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決戰中原

(戰爭策略類遊戲)

鎖定
《決戰中原》是網頁遊戲公司史達泊雷2011年推出的一款古典史詩大型戰爭策略類網頁遊戲,遊戲的主旨是爭霸中原,遊戲採用輪迴模式,遊戲中玩家扮演遊戲中各個領主,選擇加入自己喜歡的國家和城池,建立各自的領地並率領軍隊攻打敵人,統一中原。
中文名
決戰中原
遊戲類型
戰爭策略
遊戲平台
網頁遊戲
開發商
廣州史達泊雷網絡科技有限公司
發行公司
廣州史達泊雷網絡科技有限公司
運營平台
遊窩網

決戰中原遊戲設定

遊戲截圖 遊戲截圖 [1]
在人類發展的歷史長河中,戰爭始終陪伴我們左右。它伴隨着朝代的更替向前發展,在冷兵器時代的中國古代戰爭中,短兵相接成了雙方將士最常見的對抗,因此士兵身體的強壯程度及武器的優劣將直接決定戰鬥的勝負及戰爭的進程。《決戰中原》是一款以中國古代戰爭為題材的戰略型網頁遊戲,在遊戲中加入了中國古代戰爭中曾經出現過的武器、鎧甲、盾牌、器械等士兵裝備,玩家能自由組合自己理想中的軍隊。玩家還能在遊戲中收錄到大量中國古代的有名武將,穿梭千年帶領自己喜愛的武將征戰天下。

決戰中原特色系統

決戰中原輪迴系統

當遊戲中某一勢力佔領全部城池,這一輪遊戲將結束!同時對各勢力排名前列者頒發獎勵!啓動新的一輪遊戲。戰敗玩家可以為爭霸中原再次努力!

決戰中原勢力系統

勢力指令
在《決戰中原》中玩家郡王能下達論功行賞、一鼓作氣、堅壁清野、國仇家恨、唇亡齒寒、同仇敵慨、卧薪嚐膽、哀兵必勝、破釜沉舟等多種勢力指令協助勢力取得戰爭勝利,弱小的勢力面對強大的敵人都有一拼之力,爆發最後的反撲。
論功行賞:指定一座城池,該城池一小時內發生的戰鬥中本勢力玩家武將所得經驗增加200%。(24小時冷卻)
一鼓作氣:發動後,1小時內本勢力的進攻部隊攻擊傷害增加10%。(72小時冷卻)
堅壁清野:發動後,1小時內本勢力的防守部隊受到傷害減少10%。(72小時冷卻)
國仇家恨:當我方勢力城池被佔領,而佔領方的城池比我方勢力多時,在城池被佔領的24小時內,我方勢力可以對被佔領的城池發動該指令,效果為1小時內本勢力的進攻部隊攻擊傷害增加10%、傷害減少10%。
卧薪嚐膽:被動指令,我方勢力和最強勢力城池比例為1:2時,本勢力武將復活時間減少50%。
破釜沉舟:被動指令,我方勢力和最強勢力城池比例為1:4,我方勢力部隊受到傷害減少20%。
背水一戰:被動指令,我方勢力和最強勢力城池比例為1:6,我方勢力部隊攻擊傷害提高20%。
哀兵必勝:跟最強勢力城市比1:8,資源產出提高為150%,銅幣收入降低為70%。
孤注一擲:跟最強勢力城市比1:12,資源產出提高為200%,銅幣收入降低為50%。
同歸於盡:主動,跟最強勢力城市比1:20,3天內現存城市資源提高到300%,土地數提高到6000,無限制重建家園,武將不會戰死,3天后涉及城市(發動技能時影響到的城市)資源降為0,變成廢墟,勢力滅亡。
勢力戰爭
勢力戰爭 勢力戰爭
在遊戲中勢力之間有3種關係狀態分別是,交戰、同盟、停戰由雙發勢力的郡王來決定,而同盟之間能互相借道,停戰方雖部隊相遇不會互相攻擊,但不能互相借道。己方城池被攻陷後城池內的封地全部歸零,當勢力最後一個城池被攻陷,這勢力將判斷為滅國。

決戰中原科技系統

玩家科技
招賢令:提升玩家武將招募上限,每提升一級可招募武將上限+1
封疆印:提升玩家封地上限,每提升一級封地數量上限+1
刀術訓練:提升刀類武器的攻擊力,每提升一級刀類武器傷害+2%
戟術訓練:提升戟類武器的攻擊力,每提升一級戟類武器傷害+2%
斧術訓練:提升斧術武器的攻擊力,每提升一級斧術武器傷害+2%
弓術訓練:提升弓術武器的攻擊力,每提升一級弓術武器傷害+2%
衝車訓練:提升衝車武器的攻擊力,每提升一級衝車武器傷害+2%
拋車訓練:提升拋車武器的攻擊力,每提升一級拋車武器傷害+2%
弩車訓練:提升弩車武器的攻擊力,每提升一級弩車武器傷害+2%
輪耕法:增加野外農田佔領時間,每提升一級增加+20%
炸石法:增加野外石場佔領時間,每提升一級增加+20%
鍛鐵法:增加野外鐵礦佔領時間,每提升一級增加+20%
鋸木法:增加野外林場佔領時間,每提升一級增加+20%
武器生產工藝:提供更高級的武器作為兵種設計之用。
鎧甲生產工藝:提供更高級的鎧甲作為兵種設計之用。
盾牌生產工藝:提供更高級的盾牌作為兵種設計之用。
坐騎生產工藝:提供更高級的坐騎作為兵種設計之用。
器械生產工藝:提供更高級的器械作為兵種設計之用。
配件生產工藝:提供更高級的配件作為兵種設計之用。
軍團科技
軍團等級:增加軍團可加入的玩家數量,每提升一級增加一倍人數。
軍團倉庫:提高軍團倉庫的容量,每提升一級增加1倍容量。
刀兵精鋭:經過嚴格刀術防禦訓練的士兵,每提升一級使刀類士兵基礎血量增加2。
戟兵精鋭:經過嚴格戟術防禦訓練的士兵,每提升一級使戟類士兵基礎血量增加2。
斧兵精鋭:經過嚴格斧術防禦訓練的士兵,每提升一級使斧類士兵基礎血量增加2。
弓兵精鋭:經過嚴格弓術防禦訓練的士兵,每提升一級使弓類士兵基礎血量增加2。
衝車精鋭:經過嚴格衝車防禦訓練的士兵,每提升一級使衝車類士兵基礎血量增加2。
拋車精鋭:經過嚴格拋車防禦訓練的士兵,每提升一級使拋車類士兵基礎血量增加2。
弩車精鋭:經過嚴格弩車防禦訓練的士兵,每提升一級使弩車類士兵基礎血量增加2。
勢力科技
世卿世祿:開啓更高級的國家官職以及官職數量。
伐木法令:提升木材產量,每提升一級木材產量+5%
採石法令:提升石材產量,每提升一級石材產量+5%
水利法令:提升糧食產量,每提升一級糧食產量+5% 。
冶煉法令:提升鐵礦產量,每提升一級鐵礦產量+5% 。
商業法令:提升銅幣產量,每提升一級銅幣產量+5% 。

決戰中原任務系統

做任務是玩家升級、積累經驗、培養武將的重要途徑之一。在《決戰中原》中任務系統的內容非常豐富。任務類型分為日常任務、副本任務、擊殺任務、功勳兑換任務、活動任務等。
日常任務:玩家每天在固定的次數內能夠重複接受的任務。
副本任務:每個任務只能進行一次。
擊殺任務:每天隨機1個任務。
功勳兑換任務:可以使用功勳點換取相應的獎勵。
活動任務:視時間跟內容而定。

決戰中原副本系統

遊戲截圖 遊戲截圖
穿越時空,身臨歷史戰役,龐大戰場,無雙武將,五段歷史,五十段經歷,助曹操、滅黃巾、輔劉備、挑呂布、援霸王。在《決戰中原》玩家以團隊模式參與副本戰鬥,每天進入副本機會是有次數限制的,副本中有普通、困難、噩夢、煉獄4重難度,難度越高回報越豐厚同時損失越高,武將裝備只有副本中掉落。

決戰中原物品介紹

刀:
青銅大刀:初級武將裝備,每個朝代最常見的兵器。
主屬性武力+4 副屬性:???成長值:1 強化附加:無
武斬刀:軍官裝備,精鐵鑄造刀身帶有龍紋,威武非凡。
主屬性武力+12 副屬性:???成長值:1.2 強化附加:無
赤血大刀:稀有武器,由隕鐵鑄造,刀身呈現暗紅色,相傳此刀原為金色但砍殺萬人後兇悍的殺氣把刀身染成一片血紅。
主屬性武力+20 副屬性:??? 成長值:1.4 強化附加:無
極武雷斬:絕世武器,刀身帶有陰陽八卦符,舞動之時帶出陣陣雷聲,鋒利無匹,相傳此刀曾砍殺過洪荒猛獸。
主屬性武力+28 副屬性:??? 成長值:1.6 強化附加:無
龍咬大刀:傳説武器,刀身據説由龍牙打造,刀身散發出陣陣霸氣,舞動之時帶出龍嘯之聲,使人魂飛魄散。
主屬性武力+36 副屬性:??? 成長值:1.8 強化附加:無
戟:
短錐戟:初級武將裝備,每個朝代最常見的兵器。
主屬性武力+4 副屬性:??? 成長值:1 強化附加:無
鐵鉞戟:軍官裝備,精鐵鑄造戟身帶半月角極大地增加殺傷範圍。
主屬性武力+12 副屬性:??? 成長值:1.2 強化附加:無
玄鐵戟:稀有武器,由百年玄鐵打造而成,戟身由玄鐵鑄造,沉重無比,極少常人能揮動。
主屬性武力+20 副屬性:??? 成長值:1.4 強化附加:無
雙刃月牙戟:絕世武器,由隕鐵所鑄造,戟上有月型雙刃,雙刃鋒利異常,揮舞之時猶如月牙閃現。
主屬性武力+28 副屬性:??? 成長值:1.6 強化附加:無
鳳凰天羽戟:傳説武器,相傳戟刃為鳳凰羽毛所化,戟身透出陣陣紅光,舞動之時如火鳥飛舞。
主屬性武力+36 副屬性:??? 成長值:1.8 強化附加:無
斧:
短錐斧:初級武將裝備,每個朝代最常見的兵器。
主屬性武力+4 副屬性:??? 成長值:1 強化附加:無
長鎩斧:軍官裝備,精鐵鑄造斧面寬大斧身帶有槍尖可以刺擊。
主屬性武力+12 副屬性:??? 成長值:1.2 強化附加:無
玄鐵斧:稀有武器,由百年玄鐵打造而成,斧身由玄鐵鑄造,沉重無比。
主屬性武力+20 副屬性:??? 成長值:1.4 強化附加:無
破軍斧:絕世武器,由隕鐵所鑄造斧內帶有破軍北斗第七星破軍煞氣,斧身沉重,舞動之時帶有陣陣煞氣。
主屬性武力+28 副屬性:??? 成長值:1.6 強化附加:無
嗜血魔霸斧:傳説武器,相傳此乃煉獄魔皇所有,因魔皇被天帝所滅,此斧也受到重創而下墮凡間。
主屬性武力+36 副屬性:??? 成長值:1.8 強化附加:無
弓:
檀弓:初級武將裝備,每個朝代最常見的兵器。
主屬性武力+4 副屬性:??? 成長值:1 強化附加:無
破邪弓:軍官裝備,由精鐵鑄造,弓身較重,能射百步之遙。
主屬性武力+12 副屬性:??? 成長值:1.2 強化附加:無
穿雲弓:稀有武器,由百年玄鐵打造而成,沉重無比,能射數里之遙,向天射之能破雲見日。
主屬性武力+20 副屬性:??? 成長值:1.4 強化附加:無
隕星追魂弓:絕世武器,由隕鐵所鑄造,能射數里之遙,所射之箭如帶靈魂,絕無虛發。
主屬性武力+28 副屬性:??? 成長值:1.6 強化附加:無
千里鳳鳴:傳説武器,相傳此弓為鳳凰所化,千里之遙轉瞬即至,聽聞鳳鳴之聲,已身處鬼府之時。
主屬性武力+36 副屬性:??? 成長值:1.8 強化附加:無
兵書:
武備志:初級兵書,描敍常用的兵器、護甲、盾牌、器械的奇書。
主屬性智力+4 副屬性:??? 成長值:1 強化附加:無
百戰奇略:軍用兵書,以論述百種基礎作戰策略和基礎作戰方法的奇書。
主屬性智力+12 副屬性:??? 成長值:1.2 強化附加:無
八陣總述:稀有兵書,“動則為奇,靜則為陣。陳者陣列,戰則不盡。”論述部隊戰陣的奇書。
主屬性智力+20 副屬性:??? 成長值:1.4 強化附加:無
六韜:絕世兵書,姜子牙所著涉及戰爭、軍隊建設、戰略戰術等許多方面的奇書。
主屬性智力+28 副屬性:??? 成長值:1.6 強化附加:無
乾坤大略:傳説之書,“覽天下之大勢,求帝王之得失成敗,逐鹿問鼎、扭轉乾坤的大方略”皇道之書。
主屬性智力+36 副屬性:??? 成長值:1.8 強化附加:無
馬匹:
褐鬃馬:初級馬匹,產自中原的戰馬,耐力較差。
主屬性魅力+4 副屬性:??? 成長值:1 強化附加:無
大宛馬:軍官馬匹,產自宛城一帶草原上的馬匹,馬身壯健持續力強。
主屬性魅力+12 副屬性:??? 成長值:1.2 強化附加:無
鐵甲戰馬:稀有馬匹,由西域出產的戰馬,馬身高大,身披鐵甲,耐力極強。
主屬性魅力+20 副屬性:??? 成長值:1.4 強化附加:無
鋼甲戰馬:絕世馬匹,西域馬王四肢堅實有力,體質粗糙結實,身披鋼甲有極強的衝撞能力。
主屬性魅力+28 副屬性:??? 成長值:1.6 強化附加:無
煉獄戰馬:傳説馬匹,相傳是蚩尤的坐騎,自蚩尤戰敗後,遺落人間。
主屬性魅力+36 副屬性:??? 成長值:1.8 強化附加:無
鎧甲:
青銅甲:初級武將裝備,每個朝代最常見的防具。
主屬性士兵生命+2 副屬性:無 成長值:1 強化附加:無
百鍊鋼甲:大漢軍官裝備,由精鐵鑄造,有極好的防禦能力,外表更是威武非凡。
主屬性士兵生命+3 副屬性:無 成長值:1.2 強化附加:無
鎢鋼甲:稀有鎧甲,由百年鎢鋼打造而成,沉重無比,尋常兵器無法損壞絲毫。
主屬性士兵生命+4 副屬性:無 成長值:1.4 強化附加:無
麒麟甲:絕世鎧甲,由隕鐵鑄造,堅硬無比,鎧上帶有麒麟紋不怒而威,霸氣十足。
主屬性士兵生命+5 副屬性:無 成長值:1.6 強化附加:無
煉獄血魔甲:傳説鎧甲,相傳此鎧甲為魔皇血肉所化,附有魔皇詛咒凡穿此鎧者必為此鎧吞噬。
主屬性士兵生命+6 副屬性:無 成長值:1.8
兵符
青銅刀兵符:初級武將裝備,能增加少許統帥士兵上限,強化時有幾率增加刀兵相性。
主屬性士兵上限+100 副屬性:無 成長值:30 強化附加:??
鑄鐵刀兵符:軍官裝備,能增加一些統帥士兵上限,強化時有幾率增加刀兵相性。
主屬性士兵上限+300 副屬性:無 成長值:40 強化附加:??
白銀刀兵符:稀有裝備,能增加少量統帥士兵上限,強化時有幾率增加劍兵相性。
主屬性士兵上限+500 副屬性:無 成長值:50 強化附加:??
紅錦刀兵符:絕世裝備,能增加大量統帥士兵上限,強化時有幾率增加劍兵相性。
主屬性士兵上限+700 副屬性:無 成長值:60 強化附加:??
白金刀兵符:傳説裝備,能增加巨量統帥士兵上限,強化時有幾率增加劍兵相性。
主屬性士兵上限+900 副屬性:無 成長值:70 強化附加:??
青銅戟兵符:初級武將裝備,能增加少許統帥士兵上限,強化時有幾率增加戟兵相性。
主屬性士兵上限+100 副屬性:無 成長值:30 強化附加:??
鑄鐵戟兵符:軍官裝備,能增加一些統帥士兵上限,強化時有幾率增加戟兵相性。
主屬性士兵上限+300 副屬性:無 成長值:40 強化附加:??
白銀戟兵符:稀有裝備,能增加少量統帥士兵上限,強化時有幾率增加劍兵相性。
主屬性士兵上限+500 副屬性:無 成長值:50 強化附加:??
紅錦戟兵符:絕世裝備,能增加大量統帥士兵上限,強化時有幾率增加劍兵相性。
主屬性士兵上限+700 副屬性:無 成長值:60 強化附加:??
白金戟兵符:傳説裝備,能增加巨量統帥士兵上限,強化時有幾率增加劍兵相性。
主屬性士兵上限+900 副屬性:無 成長值:70 強化附加:??
青銅斧兵符:初級武將裝備,能增加少許統帥士兵上限,強化時有幾率增加斧兵相性。
主屬性士兵上限+100 副屬性:無 成長值:30 強化附加:??
鑄鐵斧兵符:軍官裝備,能增加一些統帥士兵上限,強化時有幾率增加斧兵相性。
主屬性士兵上限+300 副屬性:無 成長值:40 強化附加:??
白銀斧兵符:稀有裝備,能增加少量統帥士兵上限,強化時有幾率增加劍兵相性。
主屬性士兵上限+500 副屬性:無 成長值:50 強化附加:??
紅錦斧兵符:絕世裝備,能增加大量統帥士兵上限,強化時有幾率增加劍兵相性。
主屬性士兵上限+700 副屬性:無 成長值:60 強化附加:??
白金斧兵符:傳説裝備,能增加巨量統帥士兵上限,強化時有幾率增加劍兵相性。
主屬性士兵上限+900 副屬性:無 成長值:70 強化附加:??
青銅弓兵符:初級武將裝備,能增加少許統帥士兵上限,強化時有幾率增加弓兵相性。
主屬性士兵上限+100 副屬性:無 成長值:30 強化附加:??
鑄鐵弓兵符:軍官裝備,能增加一些統帥士兵上限,強化時有幾率增加弓兵相性。
主屬性士兵上限+300 副屬性:無 成長值:40 強化附加:??
白銀弓兵符:稀有裝備,能增加少量統帥士兵上限,強化時有幾率增加劍兵相性。
主屬性士兵上限+500 副屬性:無 成長值:50 強化附加:??
紅錦弓兵符:絕世裝備,能增加大量統帥士兵上限,強化時有幾率增加劍兵相性。
主屬性士兵上限+700 副屬性:無 成長值:60 強化附加:??
白金弓兵符:傳説裝備,能增加巨量統帥士兵上限,強化時有幾率增加劍兵相性。
主屬性士兵上限+900 副屬性:無 成長值:70 強化附加:??

決戰中原技能介紹

決戰中原魅力系

傾國I級:每1點魅力增加氣力回覆速度0.08%(女武將)
傾國II級:每1點魅力增加氣力回覆速度0.1%(女武將)
傾國III級:每1點魅力增加氣力回覆速度0.12%(女武將)
威武I級:每1點魅力增加氣力回覆速度0.08%(男武將)
威武II級:每1點魅力增加氣力回覆速度0.1%(男武將)
威武III級:每1點魅力增加氣力回覆速度0.12%(男武將)
魅惑I級:每1點魅力增加0.16%的閃避率。(女武將)
魅惑II級:每1點魅力增加0.2%的閃避率。(女武將)
魅惑III級:每1點魅力增加0.24%的閃避率。(女武將)
遁走I級:每1點魅力減少撤退時的速度懲罰0.4%。
遁走II級:每1點魅力減少撤退時的速度懲罰0.5%。
遁走III級:每1點魅力減少撤退時的速度懲罰0.6%。
行軍I級:每1點魅力提高0.8% 的部隊在世界地圖的行軍速度。
行軍II級:每1點魅力提高1% 的部隊在世界地圖的行軍速度。
行軍III級:每1點魅力提高1.2% 的部隊在世界地圖的行軍速度。
勤政I級:每1點魅力提高0.4%的箭塔建設、城池建設、修葺道路的效果。
勤政II級:每1點魅力提高0.5%的箭塔建設、城池建設、修葺道路的效果。
勤政III級:每1點魅力提高0.6%的箭塔建設、城池建設、修葺道路的效果。

決戰中原智力系

領悟I級:每1點智力增加部隊在勢力戰時獲得經驗0.4% 。
領悟II級:每1點智力增加部隊在勢力戰時獲得經驗0.5% 。
領悟III級:每1點智力增加部隊在勢力戰時獲得經驗0.6% 。
火計I級:攻擊成功時有幾率發動,每1點智力附加0.16% 火屬性傷害。
火計II級:攻擊成功時有幾率發動,每1點智力附加0.2%火屬性傷害。
火計III級:攻擊成功時有幾率發動,每1點智力附加0.24% 火屬性傷害。
水計I級:攻擊成功時有幾率發動,每1點智力附加0.16% 水屬性傷害。
水計II級:攻擊成功時有幾率發動,每1點智力附加0.2%水屬性傷害。
水計III級:攻擊成功時有幾率發動,每1點智力附加0.24% 水屬性傷害。
毒計I級:攻擊成功時有幾率發動,每1點智力附加0.16% 毒屬性傷害。
毒計II級:攻擊成功時有幾率發動,每1點智力附加0.2%毒屬性傷害。
毒計III級:攻擊成功時有幾率發動,每1點智力附加0.24% 毒屬性傷害。
刺殺I級:攻擊成功時有幾率發動,每1點智力減少敵武將 0.4點體力。
刺殺II級:攻擊成功時有幾率發動,每1點智力減少敵武將 0.5點體力。
刺殺III級:攻擊成功時有幾率發動,每1點智力減少敵武將 0.6點體力。
燒糧I級:攻擊成功時有幾率發動,每1點智力燒燬敵0.02%糧食。
燒糧II級:攻擊成功時有幾率發動,每1點智力燒燬敵0.03%糧食。
燒糧III級:攻擊成功時有幾率發動,每1點智力燒燬敵0.04%糧食。
神算I級:每1點智力增加0.3% 機率識破對方計謀。
神算II級:每1點智力增加0.4% 機率識破對方計謀。
神算III級:每1點智力增加0.5% 機率識破對方計謀。
連環I級:計謀成功時,每1點智力增加0.3%機率牽連敵相鄰的一個部隊。
連環II級:計謀成功時,每1點智力增加0.4%機率牽連敵相鄰的一個部隊。
連環III級:計謀成功時,每1點智力增加0.5%機率牽連敵相鄰的一個部隊。
反計I級:每1點智力增加0.3% 機率,敵計謀失敗後反作用於敵方部隊。
反計II級:每1點智力增加0.4% 機率,敵計謀失敗後反作用於敵方部隊。
反計III級:每1點智力增加0.5% 機率,敵計謀失敗後反作用於敵方部隊。
廚神I級:每1點智力增加氣力回覆速度0.08% 。
廚神II級:每1點智力增加氣力回覆速度0.1% 。
廚神III級:每1點智力增加氣力回覆速度0.12% 。

決戰中原武力系

霸王I級:每1點武力提高0.2% 的暴擊傷害。
霸王II級:每1點武力提高0.25%的暴擊傷害。
霸王III級:每1點武力提高0.3%的暴擊傷害。
將神I級:每1點武力提高0.16% 的暴擊率。
將神II級:每1點武力提高0.2%的暴擊率。
將神III級:每1點武力提高0.24% 的暴擊率。
鬥神I級:每1點武力提高反擊傷害0.64%增加力氣消耗0.64% 。
鬥神II級:每1點武力提高反擊傷害0.8% 增加力氣消耗0.8%。
鬥神III級:每1點武力提高反擊傷害0.96%增加力氣消耗0.96% 。
威風I級:攻擊時,每1點武力降低對方0.04 點力氣。
威風II級:攻擊時,每1點武力降低對方0.05 點力氣。
威風III級:攻擊時,每1點武力降低對方0.06 點力氣。
強襲I級:每1點武力減少反擊傷害0.08% 。
強襲II級:每1點武力減少反擊傷害0.1% 。
強襲III級:每1點武力減少反擊傷害0.12% 。
冷靜I級:每1點武力增加0.32%命中率。
冷靜II級:每1點武力增加0.4%命中率。
冷靜III級:每1點武力增加0.48%命中率。
鐵壁I級:每1點武力減少暴擊傷害0.4%。
鐵壁II級:每1點武力減少暴擊傷害0.5%。
鐵壁III級:每1點武力減少暴擊傷害0.6%。
武神I級:每1點武力差值扣除對方武將8 點體力,若差值小於等於0則固定扣10點體力。
武神II級:每1點武力差值扣除對方武將10 點體力,若差值小於等於0則固定扣10點體力。
武神III級:每1點武力差值扣除對方武將12點體力,若差值小於等於0則固定扣10點體力。
勇將I級:每1點武力提高部隊氣力上限0.4%。
勇將II級:每1點武力提高部隊氣力上限0.5% 。
勇將III級:每1點武力提高部隊氣力上限0.6%。
昂揚I級:擊滅敵部隊後,每1點武力恢復自部隊氣力0.16 點氣力。
昂揚II級:擊滅敵部隊後,每1點武力恢復自部隊氣力0.2 點氣力。
昂揚III級:擊滅敵部隊後,每1點武力恢復自部隊氣力0.24 點氣力。
刀神I級:持刀部隊被攻擊時每1點武力減少0.04%的傷害。
刀神II級:持刀部隊被攻擊時每1點武力減少0.05%的傷害。
刀神III級:持刀部隊被攻擊時每1點武力減少0.06% 的傷害。
戟神I級:持戟部隊被攻擊時每1點武力減少0.04%的傷害。
戟神II級:持戟部隊被攻擊時每1點武力減少0.05%的傷害。
戟神III級:持戟部隊被攻擊時每1點武力減少0.06% 的傷害。
斧神I級:持斧部隊被攻擊時每1點武力減少0.04%的傷害。
斧神II級:持斧部隊被攻擊時每1點武力減少0.05%的傷害。
斧神III級:持斧部隊被攻擊時每1點武力減少0.06% 的傷害。
弓神I級:持弓部隊被攻擊時每1點武力減少0.04%的傷害。
弓神II級:持弓部隊被攻擊時每1點武力減少0.05%的傷害。
弓神III級:持弓部隊被攻擊時每1點武力減少0.06% 的傷害。
刀魔I級:持刀部隊攻擊時每1點武力增加0.04%的傷害。
刀魔II級:持刀部隊攻擊時每1點武力增加0.05%的傷害。
刀魔III級:持刀部隊攻擊時每1點武力增加0.06% 的傷害。
戟魔I級:持戟部隊攻擊時每1點武力增加0.04%的傷害。
戟魔II級:持戟部隊攻擊時每1點武力增加0.05%的傷害。
戟魔III級:持戟部隊攻擊時每1點武力增加0.06% 的傷害。
斧魔I級:持斧部隊攻擊時每1點武力增加0.04%的傷害。
斧魔II級:持斧部隊攻擊時每1點武力增加0.05%的傷害。
斧魔III級:持斧部隊攻擊時每1點武力增加0.06% 的傷害。
弓魔I級:持弓部隊攻擊時每1點武力增加0.04%的傷害。
弓魔II級:持弓部隊攻擊時每1點武力增加0.05%的傷害。
弓魔III級:持弓部隊攻擊時每1點武力增加0.06% 的傷害。
攻城I級:投車部隊、衝車部隊、弩車部隊攻擊時每1點武力增加0.04%的傷害,被攻擊時每1點武力減少0.04% 的傷害。
攻城II級:投車部隊、衝車部隊、弩車部隊攻擊時每1點武力增加0.05%的傷害,被攻擊時每1點武力減少0.05%的傷害。
攻城III級:投車部隊、衝車部隊、弩車部隊攻擊時每1點武力增加0.06%的傷害,被攻擊時每1點武力減少0.06%的傷害。

決戰中原遊戲特色

《決戰中原》是一款基於網頁Flash平台,以中國古代戰爭為題材背景的在線策略戰爭類網頁遊戲。使用現時網頁遊戲中最先進的遊戲引擎,採用即時戰鬥模式,給玩家帶來更緊張刺激的戰爭。
遊戲《決戰中原》畫報 遊戲《決戰中原》畫報
在玩法方面,《決戰中原》獨創出許多新穎的特色系統和玩法,突破了策略戰爭類網頁遊戲的傳統框架,讓玩家擁有更強的遊戲代入感和全新的戰場體驗,戰鬥的即時性出眾,戰場上可以多個玩家同時進行戰鬥、支援、撤退等策略,兵器之間的不同相剋性,更考驗玩家的智慧。
武將收集——領略傳奇武將獨領風騷的風采
在《決戰中原》 [2]  中玩家能在酒館招募武將,但招募的武將只有基礎等級,需要通過不斷戰鬥來增強武將戰力,在遊戲初期酒館只有無名武將能招募,當玩家打通某類副本難關之後,各自勢力的酒館就會有幾率招募到更強的史實武將!
武將裝備——體驗神器加持帶來的無窮力量
神兵、名馬、魔鎧、兵書、兵符、最強的武將當然配有最強的神器!在《決戰中原》的劇情副本中獲得勝利就有幾率獲得武將裝備。百種裝備配搭千變萬化。
兵種設計——獨享天馬行空之後的暢快淋漓
突破傳統戰略遊戲的固有部隊設定框框,弓騎兵、槍兵、劍騎兵、輕騎兵、重騎兵、輕步兵、重步兵等等!全由玩家發揮奇思妙想,變化無窮盡!
特色礦戰——打響一場財富與勢力的爭奪戰
野外資源
城池外的資源點,城市內的玩家能通過部隊佔領資源點,來獲得野外的資源。玩家在此地區發生的戰鬥將會造成小部分損失。
銀礦戰
產銅錢的資源點,每天在固定的時間段開啓,各勢力的玩家都可以進入,玩家佔領礦點後可以實施挖礦功能,越高級的礦點產礦越多,不同勢力的玩家處於同一礦點中會發生戰鬥,戰鬥是以部隊單挑戰進行,勝利方佔領礦點失敗方返回出發點等待冷卻,此地區發生的戰鬥也會造成小部分損失。

決戰中原遊戲攻略

新手FAQ指南
1.問:武將體力如何恢復?
方法一:點開>武將>選擇武將>武將管理(在體力條後方有一個按鍵點擊後)會補充全部武將體力(每天只能恢復1次)
方法二:購買遊戲道具選擇武將使用
2.問:領地內民忠的作用?
領地內民忠會影響領地的資源產出,民忠為100時領地產量增加20%,同時有幾率在徵收的時候徵收到禮券。
3.問:能同時多個領地一起徵收嗎?
可以的!點擊玩家信息>徵收,就會進入徵收界面可以選擇批量徵收同時徵收自己所有領地的物資。
4.問:領地如何放棄?
選擇要領地所在城池>領地>領地管理>放棄領地,放棄領地需要先把領地內的所有建築拆除。
5.問:儲備軍糧是什麼?
儲備軍糧是系統提供給玩家糧食儲備的地方,只要玩家軍糧倉庫中有糧食那玩家可以為所有非戰鬥中的部隊補給糧食。
6.問:城池民心是什麼?
民心最高值為10萬分10級,民心1萬時會在城池戰鬥中出現自身城池級別的NPC防禦部隊
7.問:如何獲得史實武將?
在城池內>酒館中招募武將的時候有幾率招募到。
8.問:史實武將和一般武將有什麼區別?
史實武將有武將技能,一般武將沒武將技能。
9.問:城池之間的移動時間都一樣嗎?
城池之間的移動是計算雙方城池的交通和距離還有部隊的速度來決定移動時間的,雙方交通各佔50%。
10.問:城池被佔領城池內的領地可以恢復嗎?
可以恢復,選擇自己勢力的城池點擊城池內>重建家園>選擇恢復的領地,玩家每個輪迴只能重建6次領地。(勢力指令不包括在內)
11.問:領地最多能有幾個?
最高6個。
搬遷城市小竅門
相信很多人在這個問題上很糾結:今天才搬遷,明天勢力又打下了更高級的城市,搬遷吧,這邊建築已經造到一般,不搬吧,看着 [3]  新城心不甘,怎麼辦,經過研究後,我推薦以下方法:初期一天建設好3座0級城市之後,2個造錢,1個造資源,造什麼資源呢,什麼都造,這樣的目的是以這個城為基礎為另外2個錢城初期發展做補給,勢力如果強的,第二天就應該會打下0級城市,第三天可能會打下1級的,在勢力打下第四城時,造資源,等打下1級城市的時候,你應該也有足夠的金幣開第五城了,那麼如果勢力再打下1個1級城,你也應該有金幣開第六城的。十二萬金幣,很容易到手。那麼在接下來打下來的新城該怎麼辦呢,這就是我要説的關鍵點了,2級城打下來多個後,不要急着全部搬家,把原來建設的0級資源城拆了,然後建設1個2級城市,多餘的2級城市不用貪心,如果你全搬過去,你就會發現才建設2天,3級城又打下來了。在2級城市建設當中的時候,3級城應該就會打下來了,這時再拆1個1級城,搬遷到3級城去,這個時候就要看勢力現在是什麼情況,如果你有足夠的時間在線,那麼可以考慮再搬遷1個1級資源城去3級城市,如果勢力很強悍,你可以考慮等2天出4級城你再拆1級資源城搬遷,有人肯定會問為什麼不拆0級的錢城,因為城市對銅錢沒有加成。
這樣搬遷的優點在於:1、經濟不至於短缺,發展均衡。
2、每個城市打下來後都可以適當的開野外資源,要想跳躍式的開野外資源是很難的。
參考資料