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永恆之柱
(2015年Obsidian Entertainment製作的角色扮演遊戲)
鎖定
《永恆之柱》是一款由Obsidian Entertainment製作,Paradox Interactive發行的角色扮演類遊戲,於2015年3月27日發行,續作為《永恆之柱II:亡焰》。
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遊戲中玩家將扮演一名覺醒了前世記憶的“靈視者”,在鹿林探尋記憶背後的真相及“空嬰危機”背後的陰謀。
- 中文名
- 永恆之柱
- 原版名稱
- Pillars of Eternity
- 遊戲類型
- 角色扮演
- 遊戲平台
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PC
Switch - 開發商
- Obsidian Entertainment
- 發行公司
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Obsidian Entertainment
Paradox Interactive(PC)
- 發行公司
- Versus Evil(Switch)
- 發行日期
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2015年3月26日
2019年8月8日(Switch) - 製作人
- 布蘭登·艾德勒
- 內容主題
- 角色扮演、等角、回合制
- 玩家人數
- 1 人
- 遊戲畫面
- 3D
- 遊戲引擎
- Unity
- 別 名
- 永恆計劃
永恆之柱背景設定
故事背景發生於原聚鹿帝國管轄而後獨立的鹿林地區。十五年前,聚鹿帝國的另一片殖民地瑞德賽拉斯中爆發了一場“聖戰”革命:一位名叫維德温的農民宣稱自己是光明之神俄撒斯的化身,發展大批信徒奪得了瑞德賽拉斯的政權,開始向鹿林發起征伐。然而,維德温最終死於被稱為“神錘”的武器下,並且俄撒斯也不再回應信徒的祈禱。
與此同時,鹿林爆發了一場瘟疫,這場瘟疫導致鹿林開始誕生沒有靈魂的新生嬰兒(此後這般的嬰兒被稱為“空嬰”)。由於起因不明,且維德温戰死一事恰好同時發生,因而得名“維德温的遺贈”。十五年間雖動用了各種辦法,卻仍舊無法阻止空嬰瘟疫的發生。
主角隨同飾金谷商會車隊前往飾金谷,然而路上的顛簸卻讓他莫名開始感到不適。在夜晚,車隊長紮營暫且休息,並安排守衞與主角一同尋找藥物。然而在尋找解藥的路途中卻遭遇伏擊,當兩人返回營地卻發現旅伴們都被一羣憤怒的當地人屠殺殆盡。當主角等人解決了當地人後,為躲避魂風“別瓦寇”而躲進了一座古老廢墟內。
主角等人走出廢墟時,發現一羣人正對着某種古老的儀器舉行儀式。隨着一場能量風暴的發生,除主角以外無人生還。而他的眼中也開始出現幻象並聽見各種聲音。
離開廢墟的主角,試圖步行前往飾金谷尋求治療方法。
永恆之柱角色設定
永恆之柱種族設定
遊戲中存在六個種族,分別是海裔、矮人、精靈、神嗣、人類、絨精,每個種族存在下屬的亞種。不同種族其初始屬性加成不同,亞種則賦予角色相應的特性或戰技。
人類
人類(一般稱為“平民”)是鹿林、聚鹿帝國、舊瓦利亞和瓦利亞共和國中最常見的種族。雖然體型比不上高大健碩的海裔,但人類的力量和意志力極為出眾。
初始屬性+1力量,+1決心。
通用特性“戰意”:每次遭遇,在耐力值下降至50%以下後5秒,暫時獲得精準以及傷害加成。
亞種 | 介紹 |
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草原民族 | 草原民族(或稱“提坦人”)來自北半球的一個遠古文明,在過去幾千年前逐漸向南遷移到赤道附近的聚鹿叢林地區。他們常見於聚鹿及瑞德賽拉斯和鹿林。 |
海洋民族 | 海洋民族(卡班德拉人)起源於舊帝國西部版圖邊緣的赤道附近,後來慢慢分佈到東部和南部。海洋民族文化在舊瓦利亞、瓦利亞共和國中佔據主流地位,並且在鹿林也相當普遍。 |
熱帶草原民族 | 熱帶草原民族(納特蘭人)起源於艾歐拉東域北部的赤道正南方。在一萬多年間他們大部分留在原地生活。“納特蘭”一詞其實就是“忠於本源”之意。他們常見於以撒密陀、瑞德賽拉斯和艾歐拉東域的其他地區,但在鹿林和瓦利亞共和國卻並不多見。 |
海裔
實力強大的海裔是最大的文明種族,常見於海上或瀕海地區。雖然他們不是水棲生物,但與水的聯繫密切,他們的眾多文明,諸如努瓦泰,便是海上有名的霸主。他們以無與倫比的力量聞名於世。
初始屬性+2力量。
亞種 | 介紹 |
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列島海裔 | 列島海裔源於瓦利亞共和國以南一千英里外的亡焰列島。雖然在生理學方面與他們的沿岸表親相似,但列島海裔的膚色有着明顯的不同——他們的膚色更多是棕色和黃色,沿岸海裔則是藍色和綠色。沿海海裔在鹿林及周邊地區並不常見,但比起沿岸海裔來説,數量已經不少了。在鹿林的列島海裔通常充當勞力、漁夫或海員的角色。 弄潮兒:列島海裔獲得額外一套武器套裝。 |
沿岸海裔 | 沿岸海裔被視為一隻好戰的種族,生活在北半球沿海岸的大陸地區“努瓦泰”,這些土地都是他們趕走人類和絨精得來的。相比於他們生活在島上的同族來説,沿岸海裔的文化更加集權,更加城市化,雖然兩個種族在航海業都有着強大的實力。沿海海裔在鹿林並不常見,碰到的也通常是充當商人、護衞和士兵的角色。 強健體質:沿岸海裔獲得抵抗倒地和震撼效果的加成。 |
矮人
矮人是世上最喜歡旅行的種族,其足跡走遍世界每一個角落,建立的殖民地不計其數。他們常見於鹿林、瓦利亞共和國,幾乎他們殖民過的土地上都能看到他們的身影。矮人以強大的力量和韌性而著稱。
初始屬性+2力量,+1體質,-1敏捷。
亞種 | 介紹 |
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寒地矮人 | 大部分寒地矮人(恩努塔尼克人)居住在納斯塔寇的遙遠南方島嶼上,與遷移而來的蒼精靈以及沿岸的海裔船隊共同生活在岩石苔原和白雪皚皚的森林之中。恩努塔尼克人與他們的北方遠親一樣,骨子裏流淌着探索之血。雖然寒地矮人在瓦利亞共和國非常常見,但鮮少在鹿林出沒。 獵手本能:寒地矮人對抗野獸和原生物時+15精準。 |
山地矮人 | 山地矮人(艾塔波人)起源於鹿林以東的大陸,經過多次遷移已遍佈各個地區。同與之體型相仿的絨精不同,山地矮人用強大的力量直接擊退威脅,相比於顛沛流離,他們更傾向於加固自己的駐地。山地矮人在瓦利亞共和國十分常見,但在鹿林和瑞德賽拉斯卻並不多見。 身強體健:山地矮人獲得對毒素和疾病攻擊的抗性加成。 |
精靈
精靈是艾爾·格蘭芬瑟和若移冰地的主流種族,在鹿林和聚鹿也極為常見。精靈族以迅捷和聰穎聞名於世,但生性不喜歡與其他種族打交道。
初始屬性+1敏捷,+1感知。
亞種 | 介紹 |
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蒼精靈 | 蒼精靈(格蘭費倫人)是在多久以前來到南極地帶的歷史已不可考,但從他們與海裔商人的持續接觸來看,他們已經在那裏居住了至少12000年。他們是世上居住地點最固定的民族之一,僅在極地區域中遷移,很少向北方深入。他們很少進入北方地區,即便被外人看見,也會被視為異類。 元素抵抗:蒼精靈的灼燒和冰寒傷害減免得到強化。 |
木精靈 | 木精靈(斯塞切弗克人)最早源自聚鹿帝國北方,後來向南遷移到大陸的森林。據説他們甚至已跨洋過海遷移到艾爾·格蘭芬瑟。雖然兩者在生理形態上並無二異,但從文化角度來看,來自聚鹿帝國的木精靈還是和艾爾·格蘭芬瑟的精靈有着一定區別,而且他們也自認為是兩個完全不同的族羣。 遠程優勢:在對付4米以外的敵人時,木精靈獲得精準、格擋和反射加成。 |
絨精
絨精是體型最小的文明種族,但很多其他種族並不認可他們為文明民族。絨精的耳朵很大,膚色呈雙色調,體表多毛。常見於艾爾·格蘭芬瑟、以撒密陀以及鹿林的部分地區。他們心理承受能力強,感覺敏鋭。
初始屬性-1力量,+2感知,+1決心。
亞種 | 介紹 |
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野絨精 | 野絨精是居住在熱帶之間的森林和叢林深處的“原始”絨精。雖然他們與家絨精完全獨立開來只有一千年時間,但還是很容易通過他們毛髮濃密的臉部和身體區分出來。野絨精通常生活在艾爾·格蘭芬瑟的深處非常普遍。與其同家族家絨精不同,他們很少出沒在鹿林、瑞德塞拉斯和瓦利亞共和國。 反抗之心:當受到意志攻擊時,野絨精會暫時獲得全防禦屬性加成。 |
家絨精 | 家絨精在瑞德賽拉斯和瓦利亞共和國通常是以奴隸的身份存在的。鹿林和艾爾·格蘭芬瑟之間的其中一條協議條款就是解放絨精奴隸,雖然這一條款得到了實施,但在鹿林,許多家絨精仍然以契約傭工的身份生活着。 不足掛齒:當家絨精攻擊已被友軍威脅的目標時,其部分命中將轉化為暴擊。 |
神嗣
神嗣是獲得神明之祝福,身上帶有神祇元素的基斯(“文明”種族統稱)之子。不過有人並不認為這是神的祝福。這些元素可能會以多種形式表現出來,並且常常伴隨着神秘力量。典型例子是頭部生長異常,神嗣無法穿戴保護性頭盔,因為幾乎找不到合適的頭盔。由於不同尋常的特性,以及無法繁衍下一代,神嗣經常被視為可怕的異類。
初始屬性+1敏捷,+1智力。
亞種 | 介紹 |
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死神嗣 | 死神嗣是最不受人信賴的神嗣。他們的眼睛部位被長出來的奇怪東西覆蓋,有時候甚至蓋住了整張臉,使得他們長相駭人。那奇怪的生長物對於神嗣來説是透明的,但在外人看來並非如此,從而看不到他們的真實模樣。 死之引渡:當死神嗣攻擊耐力值低於或等於15%的敵人時,獲得傷害加成。 |
火神嗣 | 火神嗣的身體類似於炙熱的金屬、燒焦的木頭或石頭,他們的皮膚裂縫中會冒出於人無害的火焰。在亡焰列島,人們對於火神嗣是既尊敬又畏懼。很多當地人認為火神嗣具有喚醒火山的能力,也有人認為如果殺掉火神嗣會導致某一火山被喚醒。在鹿林,火神嗣通常被視為戰爭和火焰女神瑪珈嵐的祝福象徵。 百戰歷練:當耐力值低於50%時,火神嗣會像熔爐中的金屬般散發出光芒,獲得傷害減免,並對近戰攻擊對其造成傷害的敵人施加少量灼燒傷害。 |
月神嗣 | 在各種神嗣之中,月神嗣是最容易被世人接納的。雖然對於某些人來説,他們的膚色以及前額上長出來的大塊月亮形狀突出物看起來挺怪異的,但在其他人看來他們的外貌還是比較順看的。水手比較信奉月神嗣,認為他們能帶來好運,但至於能帶來什麼樣的好運,誰也不清楚。 銀潮:每次遭遇戰中,當耐力值低於75%、50%以及25%以下時,月神嗣會釋放一波治療月光,恢復自己以及隊友的耐力值。 |
自然神嗣 | 自然神嗣看起來像是人類和動物特性的結合體,他們的外表通常覆蓋着植物、苔蘚或真菌。如此一來使得人們普遍認為他們染上了怪病,因此很多自然神嗣一出生即被殺死。很多德魯伊組織對自然神嗣有着濃厚的興趣,因為他們一直很想弄清楚靈魂是如何佔據動物、植物和石頭的。 生命之泉:當耐力值低於50%,獲得力量、體質和敏捷加成。 |
永恆之柱職業設定
遊戲中共有11種職業,職業將賦予角色能力、屬性方面的特性,一經選擇無法改變。
職業 | 介紹 |
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詠者 | 在艾歐拉的所有國家裏都存在詠者。很多歷史學家認為詠者是最古老的魔法實踐者,因為他們詠唱的神聖樂節激起周圍遊魂的共同記憶,強迫他們以一種“重演記憶”的方式產生魔法效果。在某些社羣裏,詠者會成立説書者和研究者組織,但在大部分地區他們只是一種歷史悠久的本地傳統職業。 |
聖武士 | 聖武士是軍事狂熱者,畢生獻身於某一位神祇或統治者,甚至是某種生活之道。在任何一個國家裏,只要有一羣志氣相投的狂熱分子建立起一個致力於實現自己理想的武士社團,那麼肯定就有聖武士的存在。在志同道合的人當中,聖武士備受他人尊敬和欽佩,不過也有點畏懼。很多聖武士在軍隊和僱傭兵商行中擔當領袖角色,但在戰鬥白熱化之時他們的狂熱常常會打亂指揮體系,也會使他們失去理智。 |
德魯伊 | 艾歐拉的所有生靈,包括動植物,有時甚至是活着的石頭,體內都流淌着一種靈力。而深信萬物有靈論的德魯伊可以利用這種力量。雖然宗教信仰對於德魯伊來説並不是必須的,但他們對自然世界有着敬畏之心,對於自然界的秘密也有着強烈的興趣。在大多數文明中,德魯伊被認為是原始型魔法師,但在格蘭芬瑟、納斯塔寇和很多田園文明當中,他們有着較高的影響力和權威。 |
戰士 | 在艾歐拉東域各地訓練有素的軍隊中,戰士都是站在隊列最前排的。在軍事體制組織嚴明的國家中,戰士是最常見的兵種,但在四處遊蕩的僱傭兵、護衞以及其他類型的僱傭組織中也可以見到戰士角色。戰士的共同特徵是耐力超強、近戰防禦能力突出。 |
武僧 | 在過去幾百年間,以撒密陀和艾歐拉東域如雨後春筍般出現了各種各樣的戰鬥團體,武僧便是其中主力。很多武僧組織都師承同一個不朽祖師特塔克,但個別組織在術業專攻、品德和倫理方面都有很大差異。平民百姓敬佩紀律嚴明的武僧,但同時又認為他們是一羣捉摸不定、僅僅是保留着一點心智的怪人。就連僱傭兵和其他冒險者都不知道如何跟他們打交道。 |
法師 | 法師是學院系魔法的大師,同時也是歷史最悠久的秘法傳統的學員。法師組織嚴明,經常建立學院或公會來專門研究和創制魔法,喜歡呆在鼓勵研討、實驗、探究學識的地方。很多功成身就的法師最終也會變得脾氣古怪、自命不凡,而且對超自然的神秘事物有着不可遏止的興趣。 |
遊俠 | 遊俠是守護森林的戰士,同時也是狩獵大師。他們常見於世界各地的荒野之中,總有一個與之靈魂聯結的動物夥伴伴隨左右。由於喜歡獨立和離羣索居的生活方式,遊俠很少加入到大規模戰鬥部隊中,不過他們經常被僱傭為斥候或嚮導。 |
遊蕩者 | 遊蕩者是兇狠的殺手,攻擊招式殘暴而令人畏懼。平時他們經常出現在城市陰暗角落中,在戰場上往往是與敵人展開遊斗的主力。遊蕩者難以捉摸、任意妄為,但常被用作突擊手或奇襲部隊,其極具毀滅性的攻擊可以突破敵方防線,重創敵方士氣。遊蕩者喜歡大批聚集在那些可以穩定地接到僱傭任務的城市中。 |
牧師 | 牧師是艾歐拉的虔誠信徒,經常使用宗教魔法。雖然所有牧師都會全身心地信奉某個特定的神祇,但他們的力量源自於自身信仰。與大部分聖武士形成鮮明對比的是,牧師注重哲學、授業以及宗教組織與平民百姓之間的關係。牧師在某一地區的受歡迎程度,很大部分取決於他們本身信奉的神祇在當地人心目中是否受歡迎。 |
譯靈使 | 譯靈使是最近才出現在艾歐拉東域的,他們曾經被格蘭芬瑟人稱為“心靈獵手”。譯靈使能夠直接接觸並操控他人的靈魂和心智,利用盟友或敵人的精粹作為魔法能量來源。大部分譯靈使仍然呆在艾歐拉東域,但與他們類似的實踐者已經遍佈世界各地。時至今日他們已經慢慢為世人接受,但人們仍然普遍不信任,尤其是那些非文明種族。 |
野蠻人 | 暴徒。瘋子。狂戰士。城市居民經常使用帶點貶義的“野蠻人”來稱呼這些來自鄉間的戰士,但他們在戰場上的強悍勇猛着實令人敬佩。在一些文化中,野蠻人充當着一種特殊的、幾乎具有宗教色彩的角色,但在很多地方,野蠻人任意妄為、英勇無畏的作戰風格才是戰士的真我本色。 |
永恆之柱屬性設定
角色的屬性分為力量、體質、敏捷、感知、智力、決心。每個屬性以10點為基礎值,高於10點會有相應特性增幅,低於10點會有相應特性減益。屬性僅可通過種族、背景、裝備及初期加點進行設定,升級無法獲得屬性點。
力量 | 力量提升傷害、治療效果和強韌防禦。它代表角色肉體和精神的力量、蠻力以及引導強大魔法的能力。每點力量提供3%的傷害與治療效果,並增加2點強韌防禦。 |
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體質 | 體質影響生命值和強韌屬性。它反映角色的總體生命值和耐力。 每點體質提供5%的生命值與2點強韌。 |
敏捷 | 敏捷影響角色的所有攻擊、法術和戰技的行動速度,同時也影響反射屬性。它反映角色的手眼協調、迅捷和總體優雅程度。 每點敏捷提供3%的行動速度與2點反射。 |
感知 | 感知影響精準和反射屬性。感知反映角色的判斷力以及觀察入微的直覺能力。 每點提供1點精準與2點反射。 |
智力 | 智力影響意志屬性以及所有戰技的持續時間和區域效果。它反映角色的邏輯推理能力。 每點提供10%的效果範圍,5%戰技的持續時間,2點意志。 |
決心 | 決心有助於縮短負面效果持續時間,以及提升意志和格擋防禦。它反映角色的內在動力、決心和英勇。 每點提供-3%的負面效果持續時間,1點格擋,2點意志。 |
永恆之柱文化背景
角色的文化決定了他們的出身之地,並可獲得少量的屬性加成,他們的背景交代的是開始冒險之前的故事,可賦予角色少量技能加成。這兩個選項都可以解鎖特殊的對話選擇。
可選文化 | 説明 |
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聚鹿 | 聚鹿帝國是西部最強大的舊帝國之一。它以赤道地帶為中心,有着炎熱的熱帶氣候。其中心地帶為聚鹿國,有着大部分的人類和精靈人口。 +1決心 |
亡焰列島 | 亡焰列島包括納斯塔寇,數十個海裔定居地和數百個島嶼。島嶼隨着南海邊延展,島上有着大批逍遙法外的海盜。島民是北部矮人、海裔和各類其他種族的家園。亡焰列島是前往東部的“最後一站”。 海底有着各種各樣的海怪,根本無法出行。 +1敏捷 |
以撒密陀平原 | 以撒密陀平原位於艾歐拉東域的瑞德賽拉斯北部,是一個遼闊而肥沃的大草原,當地百姓和絨精居民在草原上耕作。以撒密陀文明是世上最古老的文明之一,同時也是最不具備帝國主義色彩的,因此在過去數千年時間裏很少向外擴張。 +1決心 |
舊瓦利亞 | 舊瓦利亞曾經是南部海域的明珠,現在卻由於組成帝國的各個商業國家長期衝突而支離破碎。舊瓦利亞國家的人口由許多人類和矮人組成,仍然具有不容小覷的實力,其豐富的文化底藴也足以引以為傲。 +1智力 |
努瓦泰 | 海灣是由海裔國度努瓦泰所控制,是數個國家的家園,其中絕大多數是海裔,絨精和矮人的國家。雖然這些國家相對比較年輕,但是它們是東部最為先進的殖民地。整個海岸受暴雨影響,對於有能力的人來説,海灣充滿着財富與資源。 +1體質 |
盎然之地 | 盎然之地是位於北部一座大島上的山區地帶,以其豐富多樣的動植物而聞名。其氣候變幻莫測,每一片山谷的生態系統也有顯著的差異。盎然之地上有許多來自各族的殖民地和獨立居住地。 +1力量 |
若移冰地 | 破碎的若移冰地是一大塊極地冰的南方部分,居住在這裏的是蒼精靈和一些勇敢的探險家、放逐者和冒險者建立的小型殖民地。若移冰地中沒有任何植物生長,卻有着很多生命力頑強的危險動物,它們以捕殺海中獵物或互相捕殺為生。 +1感知 |
背景 | 介紹 |
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貴族 | 你曾經過着貴族的生活。每天饕餮美食、燈紅酒綠,話題永遠離不開名門望族和榮華富貴。 +2學識 |
殖民者 | 你與一羣人一道在遙遠的土地上建立了新生殖民地。 +2生存 |
異見分子 | 在人們心目中,你是個專門惹麻煩的人。藐視權貴、為所欲為、目無法紀,是你的生活主旋律。 +1學識、+1隱匿 |
流浪漢 | 不管去哪裏,你都無法融入當地的生活。所到的每一座城鎮,僅僅是你去往下一座城鎮的短暫落腳點。你更享受在路上的日子,有着一顆周遊世界的心。 +1隱匿、+1器械 |
獵人 | 追逐冒險是你的人生真諦。不管是出於榮譽還是物質需求,你的生存之道就是獵殺野外生物。 +1生存、+1隱匿 |
工人 | 你的一生致力於工藝品的研究。你積極地進行訓練和準備,希望磨礪自己並大展身手。 +1體能、+1器械 |
僱傭兵 | 金戈鐵馬是你的生活之道。在你看來,解決問題的方法就是亮出武器、斥諸武力。 +1體能、+1學識 |
商人 | 你販賣來自世界各地的商品,與各種各樣的買家打交道。 +1學識、+1器械 |
教士 | 虔誠和祈禱是你日常生活的主旋律,同時也鼓勵他人效仿自己。 +2學識 |
奴隸 | 自由為何物,你從來不懂。你的一生都身負枷鎖和鐵鏈,對別人唯命是從。 +1生存、+1體能 |
永恆之柱技能設定
技能分為基礎技能與戰鬥技能(簡稱戰技),基礎技能是角色在進行場景交互及對話交涉中所使用到的技能;戰技則是角色職業所賦予的技能。
基礎技能
基礎技能決定了角色在劇情互動、場景互動與對話時所能採取的各種行動。通過文化背景、職業、裝備、升級進行提升。
技能 | 説明 |
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體能 | 冒險是一項很累人的工作。除了無處不在的敵人,冒險者還要翻山越嶺、風餐露宿。每次戰鬥後,帶有體能戰技的角色可以使用“重振雄風”來恢復損失的生命值。體能值越高,重振雄風的效果越強。在對話和劇情互動時,體能用來實現各種運動技巧,比如攀爬、游泳和跳躍。 |
器械 | 即便是對於最有經驗的冒險者,陷阱和鎖具也是令人頭痛的東西,因為它們會消耗冒險者的資源,弄傷甚至害死那些不小心觸發隱藏機關的人。器械技能可以讓角色更加輕鬆地開鎖和解除陷阱。此外,角色也可以使用器械技能來佈置自己的陷阱。器械技能越高,陷阱的精準度也越高。在對話和劇情互動中,器械可用來啓動或解除各種各樣的機器。 |
學識 | 學識代表角色的各種知識和資訊,通常是超自然的或玄奧的內容。除了對話和劇情互動,學識也用於啓動卷軸。學識值越高,角色可以使用的卷軸也就越高級。 |
隱匿 | 隱匿可以讓任何職業的角色避免被看見或聽見。角色進入隱匿模式,該效果即自動生效。角色的技能越高級,就越難被敵人發現。 |
生存 | 生存可用於涉及到荒野挑戰或關於大自然的專業信息的對話和劇情互動中。角色在每次紮營時得以選擇長效加值。前六級按順序分別為: 1、傷害減免 2、所受治療提升 3、移動力加成 4、對特定類型的生活精準加成 5、提升消耗品持續時間 6、對夾擊敵人的傷害加成 在六級之後,先前獲得的加值將按照這一順序繼續強化。 |
戰技
戰技根據其使用次數,可分為“每次遭遇”及“每次休息”。“每次遭遇”的戰技可以在每次戰鬥中使用指定的次數,當戰鬥結束後,使用次數將被重置;“每次休息”的戰技只能使用指定的次數。使用次數耗盡後,必須進行休息並消耗食物才能再次使用該戰技。
戰技中存在作戰風格能力,指的是在啓動後能夠不斷產生效果的一種能力。作戰風格能力通常是分組的,任何情況下同組別只能夠啓動一種能力。
許多戰技會提示它們使用的是全武器攻擊還是主要攻擊。在使用此類戰技時,角色通過當前裝備的所有武器(全武器攻擊)或主要武器(主要攻擊)的攻擊來使用此戰技效果。這意味着武器的所有統計值仍然適用,包括武器傷害以及它們提供的其他效果。
永恆之柱狀態設定
耐力體現了一個角色的短期生命力,沒有被角色的傷害減免所吸收的傷害會直接影響他們的耐力和生命。當角色的耐力值為0時,他將在當局戰鬥中倒地。使用復活能力可讓倒地角色重新回到戰鬥,或在戰鬥結束後通過消耗生命值恢復所有的耐力。當角色被打倒後,其將會獲得傷勢,傷勢會帶給角色長期持續的減益,直到角色休息和吃下食物後才會結束。
生命值是一種長期數值,其只能通過休息或特定的能力恢復。當一個角色的生命值降到0時,他們要麼被重傷要麼將會死亡(取決於遊戲設置)。
重傷角色將會在戰鬥結束後恢復1生命值,但同時會遭受所有的防禦和精準的巨大傷勢懲罰。如果他們再一次被命中而受到1生命值的傷害,他們會直接被殺死。
永恆之柱物品道具
永恆之柱武器裝備
裝備可分為頭部、頸部、護甲、戒指、腿部、披風/項鍊、魔典(僅限法師)、手部、腰部,其中護甲可可分為輕甲、中甲、重甲。神嗣無法裝備頭部部件。
武器裝備根據其品質,可分為普通、優質、精緻、卓越、傳奇。品質越高,武器裝備所能帶來的效果越好。此外,遊戲中還存在唯一武器裝備以及靈魂綁定武器。
唯一武器裝備以金邊作為標示,可通過附魔進一步提高力量。
靈魂綁定武器是獨一無二的特殊物品,可以與指定角色的靈魂建立綁定關係。一旦綁定,該物品只能由對應的角色使用,直到綁定關係解除為止。當使用者達成了物品説明中列出的特定條件後,靈魂綁定物品會得到強化。
大多數靈魂綁定物品只能與特定職業的角色建立綁定關係。
永恆之柱製作強化
遊戲存在製作與強化系統,通過原料可以進行武器/護甲(靈魂綁定裝備除外)的強化,還能夠製作物品。
強化
武器方向強化分為:剋星(對指定物種的傷害加成)、品質(武器傷害及精準度的加強)、連帶傷害(額外附加的屬性傷害)。
護甲方向強化分為:品質(傷害減免加成)、防護(傷害類型耐性加成)、屬性加成(對人物屬性的加成)。
強化相應方向將消耗可強化次數,每種武器護甲的可強化次數為14,無法解除已存在的強化效果。
製作
永恆之柱消耗品
物品 | 介紹 |
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卷軸 | 卷軸是寫在棕櫚葉條或羊皮紙上的法術,可供人使用。卷軸為一次性用品。使用者必須符合特定的秘法條件才能使用卷軸。 |
藥水 | 藥水是可在戰鬥中使用以獲得增益效果的調配品。 |
藥物 | 戰鬥中或戰鬥外可使用藥物獲得長久增益。但藥效消失時,使用者將承受懲罰,直到其休息。 |
解毒劑 | 解毒劑可裝備在快捷物品欄內,可令使用者對毒素免疫。 |
陷阱 | 戰鬥中或戰鬥外可佈置陷阱。敵人踩上陷阱時會將其觸發。使用者的器械技能可增強陷阱的效果。 |
雕像 | 雕像用來召喚生物協助你的隊伍戰鬥。這些召喚的生物會在持續時間結束時消失。 |
食物 | 食物為角色提供一定時間內的能力加成。 |
工具 | 包括撬棍、爪鈎、開鎖器等,能夠在互動情節中使用。 |
紮營用品 | 在野外和地下城中休息的必備物品,隨着遊戲難度將限定一次能攜帶的野營物資最大數。 |
永恆之柱場景地圖
在區域場景,將顯示編制隊伍及地區的各周邊要素,若玩家於野外場景,則會出現迷霧籠罩玩家尚未造訪的區域。當玩家移動至區域場景邊緣,則會進入世界地圖界面。
永恆之柱特色系統
永恆之柱戰鬥系統
一旦攻擊者到了足夠近的距離或角色在近距離以近戰武器攻擊敵人時,就會進入交戰狀態。當角色與敵人發生交戰時,角色會停止原有的移動,但可以在交戰目標周圍隨意移動,但是要離開便會引發對方的藉機攻擊。如果角色脱離交戰狀態,經過一小段時間後,將會恢復常規狀態或是原交戰敵人重新與角色交戰。
角色攻擊和戰技的使用均存在時間間隔,大部分行動之後到下一個行動都會進入短暫的復原期。當角色的護甲越重,復原時間就會越長。
遊戲的所有攻擊都會將攻擊者的精準和四種防禦之一進行比較,分別是格擋(近距離或遠程攻擊)、強韌(例如毒藥或者疾病之類的身體攻擊)、反射(區域性攻擊)、意志(心智攻擊)。同時隨機產生一個1~100之間的數字並加到精準和防禦的差值上,這個數值將決定攻擊的結果。≤15為失手,16~50=擦傷,50~100=命中,>100=暴擊。
失手 | 失手不會造成傷害,也不會產生狀態效果或煎熬。 |
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擦傷 | 擦傷會使傷害和持續時間降低50%。 |
命中 | 攻擊命中對方會造成標準傷害,且具有標準的持續時間。 |
暴擊 | 暴擊會是輸出的總傷害增加50%,當疊加在持續效果上,會使持續時間增加50%。 |
永恆之柱據點系統
據點將以天計算據點當回合所發生的事件,如傭兵的發薪、税款收成結果、事件發生。當發生任務事件時,玩家可分配據點中的隊伍成員進行事件;有時候則會出現強盜或怪物來襲,玩家可通過親自前往化解或由其自行解決,自行解決則會由據點僱員進行事件處理,若沒有僱員或僱員過少則會已有的僱員被殺而減少,導致據點建築受損需要重新進行修復。
永恆之柱遊戲DLC
名稱 | 介紹 |
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白際山Ⅰ | 發行日期:2015 年 8 月 25 日 增加了新的任務和探險區域“白際山”,玩家需要前往白際山探尋鋼鐵要塞下歷史塵埃所掩蓋的白鑄爐及其背後的故事。 提升等級上限:隊伍成員的最大等級調整至14級,額外等級將增加新法術、能力和天賦。 靈魂綁定武器:強大的武器,隨着戰鬥、綁定角色,將獲得不同的屬性和力量。 新夥伴:新增兩名可加入隊伍的成員。 AI:為隊伍成員新增AI,方便玩家操控關鍵角色,並增強的敵人的攻擊策略,使遊戲更具挑戰性。 重新升級:在酒館中,玩家可對隊伍成員進行重新升級,方便玩家進行人物技能的重新設定。 |
白際山Ⅱ | 發行日期:2016年2月16日 回到冰冷的北方白際山,玩家隊伍將面對更多關於亞拜登神的秘密,並在夥伴的幫助下面臨新的敵人和BOSS挑戰。 提升等級上限:隊伍成員的最大等級調整至16級,額外等級將增加新法術、能力和天賦。 故事模式:新增故事模式難度以讓玩家更快地進行戰鬥。 據點改進:新增據點事件,提供新的任務挑戰。 新夥伴:新增一名可加入隊伍的夥伴,並且其存在相應的獨特任務。 擴大技能用途:體能和生存技能將允許更多可互動選項。 改進UI:角色動作變得更加流暢,新增細分統計。 高難度:新增一個可選的難度係數提升。 |
永恆之柱配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
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操作系統 | Windows Vista 64-bit or newer | |
處理器 | Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz AMD Phenom II X3 B73 | Intel Core i5-2400 @ 3.10 GHz AMD Phenom II X6 1100T |
內存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
圖形 | ATI Radeon HD 4850 NVIDIA GeForce 9600 GT | Radeon HD 7700 NVIDIA GeForce GTX 570 |
存儲空間 | 需要 14 GB 可用空間 | |
聲卡 | DirectX Compatible Sound Card |
永恆之柱相關事件
《永恆之柱》最初為黑曜石工作室的“永恆計劃”演變而來,其在開發初期採用眾籌模式進行。2012年10月16日,“永恆計劃”的眾籌數字最終定個在3986929美元,並預定在2014年4月4日發佈。2013年12月10日,黑曜石工作室宣佈該遊戲的官方標題為《永恆之柱》,放棄了原有的“永恆計劃”。
永恆之柱遊戲評測
《永恆之柱》完美再現了舊式RPG遊戲的所有經典,高質量的劇本和細緻入微的世界觀刻畫不禁讓人感覺是在玩《龍與地下城》,更重要的是《永恆之柱》為其成為現象級RPG做好了鋪墊。它在致敬經典的同時進行了新的改革,從而成為了一個新的經典。(3DM轉IGN評
[1]
)
《永恆之柱》終究不是一款適合於所有玩家的遊戲。因為對於那些在生活中已經遠離了娛樂性閲讀的玩家們來説,僅憑五六個同時出現且經常字數過百的選項中找出其想表達的觀念是一個非常痛苦的過程。但對於那些喜愛古典RPG的玩家來説,黑曜石工作室的這種堅持是時代的無價之寶,其艱辛背後所包裹的是比其他同代競爭者要要廣闊得多的意境四至,簡直可遇而不可求。(遊民星空評
[11]
)
《永恆之柱》其富有內涵的劇情設定,充滿策略的戰鬥系統以及堪稱宏偉的遊戲性,將會給玩家帶來如今RPG遊戲少有的遊戲體驗。這部作品完美繼承了黑島工作室其發行遊戲的優點,並將遊戲畫質大大提升,在黑島工作室的老玩家看來,這無疑是一場狂歡,也是苦等許久之後及時出現的一種撫慰。但是對於新玩家來説,遊戲本身展現給人的內容,顯得太過於陽春白雪,而令人難以融入。(遊俠網評
[12]
)
- 參考資料
-
- 1. 《永恆之柱》IGN 9.0分 博德之門之後最佳RPG之一 .3DM[引用日期2018-07-19]
- 2. 大作品質!黑曜石大刀闊斧更新《永恆之柱》 .3DMGAME.2014-01-16[引用日期2018-03-13]
- 3. 永恆之柱 圖全劇情流程 .3DM[引用日期2018-07-19]
- 4. 永恆之柱 Beta版全種族圖文一覽 .遊民星空[引用日期2018-07-20]
- 5. 永恆之柱 職業圖文解析 .遊民星空[引用日期2018-07-19]
- 6. 永恆之柱 人物屬性圖文詳解 .3DM[引用日期2018-07-20]
- 7. 永恆之柱 世界觀及各種族人口組成一覽 .遊民星空.2015-04-15[引用日期2019-03-11]
- 8. 永恆之柱 裝備道具系統圖文詳解 .3DM[引用日期2018-07-20]
- 9. 《永恆之柱》地圖 世界地圖及無盡之路地圖 .遊民星空[引用日期2018-07-21]
- 10. Pillars of Eternity .STEAM[引用日期2018-03-13]
- 11. 《永恆之柱》評測 .遊民星空[引用日期2018-07-19]
- 12. 《永恆之柱》圖文評測:難以融入的冰山之作 - 永恆之柱2:死亡之火+永恆之柱 - 遊俠NETSHOW論壇 - Powered by Discuz! .遊俠網[引用日期2021-12-27]
- 13. 《永恆之柱》圖文攻略 全劇情流程與白色遠征攻略 .遊民星空[引用日期2022-01-03]
- 14. Pillars of Eternity (formerly Project Eternity) .Kickstarter[引用日期2022-01-03]
- 15. Steam DLC Page: Pillars of Eternity .Steam[引用日期2022-01-03]
- 收起