理利用這種護盾科技,通過調用主炮的納米機器人,海嘯坦克可以在車身外產生一個由這些機器人形成的雲團狀的防護罩,只需要中等強度的力場施加到納米陣列上就能形成一個能量網,有力地減少敵軍武器對海嘯坦克外殼的損傷。而不利之處當然是這個力場同時佔用了主炮的能量和納米機器人,使海嘯坦克無法開火。
海嘯坦克概念圖 海嘯坦克概念圖
此外,強大的力場會逐漸損耗納米陣列,為防止整個納米機器人系統崩潰,這層保護只能持續較短的啓動時間。雖然不像最初時想的那麼無敵,海嘯坦克仍然是一種有力的武器,它們的兩棲能力可不僅僅是為了渡水上岸,它們在海上也有同樣高的戰鬥力,所以經常被用來護航船隻和進攻海上目標。帝國軍是否把它們看待成海軍單位,這問題從海嘯坦克經常從帝國船塢出廠並直接投入海戰就足以證明了。就像它們的名字那樣,它們常常湧上海岸並在陸地上造成一連串破壞。
這些科技和多用途都是要成本的,海嘯坦克無論從哪方面來説都是最輕型的主戰坦克,單挑守護者坦克或者鐵錘坦克會死得很難看。這點事實,以及海嘯其它功能的複雜性,讓它成為一件難以駕馭的武器:為了達成要求,坦克手們都要經受一段類似日本武士那樣傳統的嚴格訓練,預選駕駛員們要在與世隔絕的訓練場所內傾注大量時間學習戰術與武器系統。與蘇聯及盟軍訓練教條橫向比較起來,海嘯坦克手們還要學習哲學、詩詞和傳統書法,把自己的一生都奉獻給戰術與文化修行。 [1] 

海嘯坦克能力設定

屬性
屬性
數據
造價
$1000
生產時間
10秒
生產前提
機甲工廠/碼頭科技升級
是否兩棲
生命值
380
速度(像素/秒)
75/93.75(使用技能)
碾壓等級/被碾壓等級
20/20
自身視野/開圖半徑
200/500
單發傷害
20
殺傷類型
穿甲
步兵壓制(值、半徑、持續時間)
10、20、3秒
平均開火間隔(ROF)
約0.53秒/納米偏導罩使用間隔是30秒,生效10秒
每秒傷害輸出(DPS)
約37.74
射程
150
參考資料: [1] 
受傷類型百分比
受傷類型
百分比
槍彈
50%
機炮
25%
狙擊
0%
肉搏
0%
火箭
100%
破片
100%
穿甲
100%
光稜
100%
電擊
100%
高爆
100%
魚雷
100%
毒素
5%
參考資料: [1] 
技能
納米偏導罩:以不能開火為代價,10秒內增加25%速度和一倍裝甲,間隔30秒。 [1] 
性能
戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於海嘯坦克的情報:
過場影片中的海嘯坦克 過場影片中的海嘯坦克
致命海嘯:海嘯坦克是一款完全兩棲的主戰坦克,可以在陸戰與海戰之間流暢轉換,對一切車輛與船隻都很有效,賦予旭日指揮官在戰場上極大的作戰彈性。
納米保護:“神鏡”納米偏導裝甲在攻擊上可以用來強行突破敵人防線進攻脆弱目標,在防禦上可以幫坦克掙得更多時間逃離險境。因為神鏡啓動的時候主炮停用,擺脱主炮穩定系統限制的海嘯坦克能以更快的速度移動。
切換切換再切換:雖然技術上來講海嘯是比守護者和鐵錘坦克更加輕型的坦克,它們的生存能力可以通過結合神鏡裝甲和兩棲能力來進行提升。坦克手們都注意避免與敵人主戰坦克直接衝突,並明智地運用兩棲能力及神鏡裝甲來確保勝利。
致命弱項:如同所有主戰坦克,海嘯對來自空中的攻擊毫無還手之力,對反坦克步兵也好不到哪裏去。要麼撒丫子狂奔,要麼下水狂遊(如果有水的話,僅限於欺負步兵),前提是請務必開啓神鏡裝甲,這樣跑的能更快些,也能給自己續續命省得更早被打爆。
性能評述
海嘯坦克是三方主戰坦克中最奇怪的,但絕不是最爛的。它的攻頻高得出奇,也為它提供了三方最高的DPS。這樣優點很明顯:輸出浪費少,對步兵作戰更強大,打擊低級載具更有效率。然而,它的用途受到血量的嚴重限制,比平均水平低了太多。由於這點,海嘯坦克一般用於遊擊或者非反載具單位。海嘯的閃光點是騷擾或者反騷擾,而非火拼。
單從數據上説海嘯坦克最爛,因此海嘯坦克需要一定的操作來達到最好效率。它有兩點是其他坦克不能比的:兩棲和納米偏轉裝甲。
海嘯的兩棲能力給了它極強的靈活性,尤其是偷襲對方海礦,因為對方肯定不能把海礦保護的跟陸礦一樣好。海嘯的兩棲能力使它少數情況下比鐵錘守護者這種旱鴨子更好用。
海嘯坦克是三種坦克中最快,也是最便宜的坦克(不指造價,指前期代價)
海嘯坦克=船塢(1000)+船塢升級(500)+生產(1000)
鐵錘坦克=戰爭工廠(2000)+超級反應堆(2000)+生產(1000)
守護者坦克=戰車工廠(2000)+升級(1000)+生產(950)
超低的代價使得海嘯可以在前期迅速結成一支強大的海陸軍力量。 [1] 

海嘯坦克玩法分析

用途1:碾壓
海嘯坦克的第二技能有很多用途。儘管表面看上去它用途很簡單。它最直接的用途就是逃跑,因為這個模式下海嘯能回血並增加護甲和移動速度,這樣它就能安全返航維修。
然而,這不是它的全部用途,額外護甲和速度帶來的是碾壓步兵能力的提升,沒有什麼步兵能從它的履帶下逃跑,而且該模式下它也更耐受步兵的攻擊,並且護甲加成如此高以至於海嘯甚至不怕防空兵的磁雷。
用途2:騷擾
在所有主戰坦克中,海嘯的騷擾是無法相提並論的,因為它的兩棲能力使得騷擾可以處處進行。比如無限島,玩家能讓一個海嘯從海路打對方的海礦,把對方的大部隊拉過去防守,這時再派出兩個打第二個礦,敵人很快就會疲於奔命。
而且,當對手拿大部隊去守礦時,它的基地就更容易被攻擊,這時玩家就可以去偷襲來分散對方注意。如果它的部隊更強大,那就撤;有可能它會把守礦的部隊拉回來,這時玩家就可以虐殺礦車了。
如果礦場周圍有塔,那就騷擾電廠,然後騷擾礦車。如果是T1防禦塔還好辦,如果是高級防禦塔就一定要打掉電廠不然玩家的海嘯肯定不好過。
用途3:防守
旭日帝國的步兵進攻能力強,海嘯坦克能發揮它們的優勢。在兵海中混進幾個海嘯,玩家就可以得到一支很強悍的地面部隊。大部分對手都會集中火力點射玩家的坦克,這時玩家的步兵就能為所欲為了。
玩家也可以用碾壓的方式來避免坦克殺手被PK虐殺,玩家也可以卡位防止對方碾壓。
當把海嘯用作肉盾時,一定要打開第二技能來吸收更多輸出。另外要衝在最前面,步兵跟隨其後,這樣敵人就會攻擊海嘯而不是步兵。 [2-3] 

海嘯坦克裝備配件

  1. 賴朝8.8釐米穿甲炮
  2. “神鏡”納米偏導裝甲
  3. 密封的外殼與傳動系統
  4. 可翻轉履帶/浮筒 [1] 
參考資料