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泰伯利亞之日

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命令與征服2:泰伯利亞之日(Command & Conquer 2: Tiberian Sun)是一款由西木工作室開發、美國藝電發行的即時戰略類電子遊戲。於1999年8月27日發佈,為泰伯利亞黎明的續集。劇情設定在2030年,全球防禦組織和Nod兄弟會為爭奪對地球的控制而爆發了第二次泰伯利亞戰爭。
中文名
命令與征服2:泰伯利亞之日
原版名稱
C&C:Tiberian Sun
遊戲類型
即時戰略(RTS
遊戲平台
PC
所屬系列
命令與征服
地    區
美國
開發商
westwood
發行公司
美商藝電
發行日期
1999年08月27日
背景音樂
Frank Klepacki
內容主題
戰爭
玩家人數
多人
遊戲畫面
2D
結局數
2 個
主要角色
凱恩,麥克尼爾,斯拉維克,超級計算機CABAL,
語    種
英語

泰伯利亞之日背景設定

命令與征服:泰伯利亞之日 命令與征服:泰伯利亞之日
泰伯利亞之日是一款即時戰略類型的遊戲。1995年,一場流星雨轟擊了地球,大多數落在了意大利的泰伯河附近。隨之而來的是一種叫做泰伯利亞的外星礦物,這種礦物迅速蔓延到了地球大部分適於居住的氣候帶。NOD兄弟會領袖凱恩希望利用泰伯利亞改變地球及地球上的生物。遊戲就從此開始。
他招收信徒,讓他們從聯合國成立的"全球防禦組織(GDI)"手中奪取更多的泰伯利亞礦石,利用這些礦石完成“神化”(變異成泰伯利亞突變生物)以便接下來的“昇天”(前往外星)。GDI目的就是阻止NOD的恐怖行為。雙方展開了遍及歐洲和非洲的第一次泰伯利亞戰爭。而命令與征服:泰伯利亞之日的故事是發生在NOD被GDI擊敗後東山再起,即第一次泰伯利亞戰爭結束15年以後(2015年)。NOD與GDI再一次就一架太空船和神秘水晶發生衝突。凱恩准備用飛彈將泰伯利亞散佈到世界各地。瘋狂傳播的泰伯利亞破壞了周邊的生態環境和大陸的每一個城市,GDI不得不把人口轉移到北極地區尋找對策,NOD則乾脆轉入地下,從事他們的基因轉變研究。雙方都擁有非常先進的科學技術:GDI的擁有強大的空間技術和戰車技術,設計出了狼獾、泰坦、猛獁II型、神像等步行載具。NOD擁有強大的電腦技術和隱形技術,並且能熟練的運用泰伯利亞製作武器、裝備或者新的生物;NOD通過強大的超級計算機CABAL統治着他們的生化機器人部隊。在本作的資料片火線風暴中,CABAL決心清理NOD的叛徒和敵人,他控制的機器人幾乎滅亡全人類。

泰伯利亞之日物品道具

泰伯利亞晶體是遊戲中唯一的資源,同時也是絕妙的殺人武器。晶體分為兩種,綠色晶體是對人體有害的,步兵團經過會被輻射致死;藍色的晶體極不穩定,隨時會爆炸,周圍的車輛和步兵都會遭殃。兩種礦石都會極快的蔓延對基地和其它建築造成威脅,前作中無關緊要的圍牆在這裏將具有重大意義了,你有必要用一座圍牆把基地圈起來,阻止泰伯利亞晶體輻射所帶來的危害。在圍牆間可以建造活動式的閘門,自己的車輛通過時閘門會自動開啓,平時閘門會自動閉合。另外NOD還研製了The Weed Eater可以收集泰伯利亞藤蔓製作成飛彈攻擊敵人,產生的氣體可以導致普通步兵變異。

泰伯利亞之日特色系統

==GDI==
建築物
  • 建築工廠(Construction Yard):生產所有建築物與防禦設施的場所,可打包回MCV。
  • 發電廠(Power Plant):生產100單位電力,並可附加兩具電力渦輪機(Power Turbine)
    • 電力渦輪機(Power Turbine):每座發電廠可追加兩具,並增加50電力。
  • 精煉廠(Tiberium Refinery):處理泰伯利亞礦並轉化為金錢的場所,有容量限制,可貯放2000元。
  • 泰伯利亞礦倉(Tiberium Silo):當精煉廠的容量超過上限時,採礦車所運回的多餘泰伯利亞礦就無法再處理並增加金錢,故需加蓋倉庫已增加金錢儲量上限,每座倉庫可貯放1500元。
  • 兵營(Barracks):專門訓練步兵的前進營地。
  • 雷達站(Radar):開啓雷達地圖的通信建築物,若遇到電力不足或離子風暴來襲的時候,雷達屏幕會無法正常運作。
  • 戰車工廠(War Factory):生產所有車輛的場所。
  • 維修廠(Service Depot):可維修車輛的場所,並在資料片《火線風暴》中追加了移除追蹤雄蜂的機能。
  • 停機坪(Helipad):生產航空器併為之補充彈藥的場所。
  • 科技中心(Tech Center):興建後可以獲得最高層級的科技。
防禦設施
  • 圍牆(Wall):基本型的阻絕措施,在原版中只能逐格興建(每座50元),而在資料片火線風暴中改為可在一定長度內自動興建(每座250元);此外能有效抑制泰伯利亞礦與廢礦的蔓延。
  • 電磁脈衝炮(EMP Cannon):可以發射電磁脈衝光球癱瘓遠距離的敵方建築與車輛,但進入備射狀態前需補充能量。
  • 閘門(Gate):一種能讓友軍通行並阻攔敵軍的關卡,有東北-西南走向以及西北-東南走向兩種建築樣式。
  • 砌磚路(Pavement):可興建在空地上,甚至是有紅色格子(不可建築範圍)的畸零地上,興建後可讓陸上單位行走更順暢,並填平彈坑、抑制泰伯利亞礦與廢礦蔓延,並阻止遁地單位浮上來。
  • 守衞塔(Component Tower):多功能防禦型炮塔,可選配三種不同機能的炮台以對付不同種類的敵人。
    • 火神機炮(Vulcan Cannon):加裝兩挺火神機炮,以對付步兵或輕型車輛。
    • 火箭推進榴彈(RPG):加裝對坦克有較大殺傷力的火箭推進榴彈,有最小射程限制。
    • 防空導彈(SAM):加裝可擊落敵機的地對空導彈。
  • 火風暴防禦系統(Firestorm Generator):需配合火風暴障壁一同運作,可有效阻絕敵方陸軍、航空器與獵殺機器人。
  • 火風暴障壁(Firestorm Wall Section):與圍牆的建築方式相同,當火風暴防禦系統開機時會噴出藍色火牆以阻絕敵人,或者讓敵人踩到火風暴障壁上方再啓動火牆燒死敵人。
  • 升級中心(Upgrade Center):多功能支持建築物,有兩格升級區塊,並可選配下列套件:
    • 離子炮控制器(Ion Cannon Uplink):安裝後可以啓動離子炮。
    • 獵殺機器人控制器(Seeker Control):安裝後可釋放獵殺機器人。
    • 投擲吊艙控制器(Drop Pod NODe):安裝後可以呼叫投擲吊艙,於資料片《火線風暴》中新增。
步兵
  • 輕步兵(Light Infantry):配置步槍的基本型步兵。
  • 擲盤步兵(Disk Thrower):從一代的擲彈兵(Grenadier)改進而來,會投擲飛盤狀的爆炸物,當擊不中敵人時,這種飛盤狀爆炸物會連續滾動一小段距離。
  • 醫護兵(Medic):可以治療友軍的步兵。
  • 工兵(Engineer):具有維修友軍建築、佔領敵軍建築以及維修斷橋等機能的多功能步兵。
  • 噴射包步兵(Jump Jet Infantry):可以進行長距離飛行的先進步兵,配置一挺機槍,並在資料片中新增了偵測匿蹤單位的功能。
  • 鬼影部隊(Ghost Stalker):突變人傭兵,配置一門磁道炮以傷害敵方坦克與直線距離內的敵步兵,並配置C4炸彈摧毀敵人建築;跟其他人類步兵在泰伯利亞礦上會中毒的情況興比,此類突變人可在泰伯利亞礦上治療,陣亡後會變成一小塊泰伯利亞礦,僅能生產一名。
坦克
  • 機動建築車輛(Mobile Construction Vehicle):能夠展開成建築工廠的巨大移動基地,並可以打包回機動狀態。
  • 採礦車(Harvester):挖掘泰伯利亞礦的重型運輸車,一車綠色泰伯利亞礦可賺700元,而一車藍色泰伯利亞礦可賺1400元。
  • 狼獾(Wolverine):輕型雙足步行機器人,移動速度快,配置兩挺火神炮,可對付敵方步兵與輕型車輛。
  • 泰坦(Titan):巨大雙足步行機器人,配置一門120毫米主炮,為GDI的主力坦克。
  • 兩棲運兵車(Amphibious APC):中型六輪兩棲裝甲車,可載運五名步兵。
  • 漂浮式多管火箭車(Hover MLRS):配置導彈發射器的飄浮型車輛,可對敵方陸上與空中單位發射導彈,並可以在水上移動;當離子風暴來襲的時候會無法移動。
  • 機動偵測陣列(Mobile Sensor Array):部署後會伸出一具能夠偵測匿蹤和遁地敵人的天線。
  • 神像(Juggernaut):巨大雙足炮兵機器人,配置三門主炮,可以從遠距離外轟炸敵人,只能展開使用;此為資料片追加的單位。
  • 機動電磁脈衝車(Mobile EMP):中型支持車輛,在完全充能後可釋放電磁脈衝癱瘓敵方車輛或建築物,以及摧毀敵方的追蹤雄蜂和半機械人;此為資料片追加的單位。
  • 追蹤雄蜂(Limpet Drone):小型兩棲偵查機器人,可在水上移動(但在離子風暴籠罩時會無法移動與匿蹤),部署後會進入匿蹤狀態,並會附身到接近的敵方車輛上以減緩敵方速度並持續追蹤敵方移動路線,需進入維修廠才能解除寄生狀態;此為資料片追加的單位。
  • 破壞者(Disrupter):重型先進戰鬥車輛,能對敵方持續發射音波,並對直線距離內的敵人造成傷害。
  • 猛獁MK2(Mammoth Mk. Ⅱ):巨大四足步行機器人,配置雙管磁道炮與兩具防空導彈,但只能生產一輛。
  • 機動戰車工廠(Mobile War Factory):巨大移動生產設施,可讓車輛生產線往前線推移,當部署之後會立刻將機動戰車工廠設為主要生產設施;此為資料片追加的單位,限生產一輛。
空軍
  • 奧卡戰機(Orca Fighter):經典型空中單位,可對敵人發射五枚空對地導彈。
  • 奧卡轟炸機(Orca Bomber):中型轟炸機,配置兩顆炸彈並摧毀直線距離內的地面敵人。
  • 奧卡運輸機(Orca Carryall):能吊運一輛坦克的中型運輸機。
技能
  • 電磁脈衝炮(E.M. Pulse):完全充能後,可發射一顆電磁脈衝光球癱瘓遠距離內的敵方車輛及建築,並引爆敵方的追蹤雄蜂。
  • 火風暴防禦系統(Firestorm Defense):當火風暴防禦系統開機時,火風暴障壁上會噴出藍色火牆以阻絕敵人、阻擋炮彈(但不能攔截NOD子母導彈,化學導彈以及雙方的獵殺機器人),或者讓敵人踩到火風暴障壁上方再啓動火牆燒死敵人;此技能可以自由開啓與關閉(點選鼠標右鍵以關閉),當連續噴發火牆一段時間後得重新充能。
  • 離子炮(Ion Cannon):從衞星上發射一到致命的離子光束摧毀單一敵方建築或小範圍敵軍單位。
  • 獵殺機器人(Hunter Seeker):從升級中心啓用,可產生一隻隨機攻擊敵軍的獵殺機器人,具有無限大的殺傷力。
  • 投擲吊艙(Drup Pod):從太空中空投一羣最高等級的輕步兵和擲盤步兵;此為資料片新增技能。
  • ==Nod==
建築物
  • 建築工廠
  • 發電廠:能夠產生100電力。
  • 精煉廠
  • 泰伯利亞礦倉
  • NOD之手:訓練步兵的場所。
  • 雷達站
  • 戰車工廠
  • 停機坪
  • 科技中心
  • 改良型發電廠(Advanced Power Plant):能夠產生200電力。
  • 廢礦處理場(Tiberium Waste Facility):能夠將廢礦轉化為化學導彈的場所,限建一座,並能儲放兩枚化學導彈。
防禦設施
  • 圍牆
  • 閘門
  • 砌磚路
  • 電磁脈衝炮
  • 雷射炮台(Laser):標準型防禦設施,可對付敵方步兵與輕型車輛,即使在電力不足的狀況下仍能正常運作(攻擊力並不會降低)。
  • 雷射柵欄(Laser Fence):另一種形式的圍牆,可藉由電力開關的方式來啓動以阻擋敵人,或讓雷射柵欄停機使友軍通行。
  • 光明石碑(Obelisk of Light):經典型反坦克設施,可發射威力驚人的雷射光束重創大部分的敵方坦克與步兵。
  • 防空導彈陣地(SAM Site):經典型防空設施。
  • 隱形裝置(Stealth Generator):可產生大範圍的橢圓形匿蹤力場,但在離子風暴籠罩時會無法使用匿蹤效果。
  • NOD神殿(Temple of NOD):可讓NOD玩家取得稀有的軍備,並釋放獵殺機器人。
  • 導彈陣地(Missile Silo):可讓NOD玩家發射子母導彈和化學導彈。
步兵
  • 輕步兵
  • 火箭兵(Rocket Infantry):標準型防空/反坦克步兵。
  • 工兵
  • 電子生化兵(Cyborg):配置機槍的生化改造人,可在泰伯利亞礦上治療,不會被坦克輾死,重傷後會斷腿,陣亡後會變成一小塊泰伯利亞礦。
  • 電子生化突擊隊(Cyborg Commando):菁英生化改造人,配置殺傷力強大的等離子炮,可在泰伯利亞礦上治療,不會被坦克輾死,重傷後會斷腿,陣亡後會變成一小塊泰伯利亞礦;限生產一名。
  • 異變劫機者(Mutant Hijacker):突變人傭兵,可竊取敵方車輛,當被竊的敵方車輛被毀後,他會逃出來以便竊取下個敵方車輛;陣亡後會變成一小塊泰伯利亞礦,限生產一名。
坦克
  • 機動建築車輛
  • 採礦車
  • 突擊吉普車(Attack Buggy):經典輕型四輪偵查車輛,配置一挺機槍,升級到最高等級後才能輾斃敵步兵。
  • 突擊飛車(Attack Cycle):經典輕型突襲摩托車,配置導彈發射器,需升級到最高等級才能對空攻擊。
  • 鑽洞坦克(Tick Tank):NOD標準型坦克,可部署為防禦型態加固裝甲並增加射程。
  • 自行火炮(Artillery):NOD經典長程火炮,需部署才能發動炮擊遠方敵人,有最小射程限制。
  • 機動維修車(Mobile Repair Vehicle):可維修受損坦克的中型工程車,但無法移除追蹤雄蜂。
  • 追蹤雄蜂:對NOD而言,是唯一一種能在水上移動的單位,其餘的遁地單位也同樣有水下移動功能。
  • 隱形坦克(Stealth Tank):輕型匿蹤攻擊車輛,可對敵方陸空單位發射導彈,但在離子風暴籠罩時會無法使用匿蹤效果。
  • 機動偵測陣列
  • 噴火坦克(Devil's Tongue):輕型近戰攻擊車輛,具有遁地功能,但需移動到可視區域上,無法移動到戰爭迷霧中。
  • 地底運兵車(Subterrenean APC):中型遁地裝甲車,可搭配工兵滲透入敵方基地佔領敵方建築,或配合電子生化突擊隊大搞破壞。
  • 機動兵工廠(Fist of NOD)
  • 機動隱形裝置(Mobile Stealth Generator):中型防禦型車輛,部署後可產生小範圍匿蹤力場,但在離子風暴籠罩時會無法使用匿蹤效果;此為資料片新增單位。
  • 收割者(Cyborg Reaper):四足電子生化人,可發射對地/對空導彈與反步兵蛛網,可在泰伯利亞礦上治療,陣亡後會變成一小塊泰伯利亞礦;此為資料片新增單位。
  • 廢礦採集車(Weed Eater):專門採收廢礦(一種觸手狀的恐怖礦脈,可對建築、步兵和車輛造成傷害)的車輛,除了對廢礦免疫外,亦可將廢礦運到廢礦處理廠產生化學導彈。
空軍
  • 哈爾比(Harpy):經典輕型空中攻擊單位,可發射機炮。
  • 女妖號(Banshee):中型轟炸機,可發射三顆等離子光球重創敵人。
技能
  • 獵殺機器人:從NOD神殿啓動
  • 電磁脈衝炮
  • 子母導彈(Cluster Missile):可對敵方基地發射子母導彈,造成大範圍破壞。
  • 化學導彈(Chemical Missile):當擊中敵目標後會產生一團毒霧,以腐蝕敵方建築和車輛,若步兵被毒霧毒死的話會產生器官獸(Vicesroid,一種泰伯利亞突變生物,可輕易破壞所有的物體)。

泰伯利亞之日配置要求

操作系統
Windows 95/98/Me/2000/XP等
CPU
Pentium 266Hz
內存
32RAM
硬盤
安裝需要的剩餘空間150MB
顯卡
DirectX支持8.1
聲卡
DirectX支持
其他
鼠標、鍵盤、網絡環境

泰伯利亞之日遊戲評價

細節豐富
《泰伯利亞之日》把地面分為了11個層,任何物體的爆炸都會留下彈坑,根據爆炸的不同程度,彈坑的深度和廣度範圍有大有小,當步兵團或者戰車經過時,你將非常真實地欣賞到其效果。除了地面的破壞效果,遊戲連戰車在地表移動過程中的速度變化都注意到了:戰車上坡時的速度會慢些,下坡時的速度會快些,經過森林的時候要比經過草原的時候速度慢。另外,懸崖和橋樑受到轟擊後會倒塌,冰凍的湖泊在負重太大時還會破裂。如果你把敵人吸引到這些地方,然後再轟炸橋樑和冰塊對敵造成的傷害可能比直接攻擊他們更多。
自然現象
之前,執行任何計劃可以説是沒有什麼需要顧及的,但在《泰伯利亞之日》裏就不同了,意外隨時都可能給你帶來毀滅性的打擊,足以讓你徹底地做一回冤大頭。遊戲中增加了兩種自然現象:離子風暴,會擊落所有正在空中執行任務的飛行物,並干擾一些電子儀器使隱形武器失去偽裝;流星雨,本身並沒有太大的危害,可它是泰伯利亞的來源,泰伯利亞的滋生才是最大的麻煩,要是在基地附近發生了流星雨,可記住要及時的把殘留物收拾乾淨才行。
界面改進
就操作而言,《泰伯利亞之日》幾乎完全保持了一代的風采,不過在遊戲過程中你可以預先設定幾條作戰路線,一旦開戰可以迅速安排自己的部隊按照某一條指定路線對敵人進行進攻。在界面上,玩家的視點可以降低到75度角,而不再象前作中那樣是直接的頭頂俯視了。另外一個變化就是遊戲將有兩套語音信息系統,GDI將沿用上一代留下來的EVA。大家一定對“Our base is under attack”之類的話語非常熟悉了,這次EVA的能力將有所提高,無論是圍牆、建築、還是遠方的戰鬥小分隊受到攻擊,她都會及時地向你報道。NOD則採用更先進更主動的CABAL系統(全稱Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform),,除了擁有EVA的所有功能之外,還會在戰鬥過程中向你提供作戰策略和進攻方案,要是你的進攻失敗或者毫無防備讓人家偷襲了基地,他還會嘲笑你一番,讓你哭笑不得。
武器升級
在本作中雙方的武器總數大概只有40種,經驗表明玩家並不喜歡花費太多的時間去熟悉每個武器的作用,所以設計者把更多的精力放在了每個戰鬥單元的特性上,所有的武器都是可以升級的。比如GDI的發電廠,初建時電廠會留有兩個空位,以後還可以增加兩個發電渦輪以提高發電效率。單兵和戰車也都有三個等級,在戰鬥過程 中會獲得一些點數來晉升級別,比如一個槍兵達到三級時具有“JUMP JETS”能力能夠“蹦”起來擊落飛機。經驗點數的增長也是有一定規律的,一輛坦克碾死了士兵經驗值不會明顯增長,而一羣手榴彈兵端掉了一座NOD的神廟,他們會獲得很多的經驗值。
拜拜了,“坦克大戰”
無論是泰伯利亞系列還是紅色警戒系列,坦克大戰是玩家最最常用的進攻手段,也就是在敵人防禦工事還沒做好時,就對他進行毀滅性的打擊。在2代中,程序員在設計之初就儘量的避免這種現象的再生。首先是地形的多樣化,常規武器的移動很受限制;其次是地圖更大,在短時間內根本無法找到對手的基地所在。另外每種武器單元的殺傷力是相對的,比如説一個槍兵去射擊一輛坦克,幾乎沒有效果,而一個導彈兵可能幾炮就可以搞定裝甲車,反之卻打不中單兵。即時戰略遊戲應該更重視的策略的運用,最好的做法是各式兵種搭配起來運用,單一武器進攻的做法已成為歷史。
腦VS電腦
電腦的AI賦予擬人化的思維模式,電腦會對自己和玩家兵力進行比較,制訂出多項作戰方案,然後選擇出一條最有效的進攻方法。如果玩家總是用一成不變的策略來作戰的話,電腦會不斷地學習來看穿你的伎倆,讓你吃啞巴虧。任務模式大概有50分支情節,多線發展,並增加了不少的新東西,比如説以前從未接觸過的夜戰,也就是在夜晚完成某項任務,過程中玩家的可視範圍始終受到限制;在一些任務中會見到變異人(即被遺忘者),有時還有被遺忘者居住的村莊,GDI和NOD都在爭取他們的支持;還有一個和以往不同的改變是任務執行的過程中會穿插的放映一些電影片段,改變了以往只有在打完了一個任務後交代故事情節時播放視頻的慣例,也許就在你用飛機轟炸敵建築的時候,冒出一段第一視角觀察爆炸的場面,多麼愜意呀!